手把手教你做規範:布局規範(柵格)

2020-12-14 人人都是產品經理

好多小夥伴對柵格都是迷迷糊糊的,知道柵格的概念卻不知道怎麼用、為什麼用,每次提到都很頭疼。其實柵格沒那麼難,柵格是是為了輔助設計、減少設計工作量、使設計更理性、更規律的一種方法。屏幕端對不同尺寸頁面響應式時更省時省力對一種方法,是讓減輕我們工作量對方法,看到這裡是不是心動了,那就往下看看~

一、什麼是柵格

1. 柵格的由來

柵格就是網格,就是這種有規律的格子。

哈哈,這樣一說是不是就很接地氣了。英文翻譯過來就是網格,至於現在為什麼叫柵格就不得而知道。

柵格最早是應用於平面設計中,產生於二十世紀初的西歐,完善於五十年代的瑞士,通過有規律的網格來指導版面布局。

柵格設計的在屏幕端的應用也十分廣泛,不光為設計服務,對響應式開發也起到了很大的作用。雖然開發小哥說的柵格和我們理解的不太一樣,但也減少了溝通成本。

2. 網格Grid

網格是構成頁面柵格系統的最小單位。PC端我們一般用8作為網格的最小單位。

為什麼用8?

儘量保持單位是偶數,這樣在頁面放大或者放大或者縮小時還能保持清晰。在保證偶數的前提下,使用「 2、4、6、8、10、12… 」作為最小單位都是可以的。

通常情況下PC端橫向是固定的,縱向是可以滾動的。根據2019年中國PC端解析度端統計,「4、8」只有不能被1366整除,其他都可以。由於4過於小,普通用戶從視覺上不容易分辨差別,所以我們選用8作為最小單位。之後所有的數值都使用8的倍數。

3.欄Columns和槽Gutters

欄(Columns)是呈放內容區域。

PC端通常有12柵格或24柵格,意思就是縱向有12欄或24欄。

槽(Gutters)是兩個欄中間的間距。槽的數量比欄的數量少一個。

假設是柵格寬度是W、欄的寬度是C、槽的寬度是G。有N個欄,就有N-1個槽,則可以推斷出算出W=N*C+(N-1)G。

忘掉 欄+槽=列的概念(個人感覺沒有作用,有不同見解的歡迎討論。)

為什麼用12或24欄?

12欄和24欄都是PC端較常用的,移動端用4欄的居多,分的越細可變化的內容越豐富。但過於細也會使頁面變得很碎,差異感和韻律感降低。12或24欄可以被2等分、3等分、4等分、6等分、12等分,還能按 1:2:1 、 1:3:2 、 1:2:2:1……等比例分割,提供了足夠豐富的變化。

以下是京東首頁的截圖,應該是採用了12柵格,並且分別採用了2等分、四等分、六等分、2:6:2:2 、 2:10 。

4. 邊距Margin

柵格寬度外的邊距,通常做自適應的距離,例如:小屏和大屏之間做響應,就會改變邊距。

5. 柵格寬度 Container

柵格寬度是需要柵格設計區域的寬度,不是顯示器寬度。

舉例:假設我們以1920px的屏幕為畫板作圖、使用24列柵格。設定欄的寬度為32px4(個原子單位),槽的寬度為16px(2個原子單位)。

則柵格寬度W=24列 x 32欄寬 + 23 列x 16槽寬=1136px,其餘寬度做自適應處理。

在1920屏寬下如下圖所示:

應用原則:

  1. 內容必須落在欄上,不能落在水槽中;
  2. 父元素需對齊柵格,子元素可再做柵格;
  3. 儘量按柵格做等分,平分成5等份也是可以的,前端工程師就需要改底層結構了。

二、為什麼用柵格

1. 不用柵格設計行不行? 行!

行,不用柵格沒問題。很多優秀作品都沒有刻意的遵守傳統的柵格,反而顯得更加靈動。但是打破規則前得知道規則才行。

2. 使設計更有規律和邏輯

基於柵格設計,按一定的規律把文字和圖片排列在頁面之中,使版面不光具有視覺感官的美感,也具有嚴謹的邏輯和一定韻律。

3. 利於團隊協作

有了統一的柵格標準,就可以解釋為什麼「這個寬度要用120px,那個寬度不能用140px……」之類的問題。設計團隊之間溝通成本就大大降低,同時也能提高團隊作業的一致性。

4. 響應式設計

現在人們使用的設備不在局限電腦或者手機,用戶可能使用任何尺寸的設備來訪問我們的設計。所以我們不能為單一的設備來設計,怎麼動態的構建我們的設計、響應不同尺寸的設備,是設計師在起初就應該考慮的。

三、柵格系統如何響應的

1. 什麼是響應式設計

通俗的講就是:為了讓設計在各種尺寸的設備上都保合理、持美觀,用戶無論用手機、平板、電腦使用我們的產品時都有良好都體驗。檢測到不同的屏幕尺寸的時候改變柵格的一些數值,變成我們預先設計的樣式,這就是響應式設計。

2. 柵格是怎麼響應的

(1)固定柵格

欄和槽的寬度是固定不變的,不隨屏幕的大小而變化。到一定的臨界值的時候柵格列數會發生變化。

假設在我們以1920的屏幕大小為畫板,柵格寬度是1136,看到的如下圖:

在2560的屏幕下看頁面,兩側的留白就會變大,中間的內容保持不變。如下圖:

在1024的屏幕下看頁面,就會出現橫向滾動條,頁面仿佛被截斷一樣。如下圖:

在更小的屏幕下,柵格的列數會發生變化。但無論怎麼變化,欄和槽的寬度是不變的。如下圖:

在臨界值之間設計的布局不會改變。具體到什麼臨界值柵格的列數會發生變化,需要跟開發說清楚。臨界值設置多少、設置多少個臨界值要根據實際情況來制定。

優點:設計的還原度是最高的,無論在什麼什麼屏幕下,核心樣式是保持不變的。

缺點:在小屏下會有滾動條。在大屏上左右留白過多,有點浪費空間。

(2)流動柵格

欄的寬度是變化的,隨屏幕的大小而變化。槽的寬度固定不變。到一定的臨界值的時候柵格列數會發生變化。

假設在我們以1920的屏幕大小為畫板,柵格寬度是1136。看到的如下圖:

在2560的屏幕下看頁面,槽的寬度保持不變,欄的寬度發生改變。如下圖:

在1024的屏幕下看頁面,槽的寬度保持不變,欄的寬度發生改變。如下圖:

問題來了,這樣一算欄的像素就不但不是偶數,而且還不是整數了,怎麼辦,屏幕該怎麼顯示呢?沒關係,有的卡片可能是351個像素,有的是356個像素,這樣1像素的差距在屏幕上很難看出差別來,為了在不同大小的屏幕上適配,這1像素是可以忍受的。

需要把子元素內的布局樣式,那些是可以變動的地方跟前端說明即可。(例如:當連變化時,卡片內的圖標保持左對齊,左邊距不變。文字左對齊,每行的文字數量自適應。)

優點:在不同屏幕下會自動放大或縮小,更充分的利用空間。

缺點:由於欄寬是不固定的,樣式可能會發生變形。文字可能會變成多行或者超長的一行。

(3)混合柵格

在同一頁面中可以分成多個區域,每個區域做不同柵格類型。

四、從0建立後臺柵格系統

1. 確定柵格的基準

根據自家的業務場景定下最小單位和柵格數量,我們以8為最小原子單位距離,之後所有的數值是8的倍數,柵格數量採用12舉例。

2. 確定柵格區域

後臺系統和網頁不同,往往邏輯複雜、數據量大,同時需要獲取、比對很多的信息。

信息以表格、表單居多,所以屏幕的寬度就顯得很重要了,寸土寸金。所以通常選中全部填充的樣式,捨棄兩側留白的樣式。

我們選擇設備比例最多1920×1080為畫板。(這裡主要將縱向柵格,暫不考慮瀏覽器自身的標籤欄和菜單欄的高度)

制定如下的樣式,數值僅供參考,照搬的請慎重。

3. 放置內容

在欄內放置內容,內容不能在開始和結尾不能在槽裡,內容的高度也需要保持8的倍數。

4. 響應策略

(1)大/小屏幕響應

當屏幕變大時,左側藍色菜單欄保持寬度不變(固定柵格)。右側柵格區域的槽保持不變,欄等比例擴大。(流動柵格)

當屏幕變小時,左側藍色菜單欄保持寬度不變(固定柵格)。右側柵格區域的槽保持不變,欄等比例縮小。(流動柵格)

(2)平板響應

當屏幕小到平板的尺寸時候,柵格區的內容就無法正常顯示了,十分影響體驗。於是就是改變柵格的數量,變成6列柵格,同時菜單欄收縮簡要模式,這樣就完成了平板端的適配。

(3)手機響應

當屏幕是iPhone8、8P…等手機尺寸時候,柵格區就改為更少的柵格,同時菜單欄變為漢堡按鈕。還可以把一些內容做隱藏處理,例如常見的諮詢客服、相關推薦等。

5. 小結

  1. 柵格就是網格
  2. 適配時通常槽的寬度不變、欄的寬度自適應
  3. 柵格區域是內容區不是屏幕區域
  4. 柵格響應類型:固定柵格、流動柵格、混合柵格

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手把手教你做設計規範(1):顏色篇

手把手教你做設計規範(2):圖標篇

手把手教你做設計規範(3):設計原則篇

手把手教你做設計規範(4):文案篇

 

作者:Iron設計邦;微信公眾號 IRON設計邦

本文由 @Iron設計邦 原創發布於人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基於CC0協議。

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