《最終幻想7:重製版》前瞻:為什麼很多人都在期待這款遊戲?

2021-01-21 遊戲動力


要說4月份最重量級的遊戲,那就非《最終幻想7 重製版》(以下簡稱FF7RE)莫屬了,這款遊戲從2015年E3公布之後便引爆了全世界玩家的熱情,在現場的、屏幕前玩家們激動萬分的反應還歷歷在目。經歷過漫長的等待後,遊戲終於將於2020年4月10日正式發售。



《最終幻想7 重製版》由史克威爾艾尼克斯製作發行,遊戲限時獨佔登陸PS4平臺(官方表示會獨佔一年),本作的中文版同步發售,對應繁簡中文。FF7RE是FF7的完全重製作品,會採用分章節的形式發售,本次的遊戲雖然劇情僅進行到原作中逃離米德加的部分,但製作團隊對遊戲內容進行擴充,並加入了大量的新要素,原版不到10小時(正常6~8小時)的劇情會被改編至35小時左右。


《最終幻想7》誕生於1997年,當時的史克威爾還沒有和艾尼克斯合併,旗下的《最終幻想》系列逐漸成為和DQ系列齊名的日式RPG王者,在技術變革的節點正在謀求新的方向;而索尼正準備入場主機大戰,為此急需重量級的作品在業界謀求立足點,PlayStation大容量的CD ROM以及對3D遊戲的技術支持吸引了史克威爾。於是二者一拍即合,一款世界級的作品就此誕生。


《最終幻想7》有別於5代之前傳統的古老水晶神話,故事的舞臺是一個工業水平發達的科技星球,神羅公司因為發現了一種名為「魔晃」的能源,利用這種神奇能量提煉出的魔石重新構築了能源體系,從而控制了整個世界,成為了這個星球實質的統治者,建立了世界最大的工業都市-米德加,並在各地建造魔晃爐大量提煉魔晃。而在背地裡,神羅公司還在秘密研究,利用魔晃進行人體實驗並組建自己軍隊。



然而,魔晃的實質是星球的生命力,過度開採會導致星球的毀滅,因此催生出反神羅組織「雪崩」,首領巴雷特制定了計劃,意圖通過恐怖襲擊爆破魔晃爐,制止神羅公司,而主人公克勞德正是他們此次行動中的僱傭兵。一個漫長而傳奇的故事就從米加德開始了......



對於一些新玩家來說,可能無法切身感受FF7的地位。


雖然系列粉絲對於《最終幻想》的NO.1到底是6~10中的哪一作一直有爭議,但7代在遊戲史上的地位絕對是不可動搖的,它是第一款大規模使用3DCG和電影化敘事的RPG作品,當時的遊戲業界正經歷從卡帶到CD、從2D到3D的變革期,整個業界都需要一款足夠優秀的遊戲來證明這種變革的正確性。


而最終《最終幻想7》遠超時代的表現力為這場爭論畫上了句號,不僅讓初入業界的索尼站穩了腳,還讓最終幻想系列走上了國際的舞臺,單部作品累計銷量超1000萬,其通過「過場CG」彌補劇情表達不足的一些手法,也讓後續眾多遊戲學習借鑑。

本次FF7RE是原版的完全重製版,使用虛幻引擎4重新打造,不僅畫面、角色、場景等視覺要素與原版天差地別,遊戲的劇情與故事結構也發生了很大的變化。


製作團隊是當年親手打造FF7的原班人馬(總監:野村哲也、製作人:北瀨佳範、編劇:野島一成),他們在這次的FF7RE中,把當年受限於技能而無法表現的細節統統做了進來,原本的米德加現在擴大了數倍,可以探索的區域也變的更多,並且添加了很多與NPC有關的支線,把這些生活在底層的人物塑造的有血有肉,從側面訴說遊戲的世界觀。


遊戲的容量也因此被擴大的非常多(本作容量81G,兩張碟),通關時長在35小時上下,如果想做收集則會花上更多的時間,因此不用擔心內容不耐玩的問題。


至於核心的戰鬥系統方面,原作的ATB(Active Time Battle,半即時戰鬥)回合制在重製版中的得到了進化,為了順應現代遊戲的節奏,製作團隊將ATB和ACT要素融合在了一起。


ATB槽隨著時間上升的設計依舊存在,消耗ATB才能使用魔法、技能和道具,同時在進行決策時,場上時間流動會變緩慢,方便玩家放緩節奏思考戰術,在戰鬥中的意義至關重要。


而另一方面,在戰鬥中進行可以進行攻擊、防禦等操作,這些動作要素能夠加快ATB槽的上升速度,讓遊戲的節奏加快了不少。戰鬥中還需要根據面對的敵人切換使用角色或是戰鬥風格,比如面對飛行敵人時就要依靠巴雷特的射擊,而一些對物理有抗性的敵人則要通過魔法來解決,回合制遊戲的策略思考就在此體現。


這樣的改動既滿足了新玩家對動作要素和遊戲節奏的需求,又沒有拋下熱愛傳統ATB策略感的老玩家,可以說是重製版系統設計的典範了。



此外,原作中的極限技、魔晶石、召喚獸等系統依舊存在,看到這些令人懷念的要素以高清的畫面重現在眼前時,一定能感受到滿滿的情懷。武器系統的成長也是重要的玩法,有關這些內容就請各位到正式版中一探究竟吧。


遊戲的體驗版已在港服上架,為遊戲初期炸毀魔晃爐並逃脫的流程,長度約30分鐘,在5月11日前通關體驗版還會贈送一個PS4主題,對系統感興趣的玩家可以去先體驗一下。




《最終幻想7》的成功是天時地利人和的綜合因素, 而在眾多正作之中,FF7的地位也尤為獨特,除了本傳之外還出過多部補完世界觀的外傳作品和CG電影,實現了單部作品的「系列化」。其中比較重要的有以下幾部:


《最終幻想7:危機之前》(Before Crisis: Final Fantasy VII,簡稱BC):2004年發售,對應手機平臺,故事發生在本傳6年之前,玩家要操作神羅公司的精銳特務部隊「塔克斯」,在遊戲中執行各種各樣的任務。



《最終幻想7:地獄犬的輓歌》(Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII,簡稱DC):2006年發售,對應PS2平臺,故事發生在本傳3年後,主人公是本傳中的人氣角色文森特,他將與神秘集團「Deep Ground Soldier」展開戰鬥,揭開背後的黑幕。本作是一款第三人稱射擊遊戲,以自由度高的槍械改造系統著稱。



《最終幻想7:核心危機》(Crisis Core: Final Fantasy VII,簡稱CC):2008年發售,對應PSP平臺,對於國內的玩家而言,這部PSP時代的名作相比本傳知名度更廣,本作以FF7故事中的重要角色扎克斯為主角,講述了本傳故事7年前發生的一系列事件,結尾承接FF7的開始。CC對於故事的來龍去脈做了非常詳細的描寫和補充,同時塑造出扎克斯這個令人落淚的人物形象,是系列愛好者不可錯過的作品。



《最終幻想7 降臨之子》(Final Fantasy VII: Advent Children,簡稱AC):本作是一部CG電影,於2005年以OVA形式發售,故事發生在本傳的兩年後,本已回歸和平的世界出現了新的威脅,一些人患上了星痕症候群,繼承薩菲羅斯意志的3人眾在醞釀著新的陰謀。曾經的英雄們為此重新集結起來,而克勞德也將直面自己的迷惘,重新振作拯救這個世界。


目前本作的媒體評分已經解禁,MC均分為87分。其中IGN給出了8分,Gameinformer給出了8.75分,GameSpot給出了10分滿分。各大媒體普遍認為本作優點是作為經典遊戲的重製版出色的滿足了各方玩家們的期待,戰鬥系統的改變滿足了新老玩家需要,而缺點主要集中在一些新添加的內容比較無趣和戰鬥視角的問題上。


《最終幻想7 重製版》即將正式發售,如果作為新玩家的你也想體會那份來自上個世紀的感動,那就不妨來體驗一下這部傳奇遊戲的完全重製版。


PS:《最終幻想》系列正作之間沒有劇情上的聯繫,只有絕大部分怪物、召喚獸等設定會沿用下去,所以不管沒玩過前作和原作,都請放心入坑。

遊戲名稱:《最終幻想7 重製版》(Final Fantasy VII Remake)

對應平臺:PS4

發售日:2020年4月10日

解鎖時間:當地時間0點

中文版:同步推出,對應繁簡中文


售價

數字版(PS4港服)

數字普通版:468港幣(約426元)

數字豪華版:638港幣(約581元)

除遊戲本體外包含:數字原聲碟、數字美術畫冊、召喚魔晶石:卡班庫爾和仙人掌怪


數字版預購特典:動態主題

首發特典:召喚魔晶石:小陸行鳥


實體版

實體普通版:468港幣(約426元)

實體豪華版:638港幣(約581元)

除遊戲本體外包含特製外盒、遊戲鐵盒、原聲碟、美術畫冊、召喚魔晶石:仙人掌怪



1st 戰士版:2680港幣(約2441元)

除遊戲本體外包含特製外盒、遊戲鐵盒、原聲碟、美術畫冊、召喚魔晶石:仙人掌怪、克勞德+摩託車模型(PA改出品)



實體版預購特典:神羅員工ID卡&收納盒


遊戲首發特典:召喚魔晶石:小陸行鳥


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