在這個手遊遍地走,氪金猛如狗的年代,相信每個玩家都經歷過挑遊戲挑花眼的情況。而今天,我們就來談談一款並不算有名,但又充滿傳奇色彩的遊戲《怪物彈珠》。
之所以說不算有名,是因為這部遊戲在國內真的沒有掀起什麼大風大浪,與當年《百萬亞瑟王》之類的完全沒有可比性,阿卡林般的存在。而又說充滿傳奇色彩的原因,則是這個遊戲在日本創下了十個月用戶數量破千萬的記錄,而且在長達四年的時間內一直位於手遊排名前列,氪金量更是多年第一。毫不誇張的說,絕對算得上是日本國民級手遊。要知道,一款手遊能運營三四年不倒就已經很不容易了,更不要說在這麼長的時間內一直保持高收益了。
那麼問題就來了,為什麼這麼一款在日本大紅大紫的遊戲,在國內就沒有聲音呢?其實,早在四年前,騰訊就曾經引入過這款遊戲,結果僅僅運營了一年多就宣布關服,日本的現象級遊戲,到了國內卻水土不服,草草收場,不禁讓人考慮背後的原因。
其實,《怪物彈珠》就遊戲性來說,還是比較不錯的,通過將卡牌手遊與傳統的彈珠檯遊戲融合起來,打造了一個既不太複雜,又有一定操作和策略要求的遊戲。通過各個怪物之間的碰撞,一方面攻擊敵人,另一方面還能激發己方的各種技能,提高傷害。單從遊戲性上,在早期手遊裡算是很有新意的了,起碼比當時許多隻看面板數值的遊戲要有樂趣的多。
然而,這個遊戲有一個最大的問題,那就是不符合國內玩家的遊戲方法。在日本,玩家們更喜歡像傳統掌機那樣聚集在一起玩遊戲,所以這個遊戲的聯機模式只有搜索附近的玩家,遊戲內本身竟然沒有邀請在線好友一起遊戲的選項。這在國內遊戲市場上幾乎是不可思議的,因為絕大部分玩家都離得很遠,也不可能為了玩遊戲而湊到一起。而偏偏這個遊戲多人聯機的獎勵要高於單人,系統是鼓勵你去聯機遊戲的,所以就形成了一個死循環。
好在騰訊代理的時候,也知道這樣肯定是不行的,所以國內當時引入的《怪物彈珠》增加了一個QQ邀請好友的選項,可以邀請QQ中的好友來一起遊戲。但在實際體驗上,這種方式還是顯得太繁瑣了,畢竟藉助第三方軟體聯機等於平白增加了一個步驟,其實這些完全可以在遊戲內加入一個公會模式來解決,但在《怪物彈珠》裡,這種基礎功能也是沒有的。
綜上所述,其實可以看出來,《怪物彈珠》在國內運營的方式,還是想按照日本的方式進行,但在中國,不論是玩家,還是遊戲商,都和日本的環境完全不一樣。玩家們需求的是想玩就玩,簡單直接的遊戲功能,代理廠商需要的是短時間的高收益,這都與日本傳統的面基玩法,追求長期運營的理念相悖,最後形成了這種南橘北枳的情況。可以說,再好的遊戲,如果不能符合當前的市場需求,結果也是不能成功的。
就在17年8月,《怪物彈珠》在停服將近兩年的情況下,又一次回到了國內。這次則是由發行商MIXI親自運營。不過在經歷了這麼長的時間之後,《怪物彈珠》遊戲本身已經透露出了一些明顯的年代感,在現在這個卡圖精緻戰鬥華麗的時候,這樣一款老遊戲已經難以再翻起多大的浪來了,同時,遊戲內聯機也依然沒有,玩家想要遠程聯機還需要靠微信邀請好友,也註定了它小眾遊戲的身份。
不過經過長期運營所形成的超大卡池,以及對手機配置要求低,耗電量少,某種程度上也是一種優勢。我覺得,如果真的想去回味一下當年的手遊,或者像一探日本熱門手遊的特點,不妨下載下來玩一玩。但可惜的是,這款遊戲更可能會是一個失敗的例子,告訴我們因地制宜是有多麼重要。
作者:滷蛋
編輯:終於有酸酸乳的萊恩
出品:黑百合宅基送