supercell——一個神奇的公司,九年內憑藉四款遊戲以颶風之勢席捲全球,日活玩家達到上億數量級,告訴了玩家什麼才是真正優秀、好玩的手遊。早在2017年,《荒野亂鬥》就開啟了內測,早期的豎屏版由於操作不便,被玩家吐槽地不輕,《荒野亂鬥》在一年半多的測試期內經歷了多次顛覆性的改動,最終以橫屏的版本橫空出世。2018年12月13日《荒野亂鬥》海外正式上線,直接殺至139國的ios下載榜前十,supercell再次用實際行動告訴玩家、告訴市場:supercell出品,必是精品。
《荒野亂鬥》延續了supercell老少鹹宜的卡通風,操作也非常簡單,玩家只需要瞄準、移動射擊、放大招這樣的基本操作,但在不同的地圖和遊戲模式中,玩家可以體驗競技、吃雞、佔點等等超多玩法,而每個角色在不同地圖中又有著各式各樣的玩法,這就衍生出了無數的樂趣。《荒野亂鬥》延續了supercell遊戲的核心思想:易上手,難精通,操作簡易,策略性極強,用一句我們都熟悉的廣告詞:「簡約而不簡單」。
遊戲對於單局時間的把控相當精準,一局遊戲5分鐘左右,玩家飯後、休息時、公交車上,甚至上廁所的時候,都可以輕鬆愉快地來上一局。supercell在《荒野亂鬥》中延續了他們作品的一貫作風:將碎片化時間利用到極致。
supercell的遊戲都擁有相當長久的遊戲壽命,這與當今這個快餐化、同質化嚴重的市場似乎格格不入,但芬蘭人用優秀的玩法和臻於完美的平衡性告訴我們:好玩,才是一個好遊戲真正應該做到的事情。超長的遊戲壽命,來源於遊戲開放式構架的精妙設計,對碎片化時間的極致利用,以及對社交性玩法的深入發掘。
從早期的《部落衝突》與《海島奇兵》,我們就能一窺supercell遊戲的開放式構架:一片空地的建築擺放有無數種組合,幾個兵營的人口能搭配出無數種配兵,同樣的配兵有無數種下兵方式,而每一個陣型、每一次戰鬥對於玩家來說都是一次攻守策略的博弈。而如今依舊熱度不減的《皇室戰爭》,則更是將「減法」做到極限,三個塔、8個兵種,方寸之間玩家進行策略的對決,卡牌+MOBA的流行元素樂趣無窮。而supercell帶給玩家新刺激的方式很簡單:《部落衝突》、《海島奇兵》中新兵種、新的大本等級可以完全顛覆以往的攻守套路格局,《皇室戰爭》中新卡牌的加入,則更是能衍生出各種新戰術。當然,這一切都建立在supercell對於遊戲數值平衡性堪稱完美的把握之上,畢竟世界上只有一個刀妹可以用來削弱~
回到《荒野亂鬥》,這次supercell的遊戲構架更加「開放」:角色可以不斷推出、地圖可以不斷更新,一張地圖就是一個新規則,一個角色就是一套新戰術……我們能夠看出supercell在這款遊戲中再度貫徹他們的核心理念,他們要讓《荒野亂鬥》更持久地「保鮮」。玩家喜歡MOBA?沒問題,來張防禦塔加三路的地圖,推起來!喜歡多人PVE?BOSS戰讓你打個痛快。最近吃雞火了?好說,來個10人微型吃雞地圖,5分鐘一把!是不是想起了魔獸三的地圖編輯器?沒錯,《荒野亂鬥》就是一款可以結合玩家喜好,從而實現自我「進化」的遊戲,supercell也有足夠的能力為它提供養料。或許,《荒野亂鬥》將是又一款擁有超長壽命的手遊。
《荒野亂鬥》海外區已經上線了半個多月,國內卻遲遲沒有動靜,實在是吊足了國內玩家的胃口。有玩家猜測是國內的遊戲審批比較慢,也有猜測是supercell在跟現在的大股東騰訊悄咪咪地搞小動作,搞一些「國服特色」商業化運營。不過從騰訊收購supercell後《皇室戰爭》的變化來看,國服的商業化內容大概率還是跟國際版保持一致的,騰訊也很可能是在為遊戲的社交化做一些新的文章。
玩家們都清楚,騰訊的微信、QQ兩大流量接口,在引流方面有著得天獨厚的優勢,而supercell以往的作品社交內容主要基於遊戲內的社交玩法,玩家退出遊戲,就很難與遊戲中的好友進行溝通交流。而騰訊目前大多數的手遊都有「一鍵加入公會微信群」等類似功能,這自然給玩家的社交玩法帶來便利。《荒野亂鬥》未來在國服如果能夠加入類似的功能,對於用戶年度無疑也是一大促進。
相信每一位supercell的粉絲,都希望看到本土化的《荒野亂鬥》儘早上線,看到supercell與騰訊相互的取長補短,保持適度商業化的同時帶來更優質的社交體驗、更豐富的遊戲內容。讓我們共同期待App Stroe被《荒野亂鬥》推薦霸屏的那一天吧!