日本國民級手機遊戲之三——fgo
在之前我給大家介紹了日本手機遊戲的三幻神中的兩個,分別是怪物彈珠和智龍迷城,相信看過的小夥伴已經對日本手機遊戲的質量不抱希望了。今天介紹的fgo相比於另外兩款遊戲,顯得非常的良心,畫質,ui的設計,卡面的舔度都遠超怪物獵人和智龍迷城。
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON發行的角色扮演類手機遊戲,為Fate系列的續作,於2015年7月30日在日本Android版上線。關於fgo喜歡二次元手遊的同學應該非常的熟悉了,二次元手遊的版本答案(其實也不一定),今天我們來看看fgo在日本的地位究竟怎麼樣。
從數據來看,fgo的曲線不愧是國民級手遊三幻神之一,在日本2019年手機遊戲收入排行榜中,fgo以45.2億人民幣拔得頭籌,(第二名為怪物彈珠45.0億,第三名為智龍迷城33.2億)可以看出來,fgo深受日本玩家的喜愛,那麼究竟是什麼地方吸引這麼多玩家為他氪金呢,我想這跟fgo是一個非常大的ip有關,不過讓我看先來看看fgo是個怎麼樣的遊戲吧。
是不是從這個登錄頁面就可以看出來,fgo比怪物彈珠和智龍迷城的畫面不知道高到哪裡去了,如果說怪物彈珠和智龍迷城的畫面是shi,那麼fgo的畫面簡直是佳餚啊,怪不得2019年年度收入第一,建議另外兩款遊戲好好反思一下。(百家號原創首發game普通路人)
如果說遊戲畫面完爆怪物彈珠和智龍迷城,那麼fgo想必於其他兩款遊戲還有什麼長處呢?我想非常大的原因是在卡面立繪上面(好康),大家看到這麼優質的立繪,就願意為愛買單,大家都學會下體煉成術的時候,你說這個遊戲能不賺錢嗎?
就憑這腿,誰不氪爆?這不比怪物彈珠和智龍迷城一堆馬賽克怪物好舔嗎?不過反過來想,怪物獵人和智龍迷城兩款遊戲竟然憑藉那樣的畫面也能賺那麼多,也是挺厲害的,在遊戲性方面估計下了很大的功夫。那麼fgo的遊戲性怎麼樣呢?讓我們來看看。
fgo戰鬥是通過人物的色卡進行戰鬥的,色卡又紅,藍,綠三種,同一個人物的三連,同一種顏色的三連都會觸發不同的效果,擊敗對面的boss則視為勝利。角色自帶的色卡並不是最重要的,因為色卡決定的只是攻擊方式,而角色的特性才是判斷一個角色強不強的重要因素,許多角色就是因為特性非常適應當下的版本,才被人稱之為人權卡。
那麼fgo是怎麼盈利的呢,沒錯又是萬惡的抽卡類遊戲,而且玩家抽卡受到的誘惑不僅要考慮卡面的強度,還要受到好康的小姐姐或者小哥哥的誘惑,真是太狡猾了! (〃>目<)而且卡池裡面不完全是角色,還混進去了禮裝(類似裝備的東西),不過禮裝的卡面也非常的好康,在這種三重誘惑下,誰頂得住不氪金啊。怪不得人家2019年收入第一。/(ㄒoㄒ)/~~