日本國民級手機遊戲之二——智龍迷城
上次介紹了日本國民級手機遊戲之一的怪物彈珠,這次來介紹日本的國民級手機遊戲之二智龍迷城。

《智龍迷城》是由GungHo Online Entertainment開發的一款消除類智慧型手機遊戲,於2012年2月20日發行。遊戲規則簡單,使用消除形式進行戰鬥的RPG養成。沒錯,這又是一款rpg類的遊戲,這款遊戲的畫面是不是也像上次介紹的那款怪物彈珠一樣感人呢?在這之前先看看它在ios近一年的暢銷榜數據吧。

可以看到智龍迷城的ios暢銷榜排行曲線也是非常的好看的,大部分時間都是維持在前列排名,這款遊戲的流水同樣的非常驚人。如果說怪物彈珠憑藉它的可玩性強(渣渣畫面)的抽卡類rpg的噱頭賺得盆滿缽滿,那麼這款遊戲你可能以為這款遊戲總該以優質的畫面贏得日本玩家的換新了吧,那麼你完全錯了,這款遊戲的畫面同樣渣渣。

看到這個登錄界面是不是覺得小姐姐很好看呢,想太多了,遊戲裡面不存在的喲~

看到這個御三家三選一的界面是不是覺得很熟悉呢,快把你的想法收起來,不是你想的那樣的,這裡我選擇第一條火屬性的智龍開局,進入遊戲之後開始第一場冒險,到底這樣的爆款遊戲會有怎樣的玩法呢?真是令人興奮呢~

你沒看錯,是不是覺得和某類遊戲很像呢?是的呢,它就是一款消消樂類rpg模式的遊戲,它的戰鬥機制是,消掉同色的色塊,會給相應屬性的寵物龍增加攻擊力,連擊的話會讓你的寵物龍增加的攻擊力翻倍,擊敗地牢的怪物,則視為通關。就這? 就這?你可能會問,沒錯就這樣的遊戲,常年佔據日本的ios暢銷榜前列,是不是突然覺得你行你也能上?(百家號原創首發
這時候你可能又會問,那麼這款遊戲是怎麼賺錢的呢?該不會是?

沒錯就是你想的那樣,這又是一款抽卡類遊戲,抽卡類遊戲真的是能賺錢啊,跟怪物彈珠同一個尿性,既沒有好看的小姐姐,也沒有好看的小哥哥。看來抽卡的套路在日本是真的吃香。就單論畫面來說,國產手遊是真的能打,這樣你就能理解為什麼國產手遊能在日本吃香了(以後會詳細說)。日本手遊公司一直在餵shi,中國產手遊進去日本市場給玩家餵米飯了。玩家都蒙了,過去我們玩的是什麼東西啊?
在介紹了怪物彈珠,和智龍迷城這兩款日本國民級三幻神手遊之後,日本手遊在你眼裡的印象可能已經相當差了,三幻神之一的fgo想必也是這樣的吧?並不是,fgo不僅在日本堅挺,在中國也相當的堅挺,2020年fgo國服四月流水更是到了1.1億rmb。