同人文化越來越流行,而同人圈的影響力遍及到娛樂生活圈。作為一種同好,不受商業影響的自我創作,在一定程度上激發了同人創作者的創造力和表現力。那麼到底何為同人文化?其實是由日本傳入,主要是以動漫文化,而後延伸到了遊戲圈。但目前來看,更多的同人文化還是以動漫遊戲等作品展示出來。
最近幾年,在影視行業,也不斷推出同人作品,並受到了一大批粉絲的追捧。比如《陳情令》就是以小說《魔道祖師》改編而成,同人文化已經被更多大眾所接受,隨著年輕一代的追捧,同人文化作品也將越來越多。
圈外人可能誤以為同人文化都是所謂的小H文,或者比較暴的漫畫,其實這只是片面的一種理解。就以遊戲同人作品來說,其實同人作品只是對遊戲人物角色的一種詮釋。某些玩家對於遊戲人物的喜愛,在天馬行空的想像下,發揮自己的創作力,繪製的漫畫亦或是撰寫的文字作品,表達內心對遊戲角色的喜愛。
除了遊戲衍生的同人作品,更多的人會聯想到遊戲COS圈,就以目前火爆的《守望先鋒》來說,遊戲本身為暴雪出品,每個英雄人物設計精緻,而且極具特色。對於很多Coser來說,能夠COS出遊戲中的角色,則是非常有成就感。相比同人作品,COS圈則是通過個人喜好,亦或者比賽形式展現出來。
常見的COS圈,多數是特定的人群,如今在大學中,就有COS社團,一群興趣相投的人,聚集在一起,共同討論遊戲COS的經驗和知識。關於COS的年齡,多數人可能是上了大學才接觸到這個圈子,其實在國外,很多都是從小就發展個人喜好,已經開始了COS生涯,一大批經典的COS,都有自己的代表作品,某些國內的COS玩家,後悔入圈太晚,很多低齡的COS,就沒法演繹啦。
不管是同人作品還是COS,都是現如今大學生喜愛的作品,其自身具有很高的自由性,自創能力強,同時在表現能力上,也彰顯了特有的活力。當然更多的作品都是寄托在動漫或者遊戲之上,熱門的電競校園比賽,COS社團,同人文化圈等等,都是現代文化的一種,在影響大學生的同時,也被新一代大學生不斷的推進和發展。
同人文化和COS都需要有經典作品作為寄託,特別是遊戲火爆的今天,能夠選擇一款高質量的遊戲作品,才能夠源源不斷的產出更多優質的同人作品。很多人覺得COS圈的扮演太過好看,其實遊戲本身的人物設計才是核心,就拿《守望先鋒》中的人物來說,可能一個D·VA就有很多個經典作品,每個的精美的人物,不管是造型還是細節動作,都能讓你心動不已。
《守望先鋒》的玩家素質比較高,主要是遊戲以付費形式面向大眾,而多數大學生才會入手。恰好開學促銷季,普通版38,典藏版98,完全在多數學生黨的承受範圍內,免費試玩可以讓你提前了解這款遊戲,體驗之後再考慮是否要入手也不遲。
目前國內國人作品和COS圈還需要不斷的發展,選擇一款好的源作品才是關鍵,大學入圈也不算晚,還有更多優秀的角色等你去發現!