B站COO李旎:2021年將全面開放直播業務商業生態

2020-12-19 澎湃新聞

「B站將於明年開放直播的整個商業生態。」

作者:蘇打

編輯:tuya

出品:財經塗鴉

成功赴美上市兩年後,嗶哩嗶哩(BILI.US,下稱「B站」)正加快尋求商業化的步伐。

2019年10月,嗶哩嗶哩副董事長兼COO李旎曾在當年AD TALK營銷大會上首次提出「萬物皆可B站」,宣布進一步開放B站的商業化生態,「擁抱更多元的商業合作」。

 

在此基礎上,其商業化進程再度提速。12月15日舉行的嗶哩嗶哩「崛起的一代」AD TALK 2020營銷大會中,李旎稱,B站將升級其全面整合營銷「Z+計劃」,並推動商業中臺和商業產品能力持續優化,同時,將直播業務全面納入商業化生態。

「視頻是B站的核心業務,包括PUGV(專業個人用戶視頻)、OGV(專業生產內容)和直播3個板塊。」李旎表示,自首次提出「萬物皆可B站」,PUGV和OGV生態內的內容力和商業化迄今已趨於穩健,「去年我曾提到,將開放所有視頻生態給品牌方,如今我們做到了。2021年,B站將會開放直播的整個商業生態。」

最新數據顯示,截至2020年Q3,B站月均活躍用戶已達1.97億,並於今年8月首次突破2億,其中大部分用戶年齡小於25歲。綜合中國網際網路統計報告,這意味著「在中國3億多年輕人中,每兩個人中就有一個是B站用戶」。

李旎認為,區別於其他平臺,B站的商業生態與內容生態可深度融合,這一特殊生態模型中,「品牌甚至可成為內容生態的一份子」,從而構建與年輕消費群體的深入互信關係。同時,「這也是B站商業化提供的核心價值」。

「B站是什麼?」

「截至目前,我們創造了連續9個季度的持續健康增長。事實證明,B站社區和商業化已經形成一個完整的正循環。而外界所有對B站的疑問,其實可以歸結為一個核心問題——B站究竟是什麼?」

 

嗶哩嗶哩副董事長兼COO李旎 (來源:嗶哩嗶哩)

在面對外界之於B站如何應對「社區氛圍」和「快速破圈」之間的矛盾時,李旎選擇了主動應答。「答案與2018年3月B站在納斯達克上市時的回覆沒有任何變化。在全球範圍內,找不到任何一家和B站商業模式一樣的公司。但有一點沒變,B站一直是一個文化樂園。」

樂園中,PUGV、OGV和直播組成3個核心業務,商業生態構成基礎設施。通過構建以「UP主」為核心的內容創作中心、直播舞臺、影院、遊戲大廳、漫畫圖書館、電競賽場、會員購商場等場景,可引導用戶在其中自然流動和遊覽,並進行消費。

基於這一生態模型,「過去4年,我們的社區氛圍並沒有被稀釋,活躍度也在持續提升。」李旎透露,4年前,B站第12個月的留存率已超過80%,該比率在業內處於極高水平。而即便追溯至2009年B站誕生時的註冊用戶,其留存率在11年後也仍舊高達60%左右。目前,B站日均視頻播放量已突破13億次,月均互動數超過55億次。

其平臺中一位名為「羅翔老師」的UP主,在視頻中主講刑法課,半年時間粉絲漲至1000萬,其內容「真正推動了整個法學和法律教育甚至法規在行業和社會上的影響力」;另一位UP主「機智的黨妹」,通過Vlog的方式,表達自己對舞蹈、時尚和生活的理解,也已擁有千萬級粉絲。

如今,活躍在B站上的UP主已達170多萬個,同比增長51%,其共同組成B站內容生態基石——PUGV業務的創作生態,每月生產稿件數量多達560萬個。

李旎稱,「最優秀的內容和視頻創作者都已經集中在了B站。用戶還是喜歡叫我們『小破站』,但相對於4年前,『小破站』的影響力已經不太一樣了」。

與此同時,B站的第二個核心視頻業務OGV,將繼續聚焦自製內容,圍繞精品化、IP化、服務生態3個重點。

而其長期投入也正迎來收穫期。據B站市場中心總經理楊亮透露,B站明年將出品3檔與《說唱新世代》比肩的S+級綜藝。從此次AD TALK展示的2021年商業資源看,B站確定開放的OGV資源有39部國創,26部紀錄片,6項大型演出活動,以及電競直播等。

「今年已經有2.5億人次在B站觀看OGV的內容,我也在想,什麼時候大家想起高質量精品視頻內容,第一時間會想起B站。這個時間應該很快。」李旎說道。

直播全面加入

按照B站的商業化路徑,2021年,其將在4個方面對整合營銷「Z+計劃」進行全面升級。

首先,開放更多營銷場景,如直播,為品牌與年輕人建立更多連接;其次提升效率,通過數據輔助分發,AI個性化創意,構建轉化鏈路;第三,提升整合營銷能力,通過搭建B-Data數據平臺,推出企業號遠航計劃,助力品牌陣地建設。最後,賦能行業,為交通、電商、快消等重點行業制定服務方案。

李旎坦言,直播業務對於視頻內容而言,是非常重要的組成部分,為UP主和社區用戶之間提供了更多元的互動方式。

「UP主做一個視頻絕對不是想的那麼輕鬆,他們要製作劇本,一幀一幀進行拍攝剪輯——一個優質的視頻從策劃到拍攝大致需要2-4周不等。但期間他們的粉絲會很焦慮,他們急切希望和UP主互動,而直播可以提供這樣更多元的互動平臺。」李旎進一步解釋稱,這也是B站內容生態的自然衍生,目前,B站直播間已經成為內容生態和商業生態最重要的一環。

2019年,B站與拳頭遊戲正式達成戰略合作,並獲得了2020年到2022年三年的全球總決賽中國大陸地區直播平臺領域獨家版權。

其官方數據顯示,S10期間,直播間賽事最高人氣峰值突破3億,為S9直播時人氣峰值的160%。同時,直播觀看人數同比S9提升300%。「還有一個好消息,S11也將在中國舉行。S賽將會受到全球電競年輕人跟電競愛好者的關注和喜歡。」李旎表示。

2021年,直播業務將全面加入B站的商業化生態,並開放所有視頻生態給品牌方,與此前已有成熟商業化運作模式的PUGV和OGV共同組成其商業生態的「鐵三角」。

此前,B站曾做過一次品牌升級,卡位於「你感興趣的視頻都在B站」,並希望此後「用戶感興趣的消費場景也都在B站」。

其中,廣闊而繁榮的內容生態是關鍵。直播業務加入後,將在PUGV、OGV的基礎上增加一個收攬用戶的新入口——「他們從PUGV、OGV、直播這些視頻生態進入B站後,嫁接在樂園上的漫畫、會員購、電競、遊戲,大型的線下活動等場景將給予他們留存並消費的理由。如果他們喜歡,會告訴身邊其他人,大會員的數量也會相應增加。」

其2020年第三季度財報顯示,在大會員、直播等增值服務業務快速增長的推動下,該部分業務收入同比增長116%達9.8億元。同時,其收入結構中,非遊戲業務收入佔比已達60%,正趨於平衡。

商業化核心是「信任」

其三季度財報還顯示,隨著品牌知名度和變現效率的提升,季度內廣告業務收入同比增長126%,達5.6億元,實現連續6個季度加速增長,且「越來越多領域品牌廣告主將B站作為必選平臺」。其中排名Top5的廣告品類為電商、食品飲料、遊戲、3C產品和汽車。至2020年第三季度,其廣告客戶數增長超過200%。

「行業中普遍認為廣告越來越難做,但我們在沒有增加adload的情況下,於今年實現了廣告業務的持續高速增長。上市兩年來,我們從未改變過自身的模式。」劉旎表示,「上市以來,B站市值增長約800%,目前市值已超過1700億人民幣。這是(與用戶的)信賴關係建立後產生的價值。」

談及信賴,李旎在現場還首次對外分享了B站商業化的核心價值——為品牌方提供與用戶建立信任夥伴關係的良好土壤。

「2019年之前,B站其實從未做過任何營銷活動,市場團隊的人數也屈指可數。2020年我們的確開始嘗試,比如跨年晚會、後浪、入海等。但我們的營銷核心只有一個——在構建信賴和信任的思路上進行發散。」

她認為,信任是促進銷售長期良性轉化的根本,而與年輕人構建信任的基礎是平等和尊重。可以預見,未來5年之內,與年輕消費群體達成互信的關係,「將會成為任何一個品牌最核心的資產」。

「品牌要像UP主一樣,用年輕人的語言對話互動,做有品質的內容收穫好感,以長期的經營建立信任關係,才能像UP主一樣,得到『一鍵三連』,和年輕人玩轉B站樂園。」 B站副總裁劉斌新表示。

今年7月,B站上線花火商業合作平臺。5個月時間裡,合作的UP主數量增長6倍,合作品牌方增長5倍,復投率達75%,對中小UP主的商業合作拉動尤為明顯。

「UP主不是產品的商業化工具,而是品牌的興趣營銷大師,」B站副總裁張振棟認為。此次大會期間,他首次代表B站提出基於UP主的營銷方法論——「3i興趣營銷模型」。——激發(inspire)、沉浸(immerse)和付出(invest)。

明年,基於「3i興趣營銷模型」的UP主營銷「Plan B」計劃將與100個品牌共創,B站將為其提供投前營銷定位,投中投放策略,投後數據沉澱的全方位營銷支持。

「至2022年時,『90後』將開始組建家庭,『00後』將離開校園邁入社會——3.2億年輕人將構成中國社會的核心力量,亦是核心消費人群。對品牌而言,這兩年時間,也是與他們建立信任和平等關係的最好時機。」李旎認為。

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