在Sony近日發布的2020年度公司報告中,他們表示,未來將會有更多第一方PS遊戲作品,陸續登上PC平臺,《死亡擱淺》與《地平線:期待黎明》不過只是個開始。
一直以來Sony都十分堅持,自家的第一方遊戲只能發布於自家的遊戲主機,也就是PlayStation家族平臺,經常都還會選擇獨佔,但隨著《死亡擱淺》跟《地平線:期待黎明》破格登上PC,Sony也正式聲明,未來的作品銷售策略將會有相當大程度的轉變。
Sony指出,將第一方PlayStation作品帶給計算機玩家,能夠有效促使銷售利潤進一步增長。決定把Sony旗下眾多IP放上PC,絕對會是未來公司內部,遊戲與網絡服務部門發展方向的關鍵戰略。
今年度Sony的公司報告中,簡要說明了調整遊戲銷售思考邏輯的幾個主要原因。
首先,除了提高銷售利潤之外,線上PC遊戲與其它平臺作品(例如手機遊戲),未來與PS家族間的競爭關係,將會隨著時間發展而更為加劇。
其次,Sony希望把遊戲帶到PC上,某種程度是由於計算機玩家本來就是具有消費力的潛在用戶群體,且更重要的是他們通常會固守在PC平臺上,並不容易轉移至其它的家用主機。
迄今為止,除了《死亡擱淺》、《地平線:期待黎明》與Quantic Dream的三款遊戲之外,Sony第一方的PS5遊戲還沒有登場於PC平臺的任何消息,反觀微軟則已經承諾消費者,他們的第一方作品都將同步支持計算機與Xbox Series X,成為真正意義上的跨平臺遊戲。
次世代主機遊戲對於PC玩家來說,或許將有著完全不一樣的意義。硬體限制、品牌獨特性等等,PC與主機間主要的不同之處,很可能會逐漸式微,最終通通回歸能接觸到最多玩家、創造最大利潤為主的產業市場。
來源:PC Game