想成為遊戲模型師,學會這幾個軟體你就能製作次世代模型!小白來

2020-12-14 3D建模西柚

首先幾個軟體要弄明白:

次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zb

1.3dmax

2.maya

3.zbrush

4.Substance painter

MD 八猴等。

1.3dmax

次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zb

3dmax:各種大大小小建模同上,建模用max感覺好做點,動作建議用Maya,其實也都差不多,二會一就夠了,學會用渲染器(如:八猴)調效果圖,渲染圖,綁骨骼(動作師),花點時間學學刷權重,還有3d的粒子系統,3d做建築也是比較好的軟體,新手可以從道具與小場景開始慢慢做練習,不要怕難,學不會什麼的,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,想要學好3D遊戲建模還有很長一段路要走的。

2.Maya

次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程

maya:既可以用來建模,也可以用來做動作,不過更適合用來做動作(有款畫貼圖的軟體很不錯的「bodypanit」,新手建議用3dmax建模)

3.Zbrush

次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程

zbrush:對於這個神一般的軟體,新手的話不建議直接學習這個軟體,技能操作性比較強,也需要有一定的美術功底,其實用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時可以多看看人體解剖學以及骨骼肌肉分布的一些書籍或這參考圖,可以多研究一下。推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化(當初想好好學習給雞兒放個假,誰知越學雞兒越大)

4.Substance painter

次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zb

Substance painter:次世代材質貼圖神器,也是主流軟體,手繪的話就不能用這個軟體上貼圖了,建議用(bodypanit)

貼圖:手繪貼圖是需要美術基礎的也需要有手繪功底,平時可以多練習一下。但是次世代建模在貼圖材質這一塊是不需要手繪基礎的,因為次世代的貼圖不是畫出的,也畫不出來。

次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zb

5.UE4

UE4:一個免費的引擎軟體,可以在裡面實現很多的想法,入門建議可以自學一下官網的手冊,了解摸熟悉之後,是一個很有趣的軟體,可以實現很多的效果,比如環境,氣候等。

遊戲建模這個行業是個技術活,多做才能夠厲害,建模思路也很重要,可以多看看視頻,多學習行業大佬的建模思路,會有很大的幫助。

一句忠告,要做就做別人替代率不高的崗位,所以儘量平時不要丟掉自己的手繪基礎,平時多練習,多了解最新的訊息,與時俱進,建模也是很有趣的工作以及崗位。

如果你一直以來都對3d建模抱有強烈的學習興趣。學習有困難或者想領取3d建模小白學習路線的請私信小編「遊戲建模」!1. 評論文章,沒字數限制,一個字都行!2.關注小編,成為小編的粉絲!3.私信小編:「遊戲建模 」即可!謝謝大家,祝大家學習愉快!

相關焦點

  • 想學3D建模製作遊戲角色模型,要掌握哪些軟體?製作流程複雜嗎
    不過在次世代這類需要高精建模的項目中,還需要用到Maya、ZBrush等建模、雕刻軟體。至於當下前沿的VR遊戲建模,還可能會需要掌握一定的unity3D、虛幻4開發引擎軟體的使用。另外,對於遊戲建模師來說,掌握軟體的操作是一方面,還需要有基本的美術繪畫技能,懂得遊戲行業的專業知識。
  • 從二次元到三次元,次世代遊戲,你是否跟上時代了?
    ,正處於蓬勃發展的階段,遊戲產業對遊戲3D建模師的需求非常大,每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,許多一眼就能認出的角色,都是由3D遊戲建模師製作而成!影視模型是影視後期製作的一個環節,近年來,越來越多的視覺效果電影,需要影視模型師為虛擬的和未實現的物體建立三維模型,並最終與拍攝的圖像融合,比如3D影視作品中的很多場景都是靠3D建模來完成的。
  • 想從事3D建模?看完這幾個技巧,從小白變大佬
    也正因如此,遊戲行業成為熱門選擇,3D美術成為大勢所趨,3D美術更是成為了遊戲行業中炙手可熱的核心崗位。掌握3D建模這一門技術是3D美術入行的必備敲門磚之一。但是,也有很多人覺得3D建模要花費的時間實在是太長了,還有覺得沒有美術基礎學3D建模會很難,所以不想學習這門技術了。可是,小編想說:現在這年頭學什麼是容易的?都說萬事開頭難。
  • 成為次世代場景建模師是否有前途
    遊戲模型師是目前非常熱的職業崗位,目前國內動漫遊戲產業已經非常成熟,需要大量優質青年加入遊戲美術行業,在遊戲企業裡可以成為優秀的次世代場景模型師,次世代角色模型師,底模手繪貼圖模型師。成功進入遊戲企業之後經過項目的鍛鍊,薪資也會逐年有所提升。
  • 遊戲3D美術設計師是什麼?
    3D美術在遊戲製作中,相當於遊戲的造型師,遊戲的建築、人物、坐騎、怪物、山水等等,都需要3D美術師來建模,構建整個遊戲的世界。 主美、原畫組長、模型組長、角色原畫師、場景原畫師、角色模型師-手繪 方向 貼圖方向中低模、角色模型師-次世代模型方向高模、場景模型師、UI設計師、動畫設計師、特效設計師
  • 如何成為次世代遊戲美術師,從入門到精通
    如何成為次世代遊戲美術師?隨著我國科學技術的高速發展,次世代數位技術廣泛深入地介入到遊戲創作當中,次世代遊戲帶來了全新的文化景觀,給傳統遊戲帶來了巨大的變革,也改變了玩家的審美思維和審美情趣。需求的不斷增長直接促使越來越多的人想要成為次世代遊戲設計師,那麼如何才能成為次世代遊戲美術師呢?
  • 想從事3D建模停下來,月薪過萬離你只差這幾大技巧,還不安排一下?
    不瞞大家說,技術高超的3D遊戲建模師是多賺錢和吃香。當你學會建模的時候,你的日常將會是,就是創造遊戲裡各種各樣的小姐姐和自己心儀的角色。 1.3D建模 喜歡玩遊戲的人都知道,一款遊戲第一眼吸引我們的就是遊戲中精美的場景與好看的人物角色,比如我們熟悉的各種3D遊戲大作,其實這些背後都是建模師的功勞。
  • 遊戲設計模型師是幹什麼的?有發展前景嗎?
    近兩年,遊戲行業爆發,相關人才的薪資也是節節攀升。如果你對遊戲中的人物、場景道具設計感興趣,又或者你有一定美術基礎想往遊戲形象設計方面發展,那麼VR次世代模型師是你的第一首選。
  • 遊戲建模:場景模型製作所需軟體科普,讓建模更簡單!
    一般來說凡是沒有生命的物體都是由遊戲場景模型製作師為其製作模型,例如遊戲中的山河、城池建築、植物等全部都在遊戲場景的範疇之內。這裡給大家整理了一些遊戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體推薦。
  • 想從事3D建模停下來,月薪過萬離你只差這幾大技巧,不安排一下?
    不瞞大家說,技術高超的3D遊戲建模師是多賺錢和吃香。當你學會建模的時候,你的日常將會是,就是創造遊戲裡各種各樣的小姐姐和自己心儀的角色。3D建模可以運用在廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等多個領域。2.3DMax那什麼是3D建模呢?「3D建模」通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。就是將2D的畫面通過3D軟體轉化為3D模型。
  • 現在學3D遊戲建模還能找到高薪好工作嗎
    一、3D建模是什麼 「3D建模」通俗來講就是,使用三維製作軟體,通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。運用3D模型技術來完成真人CG的基礎人物模型和動作還有場景。整個作品從模型製作、燈光製作、材質渲染、細節潤色、渲染合成等最終製作完成。
  • 你知道次世代遊戲模型設計師嗎?
    遊戲模型 次世代遊戲的誕生掀起了技術與藝術的新浪潮。精緻高清的貼圖模型,實時仿真的碰撞解算,極致華麗的視覺特效,獨特新穎的體感操作成為了次世代遊戲的標誌性特色。 次世代遊戲的亮相為遊戲模型設計師帶來了更好的前途。如今,市面上次世代遊戲越來越多,越來越多的遊戲公司開始從事次世代遊戲的開發,次世代遊戲模型設計師也引起了廣泛關注。
  • 新手轉行學遊戲建模,這些是你必須了解的
    遊戲行業肯定名列前茅,比如遊戲建模行業做到兩年月薪10k+很輕鬆,以近幾年遊戲市場一 直火熱的發展態勢,預計未來5- 10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。那麼,學遊戲建模有前途麼?首先,我們對」什麼是遊戲模型」做一個簡單的了解,遊戲模型師:就是將2D原畫設計的圖像通過3D軟體製作成3D化效果,最終呈現在玩家面前。
  • 次世代3D遊戲角色的製作流程
    前言通常,一個3D遊戲角色的製作流程分為概念設定—3D建模—貼圖—蒙皮—動畫—引擎測試六個步驟,涉及到的崗位有原畫師、模型師、動畫師等。整個製作周期30到45天。次時代模型下面就來簡單講述下遊戲角色的製作過程,希望能讓大家對遊戲製作有更深的了解。1.
  • 3D遊戲建模知多少?小白想學遊戲建模,先聽聽十年遊戲建模師的建議
    近來遊戲行業發展迅速。電子競技也逐漸得到大眾認可,遊戲建模自然而然地成為就業香餑餑了,很多想學習3d遊戲建模的小夥伴會來問我一些問題,在這我總結了一些大家最關注的問題和疑惑,希望對想學遊戲建模的你有些許幫助。
  • 影視3D建模和遊戲3D建模差異,哪個更有前景?
    3D場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求製作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據遊戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖建造遊戲人物、怪物/NPC的3D模型。 次世代模型師是遊戲世界的造型師,最終實現遊戲場景、道具、植物等所有物品的3D效果呈現。內容、電腦遊戲、主機遊戲、手遊、端遊、電視遊戲、玩具廠商、3D列印等多平臺多領域都有VR次世代模型師貢獻和汗水。
  • 國內外9款常用3D建模軟體,你知道幾個?教你如何選擇軟體學習
    MAYA:世界頂級的三維動畫軟體,功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。ZBrush:一款專業數字雕刻、繪畫軟體,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。
  • 未畢業先就業,火星時代廈門中心3位學員進階為次世代模型師
    火星時代廈門中心蒙老師,再次化身嘮叨先生,對於即將啟程到上海入職的三個孩子百般惦記,千般囑咐。這三個孩子,是來自1909期遊戲3D美術設計師班的陳鏘、張聰、盧德為。二月底,上海南邑科技有限公司聯繫到廈門中心的老師,想招聘幾位3D次世代模型師。可是畢業班的學員已經就業完畢,去哪裡找人呢?老師想到了1909期,考察之後意外發現,班級大部分學員已經達到了提前就業的水準。
  • ZBrush雕刻—製作次世代道具簡單教學,萌新小白都適合的簡單教程
    製作次世代道具簡單教學首次分享製作心得,有什麼不足請大家點評。首先這個測試題並不算是做的會心煩的那種,因為只需要製作高模,而且面數不限,這是最爽的,時間上也很充裕,但是對模型的精度...ZBrush雕刻建模 製作次世代道具簡單教學首次分享製作心得,有什麼不足請大家點評。首先這個測試題並不算是做的會心煩的那種,因為只需要製作高模,而且面數不限,這是最爽的,時間上也很充裕,但是對模型的精度就是硬性要求了。
  • 遊戲建模手繪基礎的確重要,想高薪記住幾個小技巧
    首先遊戲模型和動漫模型是存在一定的差別的,顧名思義,他們的就業前景分別是針對遊戲和動漫兩種不同的公司!目前遊戲模型主要分兩種,一種是傳統的建模流程,用max做模型,c4d畫貼圖,行業內專業術語是叫手繪模型,目前學習這種模型技術比較難就業,因為市場飽和,尤其目前遊戲市場都在轉次世代流程風格,所以基本上學了二三千一月,甚至找不到工作,工作五年的模型師都在轉新技術,就是另外一種建模流程,次世代PBR流程,用zb建模,sp和八猴出圖的,目前這種技術的需求量比較緊。