IGN果斷給9.8分!《光環4》IGN詳評全文翻譯

2021-01-09 電玩巴士

譯者:巴士速攻-建業

來源:bbs.tgbus.com

原文地址:點此進入

遊戲名稱:

《光暈4》/《光環4》

遊戲原名:

Halo 4

對應平臺:

XBOX360

遊戲類型:

FPS

遊戲版本:

美版

發售日期:

12/11/6

年齡限制:

16+

遊戲人數:

1-16

發行廠商:

334 Industries

對應周邊:

 

譯者註:本人對掛光環系列遊戲只是了解,米有真正玩過,裡面有翻譯不當的地方還望大家多多包涵,還請大家在回復裡指出,我會馬上在正文裡更正的。譯文裡的都是圖片,如果大家想看視頻請去原文地址觀看。

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  5年前,也就是在光環3被炸毀後,士官長在Forward Unto Dawn戰艦上被冷凍並進入了長眠狀態,而這次5年後,這位穿著綠色裝甲的超級士兵被喚醒。與往常一樣,全宇宙的命運再次掌握在他的手中,不同的是,這次士官長將面臨更大的挑戰。

  事實上在光環4中,拯救人類只是小菜一碟,士官長真正的難題是在於如何把科塔娜從她自身中拯救出來:科塔娜和其他 UNSC AI一樣,當它們服役時間多於7年,隨著它們知識庫的增長,就像科塔娜自己解釋得那樣,它們會想得太多導致自己死亡。而這段劇情也是光暈4最讓人意想不到的亮點,因為這一情節比前作更深入地挖掘約翰的人性,不過在光暈4裡我們看到的更多的是科塔娜為自己的人性而作出鬥爭,而這也帶有十足的諷刺意味。

  可以說光環4不僅僅是一個成功的遊戲,它更奏響了整個FPS類型遊戲的凱旋曲。而它的開發商343 Industries在遊戲中所添加的新元素,都會給玩家們帶來驚喜和興奮感。

 

熟悉的陌生(Familiarly Unfamiliar)

  遊戲一開始的CG便深深吸引住玩家們的眼球,給人帶來無比的震撼和視覺衝擊。閃電是做得如此完美無瑕,場景裡的東西大部分都是動態的,而不是簡單的靜態貼圖,包括指揮官拉斯基奇形怪狀的牙齒(是的,就和我們在Forward Unto Dawn號屏幕上看到的年輕時代的拉斯基一模一樣),這些牙齒和我們以往在遊戲裡看到的正常人類的牙齒都不一樣,這一點就很好地完成了遊戲前作的過度,既有前作的元素,但又有了新的東西。而遊戲也很快進入正題,我們開始控制士官長作戰,而光暈4最大的優點也開始得到了充分體現,那就是它的槍戰。

  光環4的武器之間依舊是那麼和諧,每把槍都有其作用,不同的場景都需要用到特定的武器。比如說精準度很低的普羅米修斯鎮 壓者和不太討人喜歡的星盟風暴來復槍,這些武器在很多時候都沒啥大用,但光環4依舊讓它們在特定的條件下大放異彩。而又如適合中距離作戰的DMR和戰鬥步槍,如果能配上近戰的雷射劍和新的散彈槍,實戰效果是非常棒的,如果你喜歡遠距離作戰或者和敵人進入了對峙狀態,那麼配上一把傷害驚人的狙擊槍同樣是一個十分不錯的選擇。

 

  在一開始的任務裡,士官長剛被解凍就投入到和星盟的作戰當中,同時還要喚起兩個Halo:Combat Evolved(裝在一艘太空運輸船上)和Halo2。光環4裡的許多戰鬥場景都能讓玩家驚喜不已,尤其是當我們迫降在先行者的Requiem星球後,透過殘骸看見的美麗的山谷。這也是這個遊戲裡的主要場景,你要用大量的時間去探索在這裡同時對付新的敵人。而眼中的一切都無疑會喚起你當初坐著Combat Evolved第一次降落在Halo環帶上的難忘記憶。

 

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