我們知道:大家期待的遊戲大作《賽博朋克2077》推出之後,雖然遊戲的可玩性獲得了廣泛認可,但是遊戲中存在著大量bug以及優化問題,導致部分玩家無法正常地體驗遊戲,尤其是使用舊主機(PS4/XboxOne)的玩家,會面臨閃退的問題。為什麼會發生這樣的事呢?博士從兩個渠道得到了不太一樣的原因。
近日,波蘭蠢驢在投資者會議上針對延期、bug多、優化問題等等給出了官方解釋:眾所周知的外部影響、延期的壓力讓官方選擇了優先上市、PS4/XboxOne版本的準備時間不足等等。詳細的內容大家可以去看看博士今天發的另外一篇文章,這裡就不贅述了。
我們看到:波蘭蠢驢官方給出的解釋主要歸結於外部因素上,並沒有涉及《賽博朋克2077》這個項目本身。由於博士之前開發過遊戲項目,因此知道一點這裡面的「潛規則」。一款遊戲發生「半成品趕鴨子上架」這種事情,除了外部原因幹擾了項目進程之外,項目本身大概率是有過「重大變動」的。另外,《賽博朋克2077》早在2012年就公布了,八年的時間項目本身肯定發生了很多變化(內容的增刪、推倒重做等等),不然不會有那麼多問題的。
而海外論壇上,有一位叫做「papi1368」的網友出面爆料,他表示《賽博朋克2077》直到上市還有海量Bug的主要原因是波蘭蠢驢高層的一個「臨時決定」,那就是邀請基努裡維斯加入遊戲。為了讓這位大家喜歡的好萊塢明星成為遊戲中的一個重要角色,原來的故事劇情被迫大改,這花費了大量的時間,導致bug來不及修復。這一說法與博士的想法不謀而合!
我們知道:《賽博朋克2077》早在2012年就由CDPR宣布了該項目的存在;到了2016年波蘭蠢驢完成了《巫師3》重要的DLC「血與酒」後全力投入開發。從那個時候開始,項目的世界觀、美術風格、故事就慢慢確定了下來,巨大、繁華的夜城也初具規模;到了2018年,《賽博朋克2077》在E3展上帶來了進一步的消息:當時的遊戲已經做到了可以通關的程度!
而到了2019年6月,官方宣布基努裡維斯加入遊戲,這一消息之前從來沒有聽說過。「papi1368」表示:這是波蘭蠢驢高層的一個決策,邀請基努裡維斯來推廣遊戲。其實這並沒有什麼問題,玩家們當時聽到這個消息都是拍手稱讚的。不過問題是:基努裡維斯並不是來走個過場的,他居然是遊戲中的一個重要角色,這就意味著之前的故事需要大幅度修改!原本充裕的時間頓時就不太夠了。
在這種情況下,波蘭蠢驢在2020年遇到了前面提到的外部因素,《賽博朋克2077》三度跳票就變成一件自然而然的事情,同時也解釋了為什麼「當年展示的一些遊戲內容沒有出現在如今的遊戲版本中」這一問題。為了讓基努裡維斯更好的融入遊戲,官方刪減了部分遊戲內容,導致如今的版本像個半成品,而且有諸多bug存在!
博士個人非常認可「papi1368」的說法,項目「突然大改」加上外部因素影響了進度,最終導致了如今的局面。或許基努裡維斯像小島秀夫一樣,在遊戲中成為一個彩蛋就可以了,你認為呢?