你想要了解的賽博朋克,都在這裡
毫不誇張地說,《賽博朋克2077》無疑是在今年所有發售的遊戲中,玩家期待值最高的作品之一。在這之前,開發商CDPR已經憑藉「巫師」系列絕佳的口碑與銷量,成功讓全世界的玩家,重新認識了這群來自波蘭的遊戲開發者,以及他們獨特的遊戲設計美學。
而在「巫師」系列三部曲正式完結後,CDPR也迫切需要一部全新的,與「巫師」系列遊戲風格截然不同的作品,再次向玩家證明自己對於遊戲設計的獨到理解。於是,《賽博朋克2077》應運而生。
在《賽博朋克2077》這部作品上,你能看到很多或熟悉或陌生的標籤,像是「純正的RPG體驗」,「第一人稱FPS」、「基努·裡維斯」等等。但無論如何,其中最吸引玩家的,一定會是遊戲標題中裡那加大加粗,用顯眼的黃色字體標出的遊戲標題——「賽博朋克」。
在遊戲行業,這並不會是一個聽上去完全陌生的詞。你一定曾在不少遊戲作品中,看到過相關詞條頻繁出現,像是前兩年口碑極佳的《VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動》《武士·零》《雲朋克》等。
而在更為廣闊的文學和影視領域,「賽博朋克」則是一種,最早可以追溯到上世紀八十年代開始興起的一次科幻文學革新運動。從最早完整描繪「賽博朋克」世界觀的科幻小說《神經漫遊者》,到後來被無數人奉為經典的《銀翼殺手》《攻殼機動隊》《黑客帝國》。這些作品都是以「賽博朋克」風格的未來世界作為創作藍本,同時融入獨特的文化與思想主題,將那個時代人們對於未來高科技生活的猜想,以及「High tech,Low life」的畸形社會結構,與之所引發的對於人類生存危機的擔憂與思考,展現在所有科幻愛好者面前。
那什麼是「賽博朋克」?或者說,什麼樣的故事可以被定性為「足夠『賽博朋克』的」?其實時至今日,也依舊沒有嚴格的學術理論,或者某位德高望重的創作者,出來對其進行規範化解釋。或者說,經過漫長的發展,「賽博朋克」作為一種科幻題材,已經發散成了一種涵蓋範圍更廣的文化現象。我們也只能根據作品所呈現出的獨特視覺效果,以及其所想表達的思想內核,來大致評判一部作品,是否有資格被定性為「賽博朋克」。
那麼在《賽博朋克2077》中,我們依舊不妨從視覺效果,以及故事內容所展現出的作品核心思想——即「玩家能看到什麼」和「玩家能感知並理解到什麼」,這兩個方面,來聊一聊CDPR的《賽博朋克2077》這部作品,到底夠不夠「賽博朋克」。
「賽博朋克」的原英文單詞「Cyberpunk」是一個合成詞,這個詞可以被拆解為「Cyber」(科技的)和「Punk」(朋克)兩部分進行理解。
「Cyber」的本意是「數字網絡」,你可以把它和「賽博朋克」世界觀中,常會出現的虛擬網絡空間相聯繫,看過《黑客帝國》系列的觀眾,一定會對電影中由一行行綠色代碼組成的賽博空間印象深刻,從某種程度上來說,這就是一種「賽博朋克」文化的視覺符號。
這種虛擬空間所營造出的獨特視覺效果,在《賽博朋克2077》中自然也有所呈現,玩家隨著遊戲劇情流程的推進,就會進入到這樣一處虛擬網絡空間中,探尋發生在主角身上一連串事件的真相,同時揭露「夜之城」繁華光景下所不為人知的一面。
但在「賽博朋克」廣義的語境中,「Cyber」一詞更多時候是作為「Cybernetic」(控制論)的簡寫。它一方面可以理解為,「賽博朋克」世界中存在的,對社會具有絕對掌控權的跨國壟斷公司。而另一方面,它也可以被解釋為,在人類義肢化改造已經高度發達,且成為一種普遍社會現象的未來世界中,對於人本身存在價值的思考。
在著名的「賽博朋克」漫畫作品《攻殼機動隊》中,就討論了相關的科幻哲思。當人的大腦高度電子化後,可以輕易被網絡黑客篡改認知與記憶,那麼這樣的個體是否依舊可以被認定為「人類」。
對於相關問題的討論,《賽博朋克2077》也通過極具深度的劇情,向玩家展示了自己對於「義肢改造人類」這一科幻場景的理解,這些我們後面再來細說。
「Cyberpunk」單詞後半段的「Punk」,則是自上世紀七十年代開始,在歐美國家流行起來的一種搖滾樂文化。它帶有明顯的反叛與追求個性的特徵。隨著其逐漸發展成一場席捲全球的文化浪潮,其影響力也逐漸從原本的音樂領域,擴散到整個社會的方方面面。但凡是帶有明顯「反傳統」、「反權威」特性的事物,如今都可以被賦予「朋克」的標籤。
而在「賽博朋克」的語境中,「Punk」們所具有的典型特徵就是「反公司」、「好鬥」、「追求無政府主義」等。具體落實到《賽博朋克2077》的世界觀塑造以及人物的行動邏輯上,就需要遊戲能做出足夠複雜的差異化視覺設計,以及各種具有「朋克」精神的人物與劇情。
總結起來,用更加簡單易懂的話來說就是,《賽博朋克2077》的世界中,必然需要形成明顯的,「秩序」與「混亂」二元對立的局面。通過各種可視化的內容設計和場景細節,來營造二者之間劇烈的衝突,這就是《賽博朋克2077》所要從視覺效果上,呈現出的「夜之城」的樣貌。
所以,CDPR將整個「夜之城」打造成了一座足夠立體化和開放化的都市。由公司和社會精英的生活去體現整個城市「秩序」的一面,再用底層群眾的生活,以及城市的規劃構造,來體現夜之城「朋克」的一面。
我們可以從遊戲的美術效果,以及具體的遊戲玩法操作,這兩個角度,來看看「夜之城」到底呈現了一座怎樣「賽博朋克」的都市。
遊戲將整個夜之城劃分成了七個城區,每個城區都有著自己獨特的城市布局和文化風俗,相對應也就衍生出了不同的區域特色。相較於《GTA5》中,絕對自由且差異化並不明顯的開放世界,《賽博朋克2077》將玩家認識不同區域差異性的過程,與劇情設計緊密聯合,讓整個夜之城所呈現出的,不同時期的「賽博朋克」美學,都有機會能被玩家的眼睛所捕捉到。
比如玩家在流程前期所活動的海伍德地區,這裡的人口大多由拉美籍移民組成,他們信奉著自己的宗教信仰,崇尚忠誠與榮譽,幫派成員之間情誼深厚。這裡的居民建築,也更加接近於80年代傳統的貧民窟風格,像是主角所居住的公寓大樓,裡面分布著海伍德地區各式各樣的底層社會從業者以及外來人員。昏暗的樓道,極其誇張的建築樓層、狹小的房間布局、豐富的商鋪,這些都讓整個大樓就好像是一個縮小版的底層社會。
這種「城寨」式的建築設計本身,也是「賽博朋克」科幻作品中,常見的一種視覺符號,靈感來自於上世紀香港的「九龍城寨」。所以你能在這裡看到大片的霓虹燈牌,以及堆滿雜物垃圾的髒亂巷道。這種一眼望上去,就能讓你瞬間聯想到「賽博朋克」這個詞彙的場景細節。
而隨著劇情發展,主角來到了遠離都市中心的「太平洲」地區,這裡所呈現出的,又是截然不同的一番景象。原本作為高檔住宅區而設立的「太平洲」,因為土地開發商的大規模撤出,而成為了真正意義上的「鬼城」,大量爛尾的建築,極端的貧困,使這裡成為了整個夜之城中,治安條件最差的地區。
這裡盤踞著「動物幫」和「巫毒幫」兩個幫派,平日裡二者摩擦不斷。而正如他們的名字所示,動物幫是由一群,崇尚野蠻肌肉力量的健身愛好者組成,他們的領導者被稱為「野人王」,體型龐大且看上去只有蠻力。在戰鬥方式上,動物幫也更加鍾情於肉體上的力量碾壓。
而「巫毒幫」的成員,則是由一群崇尚宗教的網絡黑客組成,他們痴迷於探索夜之城的網絡空間,渴望從那裡探索到更多夜之城不為人知的秘密。
此外,像是由公司掌控的市政中心區域、最為繁華的商業街——日本街所在的威斯布魯克區,夜之城中的每個區域,都有著各自獨特的區域主題以及文化特色。從市政廳的高樓聳立,到沃森區層出不窮的暴力事件,這些無論是從建築設計還是人們日常生活中所反映出的城市細節,都能幫助玩家區分出不同城區間明顯的差異。
這種差異體現了不同時期,「賽博朋克」文化在發展過程中所呈現出的不同樣貌,可以說,遊覽整個夜之城的過程,就是探究「賽博朋克」這一科幻形式發展歷史的過程。
當然,這些還只是夜之城展現「賽博朋克」美學最基礎的形式。當你在城市的街頭漫步,在不同區域的建築中潛行、戰鬥時,遊戲又從玩法設計的不同層面上,通過各種視覺元素的編織,讓你意識到,這就是一座非常足夠「賽博朋克」的都市。
《賽博朋克2077》作為一款純正的RPG遊戲,遊戲中繁多的裝備、道具,以及收集元素,自然也就成了CDPR展現「賽博朋克」文化魅力的重要渠道。從槍械、服飾、義肢到載具,無一不是承載「賽博朋克」獨特美學風格的最佳選擇。
遊戲中的槍械,雖然整體依舊沒能擺脫現代武器裝備的設計規則,比如霰彈槍、手槍、突擊步槍、衝鋒鎗和狙擊步槍這幾種核心武器的造型,依舊和現代化武器裝備沒有明顯差異。但遊戲還是為玩家提供了動能武器和智能武器,這兩種全新的,看上去就非常「賽博朋克」的武器類別。
這些充滿未來科技感的武器,同樣也是以往「賽博朋克」作品中,不可或缺的標誌性元素之一。如果你看過《銀翼殺手》的系列電影,那麼一定會對兩部作品中,主角慣用的那把動能左輪手槍印象深刻,它如今也成為了,遊戲中幾乎所有左輪手槍的外觀設計模板。
遊戲中另一種「賽博朋克」標誌性的武器裝備,就是可供升級的義肢系統。在「賽博朋克」的世界觀中,為人體加裝帶有各種功能的義肢,早已是大眾普遍接受的一種生活方式。而《賽博朋克2077》,同樣也為玩家提供了種類豐富的義肢升級選項、
你幾乎可以從頭到腳量身打造自己的賽博主角,腦內插晶片,手臂藏大刀,這些在《賽博朋克2077》中都可以輕易實現。這些義肢在遊戲中,也不僅是裝個樣子的擺件,根據玩家裝載義肢的不同,遊戲流程的過關方式也會相應有所改變。當你裝備了更加先進,可以搭載更多魔偶晶片(遊戲中一種能為玩家提供不同黑客技術的晶片)的網絡接入倉,以及藏有螳螂刀或者榴彈發射器的機械手臂後,再去挑戰那些原本看似困難的關卡,過程中所獲得的體驗,將會是與先前完全不同的。
除此之外,載具作為「賽博朋克」都市中重要的移動工具,自然也是《賽博朋克2077》中重點呈現的裝備內容之一。雖然遊戲中獲取載具的途徑較為繁瑣——首先你得有大把的閒錢,然後根據「中間人」給你發送的車輛信息,從任務列表中選擇相應的載具任務並確定車輛的位置後前往購買——步驟遠比走進一家車輛經銷商鋪並直接付錢提車麻煩得多。但遊戲中為玩家提供的種類豐富的載具,依舊能讓你在暢遊「夜之城」的過程中,感受到「賽博朋克」世界觀下,所傳達的獨特的科技美學。
遊戲中的車輛,同樣是根據駕駛者的身份地位而量身定做。你在貧民窟中看到的載具,和你在富人集中的豪華住宅區所看到的載具,必然是有所不同的。而既然遊戲的時間被設定在了未來的2077年,所以車輛的細節之處,也無一不在展現著未來高科技都市生活的便捷性——儘管你還是得手動去操作他們,並沒有自動駕駛這一說。
你在遊戲中可以看到,幫派成員的車輛,都帶有明顯的機械改裝痕跡,外露的機械零件,搭配高光車體噴漆以及遍布整個車身的塗鴉貼花,讓整體的車輛造型帶有濃鬱的「朋克」風味。
而頂級配置的豪車,無論從內飾還是車輛外觀配置上,都讓你隔著屏幕感受到未來科技的魅力。雖然在高空飛行的浮空車,在遊戲中並不能讓玩家實際操作體驗到。但種類如此繁多的載具,同樣也是《賽博朋克2077》所努力呈現出的未來都市中,不可或缺的組成部分。
有了這些「賽博朋克」科技裝備的加持,遊戲的玩法自然也會相應變得「賽博朋克」起來。
比如由於科技義肢的加入,遊戲就有機會,為玩家提供一套,與傳統第一人稱FPS遊戲中,截然不同的潛行暗殺體驗。玩家可以在自己的義肢神經作業系統中,加裝不同的黑客程序晶片,來實現極具未來科技感的戰鬥方式。
根據義肢的等級和品質不同,玩家可以加裝的配件數量也會發生改變。此外,黑客能力也會與角色養成玩法中的屬性技能系統相結合,隨著人物等級的提升,可以解鎖種類功能更多樣的黑客程序。
黑客潛行的玩法,賦予了《賽博朋克2077》更多的關卡解題思路。玩家當然可以延續傳統FPS遊戲的那套過關思路,直接端起一桿霰彈槍衝進敵人的老巢,殺對方一個措手不及,但在《賽博朋克2077》多數的關卡設計中,CDPR依舊為玩家提供了豐富到爆炸的黑客互動元素,來讓你更加真切地感受到,自己正在扮演一個「賽博朋克」世界裡的頂尖黑客,完成一項項看似不可能達成的委託任務。
比如玩家可以通過「數據挖掘」的小遊戲,獲取敵方電腦中更多的金錢收益——雖然這個小遊戲本身比較乏味。也可以通過黑入攝像頭的方式——類似於育碧的「看門狗」系列,提前摸清場景中敵人分布的位置。而如果玩家還裝備了更具殺傷性的魔偶晶片,例如短暫造成敵人機體短路,或者直接燒毀敵人腦內晶片。就可以實現類似於「看敵人一眼後,敵人暴斃而亡」的殺敵效果。
遊戲中另一處看上去就很「賽博朋克」的玩法,就是此前CDPR在宣傳時曾多次重點展示的「超夢」。
當然這首先和「寶可夢」裡的「超夢」沒有什麼關係。你可以把它理解為,一種未來的電影體驗形式。錄製者事先穿戴好專業的設備,錄製一段顧客需要的視頻內容,這段內容經過「超夢編輯師」之手——也就是遊戲預告中出現的朱迪,變成一段含有多個項目通道的「超夢」文件。
在這段「超夢」中,體驗者不光可以直接通過第一人稱的視角,體驗錄製者所經歷的故事,更是可以直接同步體驗到,錄製者的精神反射以及情感變化,就好像體驗者自己親身經歷了那段故事一樣。
儘管在《賽博朋克2077》的世界觀下,多數人只是拿「超夢」來拍毛片,或者體驗上層富人的奢侈生活。但製作組依舊為玩家提供了多個體驗「超夢」內容的遊戲關卡。玩家需要從三個線路層面,即視頻、聲音、熱源,來尋找「超夢」片段中隱藏的關鍵劇情信息,從而推動相關劇情的發展。
老實說,這個過程並不十分有趣,你需要反覆切換不同的路線,通過快進、快退的方式,反覆觀看同樣一段視頻內容。但至少CDPR在遊戲中提出了一個不錯的想法——什麼才是真正「賽博朋克」式的沉浸觀影體驗?我想再沒有什麼能比「超夢」更貼切的表現形式了。
通過上述這些,來自於遊戲美術設計以及玩法設計層面的「賽博朋克」元素,CDPR確實為玩家們打造了一座,有史以來最「賽博朋克」的開放都市,但要想真正展現「賽博朋克」這一獨特科幻題材所蘊含的哲學思想,靠的依舊還得是CDPR通過「巫師」系列一路培養起來的,近乎執拗的對於遊戲劇情敘事的堅持。
CDPR的遊戲,一直以來都多少會存在些首發問題,比如層出不窮的BUG、並不算科學的裝備數值系統,但在劇情敘事這一點上,他們從來都未曾翻過車。CDPR的作品,最為玩家所稱道的,也正是其近乎完美的對於敘事節奏的把控,以及對故事內容的獨到理解。
《賽博朋克2077》有著長達30餘個小時的流程遊玩時間。玩家會隨著主角V以及強尼·銀手的視角,從一個底層僱傭兵的日常任務開始,逐漸展開遍及整個夜之城的精彩冒險故事。在這個過程中,第一人稱視角所帶來的沉浸式體驗,是以往任何一部「賽博朋克」作品所無法賦予的。
在夜之城裡,行走著各色各樣的人物,他們都有著屬於自己的故事和對夜之城的情感,雖然《賽博朋克2077》沒有如此龐大的體量,去承載每個人的故事,但對於核心的幾名角色,CDPR可一點都沒有表現出懈怠。
在《賽博朋克2077》所塑造的夜之城街頭,你時常可以聽到周圍NPC對於在這座城市生存的評價,雖然他們當中的多數,只有著一句或兩句固定臺詞,但偶爾也能碰上幾位話多的兄弟。他們會向你抱怨在這座城市生活的艱辛,暢談他們對於公司統治的深惡痛絕,以及各種關於夜之城的瑣碎小事。雖然對於玩家來說,他只是一個從自己面前匆匆走過的NPC,一個對話腳本和一串代碼,但你不可否認的是,他們的存在,幫助你更好體會到了「賽博朋克」故事中,暗藏在都市繁華夜景之下的,對於這種生活的深層次的思考。
比如我曾今在海伍德的街頭,見到這樣一位傳道者。他自稱自己為先知,終日站在海伍德區髒亂的街頭,向路過的行人嚴聲控訴,義肢化改造可能對人類社會帶來的弊端與危機。同時你還可能碰到,有兩位衣著打扮前衛的年輕姑娘,對這位先知的「預言」報以無情的嘲笑,甚至會在他的面前拍照並發到社交網絡上。而當你操控著V走上前去,先知還會與你發生交談,進一步闡述他對於義肢改造這一社會問題的簡潔。
這一整個過程,雖然對於長達數十小時的主線流程來說,只是冰山一角,但由於這些細節元素的加入,整個夜之城都顯得更加生動真實起來。同時也在不經意間,塑造著玩家對於整個《賽博朋克2077》所想傳達的故事理念的理解。
當然,更多時候,玩家不會有精力去探索夜之城的每個角落,所以,CDPR更多還是將精力花費在了主線任務和支線任務的敘事流程上。
我真的非常喜歡這次《賽博朋克2077》的敘事,這是CDPR一向做遊戲最擅長的部分,而這次,他們也絕不會讓玩家失望。整個遊戲的主線劇情與支線劇情,內容量都足夠豐富,且每一段故事都被打磨的足夠精彩。讓玩家能透過這些故事,觀察到「賽博朋克」這一獨特的科幻主題中,在絢麗的都市霓虹燈之下,所想要傳達的更深層次的哲學思考。
雙主角的設定,在遊戲行業並不少見,但鮮有作品能同時將兩個主角截然不同的人物形象,做到深入人心,但《賽博朋克2077》做到了。
遊戲中的核心主角V,是一名生活在夜之城的僱傭兵,他來到這座城市,最想達成的目標就是出人頭地,很真實也很符合人物最初的設定。在沒有碰到強尼·銀手而被改變命運之前,他是個處事圓滑的傢伙,幹著和其他在夜之城中的僱傭兵同樣的委託任務,渴望愛與被愛,渴望被認可,並在夜之城闖出自己的名聲。但卻一直徘徊在社會的底層,離夢想遙不可及。
而強尼·銀手,則是整個夜之城中,最令人聞風喪膽的角色。做事衝動,憑感覺辦事,脾氣暴躁,滿嘴髒話,幹過最出格的事就是直接炸了城中的荒坂大廈,導致無數人流離失所。但他卻也有著獨特的人格魅力,周圍時刻都匯集著一群真正肝膽相照的朋友。
這樣在性格。行事作風上都截然不同的兩個人,卻在機緣巧合下寄宿於同一具軀體中,進而引發了一連串的連鎖反應。兩人從最初的互相看不順眼,到後來的逐漸理解彼此並攜手並肩,中間遭遇了各種變故,邂逅了夜之城中的不同角色,並親眼見證他們的故事。玩家伴隨著兩人一起經歷了這些變化,從而與角色們產生足夠的情感共鳴。
到最後的結局時,無論玩家做出怎樣的選擇,在通關的那一瞬間,你都會對兩人的角色形象有了全新的,更全面的認識。而這,完全歸功於CDPR出色的劇情設計與角色塑造。
除此之外,如果玩家只注重體驗其中佔據十個小時左右的主線流程,那麼顯然還無法感受到《賽博朋克2077》在敘事體驗上的精妙之處。當然,主線劇情本身自然還是不會讓玩家失望的,而且,根據玩家在流程中做出的不同選擇,故事最後的結局也是多樣的。對於想要體驗多周目不同劇情的玩家來說,這點上《賽博朋克2077》絕對會讓你覺得物超所值。
但我還是更加推薦,所有想要真正深入了解《賽博朋克2077》世界的玩家,都去將本作的主要支線劇情體驗一遍,配合主線劇情的推進,可以幫助你更進一步地理解,CDPR到底想要塑造一座怎樣的「賽博朋克」都市。
遊戲中的每一位重要NPC,都有著屬於自己的獨立劇情線。它們一般會由至少三個流程任務組成,且每一個任務的關卡設計與劇情編排,都有著不輸於主線劇情的品質。當你完整的做完一個核心角色的所有支線任務後,收穫的不僅會是結局時可能出現的一種額外選項,更加是對這位角色的一次重新理解。
而從這些角色身上,《賽博朋克2077》進一步折射出的,夜之城不同階級,不同身份的人群,對於這座城市的不同理解。
你可能會從某位角色的經歷中,看到夜之城底層人民對於這個繁華都市,所抱有的極度悲觀消極的社會情緒,這是「賽博朋克」作品常會去傳達的一種核心觀念。社會貧富差距空前巨大,每個人都處於極度壓抑的生存環境中,難以脫身。
你也可能從某個人工智慧的故事裡,看到「賽博朋克」對於AI技術高度發達後,人類社會有關「人性是否依舊只屬於人類」這一問題的不同觀念。
「賽博朋克」這種科幻形式,發展至今所衍生出的各種,關於人類社會本身存在的問題的哲學性思考,在《賽博朋克2077》的故事劇情裡,你都可以找到與之對應的劇情橋段。出於「不劇透」的考量,在此就不一一贅述。
但我想,這也正是,很多「賽博朋克」風格的作品,所想要努力嘗試實現的。《賽博朋克2077》雖然不是第一個,但絕對會是目前為止做得最為成功的那個。
無論是從,展現「賽博朋克」標誌性視覺元素的豐富程度上,通過視覺化的場景美術風格,以及玩法設計,去實現與「賽博朋克」主題的高度貼合。還是通過CDPR最為擅長的劇情演出與文本敘事,來展現「賽博朋克」這一複雜龐大的科幻主題下,所蘊含的深層哲學思考,《賽博朋克2077》都是目前為止做得最為成功的作品。
即使遊戲本身,並不一定能符合所有玩家對它的期待,但至少,在「將遊戲做得足夠『賽博朋克』」這一點上,目前《賽博朋克2077》絕對是當之無愧的第一。