「夜之城」生存指南,在2077年如何活下去?《賽博朋克2077》試玩

2020-12-21 騰訊網

《賽博朋克 2077》日前在全世界範圍內舉辦了為期 4 小時的媒體試玩活動,《Fami 通》編輯在參與試玩後撰寫了一份非常詳細的試玩報告。本作預計將在 2020 年 11 月 19 日正式發售,登陸 PS4/Xbox One/PC 以及次世代平臺。

本文基於篝火營地與 Fami通 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

由 CD PROJEKT RED 開發的開放世界 RPG《賽博朋克 2077》預計將在 2020 年 11 月 19 日正式發售。本作將以名為「夜之城」的巨大都市為舞臺,講述接受了各種義體改造的主人公「V」的成長冒險故事。

日前《Fami 通》編輯獲得了試玩本作開篇序章內容的機會,並在實際體驗過遊戲的試玩內容之後,結合目前 CD PROJEKT RED 已公開的遊戲情報,寫下了這篇試玩報告。值得一提的是,本次的試玩內容仍是遊戲的開發中版本,所以一部分功能遭到了限制,整體體驗與正式版會有一定出入。

歡迎來到夜之城

故事劇情

「賽博朋克」的一大特色,就是那些生活在巨型企業的龐大監視網外的法外之徒們。而玩家所要扮演的 V,就將作為他們中的一員,和夥伴傑克一起完成各種各樣的委託,以此在夜之城打響名號。

V 在主線劇情中將會前去追尋掌握著長生不老奧妙的植入設備「Relic」,而這個世界中無人不知的人物「強尼·銀手」的人格也以電子幽靈的形式寄宿在其中。為了打倒宿敵,成為夜之城的傳奇人物,V 必須對自己的肉體進行強化,並做好付出相應代價的覺悟。

在《賽博朋克 2077》的故事中,想要在夜之城揚名立萬的話,玩家首先得從學習開始。身為有著不小野心的一名傭兵,只有跟隨著故事劇情一步步成長,才有可能成為夜之城中人盡皆知的大人物。

世界觀

《賽博朋克 2077》的世界觀源自經典 TRPG 桌遊《賽博朋克 2020》,雖然兩者在大的歷史背景上是基本一致的,但本作的世界中也會加入一些獨有的元素和設定。

在被權力和義體改造所籠罩的 2077 世界中,夜之城毫無疑問是其中最具代表性的象徵物。城市中一貧如洗的絕望民眾和紙醉金迷的億萬富豪可能就隔牆而居,街道上遍布著巨型企業控制下的監控設備和四處遊蕩的危險幫派成員。

4 種藝術風格

想要創造未來的世界,首先得了解過去的歷史。所以為了具現 2077 年的世界,開發者們使用了 4 種獨特的藝術風格來展現夜之城在發展過程中快速進化的歷史風貌。玩家在城市中進行探索時,會發現從建築風格到尖端技術,從穿著打扮到人物造型,處處都受到以下四種藝術風格的影響。

角色養成

人物屬性

在《賽博朋克 2077》中,主人公 V 將擁有自由度極高的養成要素,整個系統是以各項屬性值為基礎,再輔以各種能力和技能構架起來的。除此之外,玩家在進入遊戲前還可以選擇主人公的出身,這也會對遊戲後續的劇情展開以及你在夜之城中的處事方式產生影響。通過這些元素的互相組合,相信玩家們一定可以打造出各式各樣,千奇百怪的遊玩風格。

屬性值

屬性作為角色成長系統的基礎,在遊戲中被分為了 5 類。

肉體

物理層面上的力量(影響體力、耐力、武器精確度以及肉搏戰中的承傷能力)

反應

敏捷度(影響暴擊率、攻擊速度以及閃避敵人攻擊的能力)

智力

智力與記憶力(影響黑客駭入的難度、程序的上傳時長以及內存的容量)

技術

對於技術的掌握度(影響防禦力和採集素材的能力)

鎮定

自制能力和精神(影響潛行能力、暴擊傷害以及屬性傷害抗性)

成長要素

等級

獲取足量的經驗值後,V 就可以提升自己的人物等級,遊戲中主要的經驗獲取都來自於完成各種任務。角色升級之後,就可以獲得屬性點數和技能點數。

聲望

在開放世界中進行追捕通緝犯、完成中間人委託等各種行動將會影響玩家在夜之城中的評價。聲望值增長之後,玩家可光顧的商店種類以及可接受的委託都會增加,也能獲取更加優質的道具和報酬。

能力

如果玩家多次進行特定的動作,其相應能力的熟練度也會上漲。舉個例子,如果多多使用槍械來打倒敵人,步槍的能力值就會得到提升,而能力值越高,對應動作的效果也就越好。

技能

在每項能力下方,還會細分出多個能夠解鎖技能和增益效果的專長樹。通過消耗升級時獲得的技能點數,就能學會自己想要的技能。

道具和裝備

提升人物的等級後,不僅能拓展角色的行動範圍,還有機會接觸到更多種類的服裝、武器,以及義體植入裝備。這些道具將給 V 提供各種各樣的增益效果,特別是義體植入裝備,它將是玩家解鎖全新能力的關鍵要素。

不固定的職業系統

本作並不存在嚴格意義上的職業系統。玩家只需要對上述提到的各個要素進行組合搭配,就能塑造出非常具有自身特色的人物。

出身

在開始遊戲前,V 會有三種出身背景供玩家選擇。在不同的出身中,V 也將以不同的地位和視角來體驗《賽博朋克 2077》的故事。在遊戲開頭的序章部分,出身所帶來的影響最為明顯,而在後續的遊戲過程中,你也能感受到出身所帶來的變化,比如對話中會出現不同出身的專屬選項。

街頭小子

土生土長的夜之城居民,在故事中是頗受尊敬的存在。不僅人脈非常寬廣,對於如何在夜之城這樣的鋼筋叢林中摸爬滾打也頗具心得。有著這樣出身的 V,自己的野心自然是不小。雖然想要在夜之城中存活下來已不是一件易事,但既然選擇了要紮根在此,那不如就大鬧一番吧!

流浪者

雖然流浪者通常都是以家族為單位生活在一起,但你卻孤身一人來到了夜之城郊外的惡土。對於這樣一名特立獨行的流浪者來說,夜之城這樣的大都會一定有著無與倫比的魅力和吸引力。

公司員工

你絕對可以說是一名成功人士。身為荒坂集團旗下的特工,你不僅配備了高端的軍用級義體植入裝備,還過著上流的生活。雖然頂著來自公司的巨大壓力,但你也非常享受一般人只能通過超夢體驗才能接觸到的生活。在這樣的人生裡,會有「失敗」這兩個字嗎?

編輯試玩感想:獨特世界觀所帶來了高自由度角色捏人系統

終於有機會親臨夜之城了!高大的摩天大樓與低矮的貧民窟、尖端科技與落後科技、無機物與有機物都在這裡融為了一體,秩序與混亂、欲望與絕望、色情與怪異也全都被納入到了本作宏大的世界觀之中。要的就是這味兒!能沉浸在這種喜歡的人會特別喜歡的世界觀中就是《賽博朋克2077》的最大魅力所在。

在本次的試玩活動中,我雖然只能玩到遊戲的序章部分(即便如此也花了 4 個小時左右的時間),但哪怕拋開遊戲的故事和美術,光是以第一人稱的視角來欣賞街邊路人彼此之間的閒談、牆壁上的海報等夜之城的細節,就足以讓人沉浸其中了。這種吸引力可真是太不得了了,讓我簡直想對其道聲「感謝」。

既然要投身進這樣一個富有魅力的夜之城中,那從 V 的角色創建開始就不得不下足功夫。雖然面部的細節、皮膚的顏色、紋身的樣式等調節選項在其他遊戲中也頗為常見,但本作甚至還能自定義牙齒、瞳孔的顏色,以及乳頭的有無。更令人吃驚的是,你還可以選擇男性的外觀配上女性的聲音(反過來也可以)。在這種場合下,V 的性別將會由你選擇的聲音來決定,遊戲中的其他角色也會以此來判斷你的性別。但是 V 畢竟在年齡上還是 20 歲左右的年輕人,所以並不能捏出大叔一樣的外觀。而在海內外引起熱議的性器官的可定義功能則並沒有實裝進日本國內的家用機遊戲版本當中。

夜之城的各個區域

在選擇了不同的出身後,遊戲開頭的情景會發生不小的變化,有很多在當前路線序章出場的人物,選擇其他出身後便不會登場,甚至主角一上來所在的區域都不盡相同。接下來我將以出身對應的 3 個區域為中心,為大家逐一進行介紹。

夜之城中的地區

遊戲的地圖被分為了沃森區、威斯布魯克區、聖多明戈區、太平洲、海伍德區和市政中心這六大區域,以及被稱作是惡土的市郊地帶。每個區域從居民、建築風格,到人口密度、危險程度都各不相同。

海伍德區(選擇街頭小子出身時的初始地點)

開設著大量與本地幫派 —— 瓦倫蒂諾幫息息相關的俱樂部和酒吧,街道四處的牆壁上都噴塗著個性十足的塗鴉。雖然絕對稱不上不安全,但對於野心勃勃的年輕人們來說,這裡卻是個相當具有魅力的地方。在選擇街頭小子出身後,你就能在海伍德區中一窺名為 Vista Del Rey 的地下社會構造。

惡土(選擇流浪者出身時的初始地點)

位於夜之城郊外的荒野。這裡四處都是被高度汙染所腐化的荒涼大地,與此處相比,夜之城簡直可以被看作是綠洲一樣的存在。然而對於一部分人來說,這裡也是充斥著機遇和可能的地方。

市政中心(選擇公司員工出身時的初始地點)

屬於企業們的地盤,數不勝數的摩天大樓編織成了巨大的牆壁,簡直就像是要塞一般。但反過來說,站在高樓之上也能一覽整個夜之城的風光。在選擇了公司員工出身之後,你就能短暫地體驗這種上流世界的滋味。但可惜的是,這樣的好景並不會持續很久……

沃森區

本來應該是夜之城的中心區域,但在荒坂集團入駐城市之後,這裡便被吸納成了類似殖民地一樣的地區。如今這裡以在夜之城中也略顯低下的治安水平聞名,收容著無數為工廠賣命的低收入勞動者。在進行完各自出身的序章劇情後,故事的舞臺就會來到這裡。

威斯布魯克區

有兩成區域都被拉斯維加斯或新宿歌舞伎町式的娛樂場所所佔據的地區。其中最具活力的區域就是日本街,每天都有大量的人在這裡揮金如土。

聖多明戈區

該區域擠滿了多如牛毛的小型公寓,而在這裡矗立著的多棟巨型建築,其實都可以看作是將巴西的貧民窟垂直放置後的產物。除此之外能讓人注意到的,就只有發電站、工廠,以及被垃圾所包圍的庭院和街道了。

太平洲

太平洲本來是作為一個重要的觀光聖地來動工建設的,但由於後來投資的中止,一直保持著毛坯半成品的樣貌。這個地區同樣也是夜之城中最具神秘色彩的幫派「巫毒幫」的根據地。

編輯試玩感想:充滿了新奇發現的城中漫步

我在試玩時選擇的出身是流浪者。所以我所經歷的故事是從郊外的惡土開始,V 正作為一個沒有人脈也沒有財富的獨狼,幹著微不足道的工作。駕駛著汽車在惡土上飛奔時,我可以看到遠處的夜之城正在逐漸向我靠近,心中的夢想和憧憬也不自覺地膨脹起來。在前去完成最初的工作前,V 需要先和夜之城的同伴傑克碰面,根據所選出身的不同,你與他碰面的情況和緣由都會有所不同。

當選擇流浪者的時候,遊戲一開始就得先經歷一段刺激的槍戰,切身實地地教會了我法外之徒的工作究竟是怎樣的。除此之外,似乎也只有選擇流浪者出身才能獲得親手撫摸在這個世界中極其稀有的蜥蜴的機會,如果你喜歡爬蟲類生物的話,請一定要體驗一下。

抵達夜之城後,遊戲的舞臺就來到了沃森區。這裡有著錯綜複雜的街道構造、用日語和中文撰寫的霓虹招牌、販賣奇特食物的商店等能夠喚起大家腦中賽博朋克印象的場景。隨後無論是去商店裡細細挑選商品或是掃描行人追查通緝犯都是你的自由,想要進行移動的時候是直接呼出自己的座駕,還是攔路搶奪別人的車輛也都任君選擇。而且光是沃森區就已經有一個城鎮那麼大了,難以想像整個夜之城將會有多麼龐大的規模。

另一點讓我感到吃驚的是街上隨處可見的海報和塗鴉都能單獨提取成文字信息,而各種顯示設備上播放的廣告也是由專門製作遊戲內廣告的團隊來設計的,充分展現了賽博朋克世界觀中招牌的「過剩的消費主義」感。正是透過這些細節,夜之城這一反烏託邦形象才能夠更具深度。

登場人物

傑克·威爾斯

經驗豐富的獨行俠,時刻都將家族放在自己的首位。海伍德區出身的他曾是瓦倫蒂諾幫的成員,根據 V 出身的不同,我們與他接觸並搞好關係的方式也不盡相同。當選擇公司員工時,他原本就是我們的老友和值得信賴的商業夥伴。選擇街頭小子時,雖然我們與他的邂逅絕對稱不上是友好,但後來卻發現彼此意氣相投。而選擇流浪者時,他會作為我們的工作夥伴出現,兩人一同經歷了一場與荒坂集團之間的飛車追逐戰後結下了良好的關係。無論你選擇的是哪種出身,相信都能很快理解 V 能和他處好關係的原因。

T-Bug

與 V 進行組隊合作的黑客,我們在完成了最初的任務之後就能見到她。T-Bug 的目的是為了能平安離開夜之城而籌集資金。

德克斯特·德肖恩

略稱為「Dex」。對於時常聚集在「來生」酒吧的傭兵們來說,Dex 可以說是傳說級的中間人之一。他僱傭了 V 的團隊去施行大規模的搶劫計劃,而他的目的則是奪取荒坂集團的原型科技「Relic」。

艾芙琳·帕克

委託 Dex 搶奪「Relic」的迷之女性,向 V 一行人提供了搶奪時所必需的情報。情報中甚至收錄了保管「Relic」的所在地 —— 荒坂賴宣所住的高層公寓,其內部情況的超夢信息。雖然由此可以看出她與夜之城上層之間有著很深的聯繫,但她的實際目的現在仍不得而知。

朱迪·阿爾瓦雷茲

艾芙琳的熟人,隸屬於「莫克斯」幫。作為超夢領域的專家,她會在解析超夢時為 V 提供幫助。她似乎無法拒絕艾芙琳的委託,與搶奪計劃之間的關係也尚不明朗。

羅伊斯

「漩渦幫」的新首領,是一個無法預測其行為的危險分子。Dex 目前正與漩渦幫進行著某項交易,但交易完成後,羅伊斯卻突然成為了新的領袖。究竟要不要就這麼接受羅伊斯不講道理的交易條件呢?

荒坂賴宣

巨型企業荒坂集團的 CEO 荒坂三郎的兒子。荒坂集團是夜之城實質上的統治者,而荒坂賴宣曾經因為和父親的矛盾離開了夜之城,但現在卻突然作為荒坂帝國的接班人回歸。他究竟有什麼目的?又為什麼要從父親的研究所中運出「Relic」都還不得而知。但如何有效地利用這個間隙,將成為 V 一行人搶奪計劃的重中之重。

幫派與企業

在夜之城中,每天都充斥著幫派或是企業之間的暴力衝突。了解身為統治者的巨型企業和帶來混亂的一眾幫派將讓你對夜之城的勢力分布有更清晰的認識。

幫派

夜之城內的幫派有著各自鮮明的特點,彼此之間的勢力範圍以及行事作風也都大不相同。和它們打交道時,若不事先做好功課,很可能會惹上大麻煩。

虎爪幫

揮舞刀劍、遍布紋身的虎爪幫成員大多都盤踞在日本街區域。他們經營著從非法賭博到合法買賣等一系列的生意,並且十分擅長從想要找點刺激樂子的人手裡榨取錢財。如果你膽敢違逆他們的話,失去的恐怕就不只是金錢了。

漩渦幫

崇尚全身機械化的漩渦幫成員通常都進行了非法的高強度賽博改造,他們最擅長的領域和主要的收入來源是走私、暗殺和搶劫等犯罪活動。如果你不想生前的最後一眼看見的是像鮮血一般赤紅的賽博義眼,那和他們接觸時最好遵循他們的處事規則,並對他們抱以敬意。

莫克斯幫

莫克斯幫的規模和勢力範圍雖然不及其他幫派,但也絕對不容小覷。其內部主要由風俗業從業者、不良青年、無政府主義者和社會的少數派成員所組成,最初成立的契機是伊莉莎白·博登,也就是通常被人們稱為麗茲的傳奇人物的離世。雖然他們的目的是團結起來進行自衛,免受他人的暴力和虐待,但你可千萬別誤以為他們是什麼聖人,他們口中的「自衛」可少不了見不得人的交易和流血衝突。

巫毒幫

在夜之城中,再沒有比巫毒幫成員更了解網絡的人了。這些遵循海地傳統文化的尖端黑客們在數字領域可謂是呼風喚雨,經常能通過駭客行為獲取到常人所無法染指的情報。當你想要達到黑牆的另一端一探究竟時,就可以前往太平洲尋找盤踞在那裡的巫毒幫。但值得注意的是,他們的警戒心可不低,打交道時切不可放鬆警惕。

六街幫

由於夜之城警方的無能,只能由民間自發組織的自警團來保護當地的社區免受幫派和企業的侵襲,這就是六街幫的由來。然而這種崇高的理念已不過是曾經的口號,現在控制著聖多明戈區的六街幫和一般的小混混並沒有太大的區別,滿腦子只有自身的利益和獨善其身的想法。

動物幫

和大部分崇尚賽博改造和槍械軍火的夜之城居民不同,動物幫的成員們更加嚮往與生俱來的自然力量,其所做的一切都是為了將自身的肉體強化到極致。他們會服用睪酮、激素等動物補劑,並通過持續的鍛鍊來強化自身的肉體,以此來威懾和恐嚇自己想要教訓的傢伙。

瓦倫蒂諾幫

榮譽、公正和兄弟血親等價值觀構成了瓦倫蒂諾幫的核心信條,而海伍德區的街道就仿佛是他們的天堂。他們會用各種顏色來裝點自己信奉的死亡聖神的壁畫和祭壇,然後在深夜將街道變為自己飆車和狂歡的會場。他們之中雖然也有待人和藹可親的角色,但如果你膽敢在他們的地盤挑起事端,那必定會受到來自幫派全員的盛大「洗禮」。

巨型企業

支配著夜之城的各大巨型企業之間,也少不了互相背叛、權力鬥爭,以及軍事衝突等戲碼。在一般的賽博朋克作品中,它們也通常作為反派的勢力登場。

荒坂集團

荒坂集團是 2077 世界中最具影響力的巨型企業之一,主要負責給其他企業提供安保服務,並經營著面向精英階層的銀行業務。簡潔但科技感十足的設施彰顯著他們夜之城統治者的地位,而他們手下冷酷的特工和傭兵所進行的一系列血腥的「秘密活動」在夜之城中也廣為流傳。

軍用科技集團

軍用科技集團作為世界上少數幾個製造軍事武器、車輛、裝備的巨型軍工企業,是荒坂集團的最大競爭對手。目前他們正在全世界一視同仁地向所有顧客推行自己的業務,並通過手中所掌握的民間軍事傭兵網絡,來執行防衛和治安維持等任務。

康陶

康陶不僅是巨型企業勢力版圖中的全新競爭者,也是目前發展勢頭最為猛烈的企業。這家以槍械製造聞名的中國企業所開發的最新世代「智能槍械」在夜之城中頗受追捧。

編輯試玩感想:個人風格強烈的登場角色

在本作中登場的角色,特別是和故事直接相關的人物,都有著特別鮮明的個人特色。作為同伴的傑克雖然是一個為人熱情的好兄弟,但因為態度太過囂張,總是在幫派中挑起事端,讓人不禁捏一把汗,另一方面他又會熱心地幫助 V 修理損壞的汽車,實在是讓人恨不起來。

雖然在試玩中還沒能當面見到 T-Bug,但僅僅通過在線通話就可以看出她是一位非常值得信賴的黑客高手,也是隊伍中指揮官一樣的存在。在救出某位女性角色的過程中,正是有了她給出的一系列指示,才得以順利地達成目標。雖然最終還是潛行失敗被敵人發現,但在這種情況下,她依然通過駭入被鎖上的窗戶來為我們提供了幫助。

除了巨型企業荒坂集團董事長的兒子賴宣外,2077 的世界中還有許多其他的日系企業與人物登場。特別是序章中的沃森區,這裡居住著大量日本和中國血統的居民,街道上也隨處可見漢字和假名,甚至還能聽見有路人在用日語進行交談(在選擇其他語言進行遊戲時)。

說起賴宣,就不得不提試玩中探索他房間的任務了,這其中也展現了只有本作才能體驗到的玩法。任務簡單來說,就是艾芙琳利用美人計讓賴宣招待她進入了自己的住所,隨後 V 得到了記錄著艾芙琳周圍情報的數據,以此來尋找一枚特殊的晶片(萬眾期待的強尼·銀手就寄宿在其中!)。在數據中進行搜索時,V 能夠以第三人稱的視角來自由地對影像進行播放和倒帶,同時還能根據周圍的聲音數據和熱量數據來獲取情報。

這種特殊的系統在本作中被稱為超夢體驗,在這個世界中通常是用來提供娛樂體驗的一種神經科技產物。其中最具人氣的大多是明星或是紅人的記憶片段,同時也因為可以提供恐怖感和快感而被用在一些危險的領域。特別是未經過編輯的原生超夢因為會讓使用者直接感受到情感和痛楚,所以尤其危險。但這樣的體驗也讓遊戲的演出更加具有賽博朋克給人帶來的興奮感。

任務介紹

通過遊玩本次試玩版的內容,我不僅了解到了本作的遊戲玩法、故事劇情、人物系統等核心內容,還對遊戲的整體感覺有了大致的認識。其中體現得最淋漓盡致的,就是名為「拿貨」的主線任務。

任務:拿貨

想要融入夜之城社會的傑克和 V 找到了傳說中的中間人 Dex,並受到他的委託前去進行搶奪計劃。要是計劃成功的話,他們兩人就能一躍成為傳說中的傭兵。然而想要完成計劃少不了各種各樣的準備工作,其中之一便是奪取一臺蜘蛛型機器人。但這一臺軍用科技製造的軍事機器人已經被漩渦幫偷走,而 Dex 也已經支付給了漩渦幫交易的訂金。但由於漩渦幫目前的首領已另有其人,這場交易很有可能會產生不小的變數。

編輯試玩感想:不止是「創造只屬於你自己的故事」

*以下內容將會完全劇透「拿貨」任務的流程,請酌情閱讀。

和先前已經公布的實機演示內容一樣,我終於親自見到了 Dex。想要從漩渦幫那裡直接搶奪貨物絕非易事,所以在那之前 V 可以先與被奪走了貨物的軍用科技集團的特工見面,以此觸發支線任務。但因為要事先通話約好見面地點實在是太麻煩,我就先無視這個任務直接前往了漩渦幫的據點(這時特工會憤怒地發來簡訊)。沒想到最後的事態竟一發不可收拾……

來到工廠後,我便與漩渦幫的首領羅伊斯展開了交涉。雖然 Dex 先前已經支付過了訂金,但由於領導人的更迭,對方完全無視了原先的約定,真是個混蛋!當我正想著是否要大幹一場的時候,就正好出現了要殺了他還是癱瘓他的選項,而在我猶豫之間,選擇的時間就已經耗盡,隨後羅伊斯直接開槍將我擊殺了。

之後我才了解到,原來事前和特工見面的話,這裡會出現其他的額外選項,並且除了用錢解決問題外,好像還有其他更加方便安全的解決辦法。在重新讀檔之後,我下定決心毫不猶豫地終結了他的性命,隨後就來到了激動人心的槍戰環節。V 必須想辦法解決掉場景裡的幫派成員,並逃出工廠。作為初始裝備的手槍說實話真的很弱,但打倒敵人後便能夠獲取各種類型的裝備和回復品,這樣一來戰鬥就沒那麼辛苦了。

作為一款第一人稱視角的遊戲,平時經常遊玩 FPS 遊戲的玩家應該能很輕鬆地上手本作的戰鬥。而我因為是鍵鼠黨,所以這次使用手柄來操作時還需要調整和適應瞄準以及壓槍的手感。對於不怎麼玩 FPS 遊戲的玩家來說,戰鬥的操作可能會有些難度,但是遊戲中也存在不少能夠自動瞄準的武器,並且通過改造還可以提升武器的性能。同樣遊戲的設定也沒有硬核的 FPS 遊戲那麼嚴謹,一發爆頭並不會殞命當場(敵人和自己都是如此)。

就如我上文所提到的一樣,在對話中選擇哪一個選項,是否完成支線任務都會影響故事的最終走向。而這一個個故事的結局也將對整體劇情的展開產生影響,真的可以稱得上是有多少個玩家,就有多少種故事了。僅僅以「拿貨」這個任務為例,就能看出開發者口中「故事的非線性與玩法的非線性的融合」有多麼令人期待了。

與羅伊斯進行交易會導向的其他幾種發展如下記所示

將特工給我們的帶有病毒的晶片交給羅伊斯

提醒羅伊斯晶片中有病毒

用自己身上的錢購買貨物

裝備與道具

夜之城中叫得出名號的一流裝備可絕對不少,在這個近未來的世界中,五花八門的武器和義體植入裝備已經泛濫成災,玩家們可以輕鬆找到適合自身風格的裝備道具。

槍械

本作中的槍械大致分為以下 3 類

火力武器(Power)

憑藉火藥爆炸的推力來射出子彈的傳統武器類型,操作簡單且效果穩定,售價也比較親民。

智能武器(Smart)

裝配特殊推進結構來推射子彈的槍械類型,類似於小型的飛彈發射器。這種槍械的智能制導功能可以自動鎖定攻擊目標,所以在使用時並不需要進行瞄準。並且因為子彈本身就帶有推進結構,所以槍身長度可以大幅縮短,散熱也更好控制。

科技武器(Tech)

在槍身周圍配備磁石,能利用電磁力以極快的速度射出子彈的可攜式兵器。由於子彈速度極快,所以對於防具和裝甲有著很強的穿透性,但因此子彈只能存放在三角柱狀的彈匣中,一旦射出後彈匣就會直接被高溫燒毀。光學瞄準鏡通常是這種槍械的標配。

義體植入裝備

遊戲一開始,V 就已經裝備上了幾種基礎型號的賽博義體,比如將目標的生物情報以 HUD 的形式展現在畫面上的義眼。而除此之外的其他義體植入裝備都可以憑藉玩家自己的喜好來進行自定義。

在本作的世界觀下,義體植入裝備不僅是遊戲世界的重要組成部分,也是角色養成系統中的關鍵要素。和槍械一樣,本作中的義體植入裝備也將被大致分為三種類型。

主動型(Active)

與大部分武器一樣,可以在行動中自由使用的類型。

觸髮型(Trigger)

滿足特定條件後就會生效的類型(例:當 HP 下降到一定百分比時生效)

被動型(Passive)

始終發揮效果的常駐型設備。

本作中各種義體植入裝備的種類和數量可謂是數不勝數,因此玩家可以多多嘗試不同的組合搭配,來打造獨一無二的遊玩風格。V 在遊戲中通過接受改造,就能在身體的各個部位安裝上這些義體植入裝備,並且同時裝備多個設備也是可以實現的。

遊戲中的義體植入裝備被分為了普通、罕見、稀有、史詩、傳奇這幾種不同的稀有等級,各個級別的物品所帶來的效果會有不小的區別。有的裝備會有對應每一種稀有度的型號,而有的裝備則只存在特定稀有度的版本。值得一提的是,越稀有的設備在安裝時就需要更多的插件槽,並且個別義體植入裝備還擁有被稱作為「碎片」的強化要素。

接下來我將為大家介紹部分在夜之城的義體改造診所處能夠解鎖的義體植入裝備。

螳螂刃(主動型)

安裝在雙手插件槽處的摺疊式刀刃,可以通過碎片來進行升級的近戰武器。

巨猩手腕(主動型)

安裝在雙手插件槽處,用來大幅強化腕力的設備,可以通過碎片進行升級。

納米線(主動型)

安裝在雙手插件槽處,能夠射出用來切割敵人的鞭狀單分子細線,可以通過碎片進行升級。

微型馬達(被動型)

安裝在神經系統插件槽處,可以提升角色的移動速度和精度。

反射神經調諧器(被動型)

安裝在神經系統插件槽處,當角色的 HP 下降到一定比例後,便會觸發慢動作效果。

人工肺(被動型)

由人工打造的肺組織器官,安裝在循環系統插件槽處,可以自動回復耐力。

Kereznikov(觸髮型)

安裝在神經系統插件槽處,當遭到敵人的攻擊時,會自動觸發慢動作效果。

血泵(觸髮型)

安裝在循環系統插件槽處的觸髮型賽博設備,可以強化角色的回覆能力。

賽博面板(Cyberdeck)

賽博面板指的是一種能夠安裝各種各樣程序(Daemon)的網絡交互設備,使用此設備可以通過電子手段對敵人進行各種幹擾。不同程序能起到偵查、誘導、清除障礙等不同的效果。

在該設備上能夠安裝的程序數量是有限的,因此對於那些不喜歡正面作戰的黑客玩家來說,如何進行程序的組合搭配就很重要了。接下來我會簡單為大家介紹幾個遊戲中可安裝的程序。

短路

讓對方的義體植入裝備進入過負荷狀態,造成短路並施加電屬性傷害。

強制自殺

上傳賽博精神病程序,讓對方舉槍自殺。

光學重啟

讓對方的光學植入設備強制重啟,暫時剝奪敵人的視覺能力。

SOS 信號

放出來自同伴的模擬求救信號,誘導敵人進行移動。

過熱

使對象的義體植入裝備過熱,造成可持續的高溫傷害。

武器故障

使對方的武器陷入故障狀態,降低其威力或迫使對方更換武器。

駭入系統

在遊戲中使用駭入功能可以為 V 創造各種有利的局面。玩家在駭入時需要通關迷你遊戲才能接入夜之城中數不勝數的各個次級網絡。

在進行駭入時,玩家可以將黑客程序上傳到已破解的網絡中,並且不單單能夠駭入與機器相連的網絡系統,甚至還能侵入敵人的指揮中樞。根據 V 上傳程序的不同,駭入所帶來的效果也天差地別。而想要上傳不同的程序,就得在駭入畫面的文字陣列中找到對應程序的代碼排列順序,並正確地輸入。因為可選的代碼組合是有限的,所以想要一次性上傳多個程序的話,玩家們就得好好磨練下自己的排列組合能力了。

編輯試玩感想:隨心所欲的豐富自定義要素

我自己的戰鬥風格是儘可能潛行,決不能被發現的一根筋玩法。無法潛行的話,就利用駭入來一槍不開地迴避戰鬥。值得一提的是,駭入系統在遠距離也可以使用,比如先駭入眼前的攝像頭,然後再以攝像頭的視角去入侵其他的電子設備。利用駭入,V 就可以觸發警報吸引敵人的注意力,或是直接駭入敵方的賽博面板,讓其自殺。但因為駭入時不得不進行的迷你遊戲讓我覺得有些煩躁,所以有時乾脆就直接訴諸武力了。希望製作組考慮下是否能為這樣的玩家追加一個關閉迷你遊戲的選項。

武器、義體植入裝備和技能之間的搭配組合讓遊戲的玩法有了無限的可拓展空間,利用巨猩手腕來做一名擅長近戰的黑客似乎也挺有趣的。在文章開頭我已經為大家介紹了屬性值相關的系統,接下來將讓我們再深度挖掘一下角色的成長和可自定義要素吧。

人物的 5 種屬性將會各自分支出複數的能力類型,而每種能力下又有 2 ~3 條專長樹。舉個例子,肉體屬性下包括了街頭蠻力(近戰系)、運動(移動系)等能力,其分支中的每一條專長樹中有可以點出無數的技能。並且 V 的智力屬性越高,自身賽博面板的內存容量也會增加。

除此之外如果你持續使用某種武器,其對應的能力也會得到強化。而且武器、防具、義體植入裝備都擁有改造插件槽,比如槍械就可以利用這些插槽來裝備槍口或是瞄準鏡等配件。其中義體植入裝備的可改造程度是最高的,無論是獲得光學迷彩效果,還是在雙手處安裝刀刃和火箭炮,亦或是增強自身的生命和耐力值都是可以實現的。

雖然遊戲中的義體植入裝備大多都價格高昂,可能在遊戲初期沒辦法輕鬆獲取,但光是想想該系統之後會帶來多少種豐富的玩法就已經足夠令人興奮了。

總結

因為本次官方提供了 4 小時的試玩時間,我一開始還覺得時間非常充裕,完全沒想到這麼快就耗盡了。不僅序章的主線內容就有 3 個小時左右的充足流程,V 周邊的角色和環境,以及整個夜之城的氛圍也給我了留下了強烈的印象。

拋開扣人心弦的故事劇情,光是角色自定義要素的自由度、地圖的廣闊程度、場景局部的細節豐富程度、任務的多種解決方案就已經讓我瞠目結舌了,但最值得一提的,還是仿佛生活在夜之城中一樣的超強沉浸感。

作為一款第一人稱視角的 RPG 遊戲,可能有的玩家會覺得有些難以上手,但我通過 4 個小時的體驗之後更加確信對於精心打磨設計了第一人稱的畫面和演出效果的本作來說,這確實是營造夜之城真實感的必要手段。另外還請容許我再強調一次,本作的沉浸感真的非常強,比如在更換賽博義眼的場景中,平時討厭看牙醫的人或許也會感到不舒服(我就是這樣)。

扮演 V 搭配服裝、挑選武器,並在夜之城闖出一番天地,這種《賽博朋克 2077》所提供的特別體驗讓我仿佛感覺就在實際經歷遊戲中的「超夢體驗」。真希望能快點再度玩到本作啊!朱迪小姐,「我已經準備好了!」。

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編譯:Bluestoon

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