你知道次世代遊戲模型設計師嗎?

2021-01-09 騰訊網

科技與遊戲設計的完整結合,遊戲主機、引擎的不斷更新,為次世代遊戲的再提升奠定了基礎,更為眾多用戶帶來了不同於以往的遊戲體驗。與此同時,在科技與藝術交融下的次世代技術逐漸拓展到其他領域,實現了更多產業的相互融合。

遊戲模型

次世代遊戲的誕生掀起了技術與藝術的新浪潮。精緻高清的貼圖模型,實時仿真的碰撞解算,極致華麗的視覺特效,獨特新穎的體感操作成為了次世代遊戲的標誌性特色。

次世代遊戲的亮相為遊戲模型設計師帶來了更好的前途。如今,市面上次世代遊戲越來越多,越來越多的遊戲公司開始從事次世代遊戲的開發,次世代遊戲模型設計師也引起了廣泛關注。

話又說回來,次世代遊戲發展前景雖好,但想真正成為一名次世代遊戲模型設計師可不容易。

這類設計師工作難度高,所學知識較多,除了3Dmax、Maya等遊戲模型設計常用軟體之外,次世代遊戲模型設計師還要學習Zbrush、TopoGun、Substance Painter、Marvelous Designer 等軟體,除此之外還要了解U3D,UE4等高端引擎。

隨著次世代遊戲的深入發展,相對應的遊戲公司、遊戲項目越來越多,遊戲模型設計師是當下次世代產業急需的高端人才。

這類高端人才的要求不在數量而在質量。相信不久將來,在次世代遊戲領域中,那些真正掌握高端技術、緊跟發展潮流、對次世代遊戲市場有敏銳洞察力和創新理念的設計師們能成功打出一手好牌,闖出屬於自己的次世代新天地。

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    先從難度來說:因人而異,有的人覺得做場景容易有的人覺得很難,這個其實很大一部分和實力沒有關係,更多的是你對哪個更有興趣更適合你,所以你覺起來會相對比較容易,客觀來說大部分人是覺得場景會更加難一點。美術功底:這也是一個關鍵點,如果你沒有任何美術基礎的話建議你可以先從場景建模入手,如果你有一定的美術基礎可以先從角色建模入手。次世代建模師與傳統3D美術師有什麼不同?
  • 不看不知道,一看嚇一跳,王者榮耀裡的遊戲原畫和模型差距這麼大
    原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計的兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。遊戲模型是指遊戲內的場景、角色和道具按照比例製作設計成的物體,是設計師為遊戲打造的場景動畫建築模型。
  • 3D手繪低模與次世代高模,你到底想學哪種
    3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、Bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
  • 手繪3D建模和次世代建模的區別
    3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型和貼圖,模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。 這裡的3D模型只需要製作低模,主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。
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    次世代這個名詞一直伴隨著遊戲機產業。從字面上看,次世代遊戲就是「下一個遊戲」的日文字面內容。如今眾多的遊戲都被冠以「次世代」,但是「次世代」究竟是什麼呢?現階段我們可以這樣理解,次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代遊戲機為代表的,相對於上一代PS3、Wii、Xbox360家用遊戲機而言的新一代遊戲形式。
  • 想成為遊戲模型師,學會這幾個軟體你就能製作次世代模型!小白來
    ,渲染圖,綁骨骼(動作師),花點時間學學刷權重,還有3d的粒子系統,3d做建築也是比較好的軟體,新手可以從道具與小場景開始慢慢做練習,不要怕難,學不會什麼的,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,想要學好3D遊戲建模還有很長一段路要走的。
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    3D角色設計師:根據原畫設定完成3D角色高模的建模和貼圖繪製,讓3D模型最大程度的還原原畫設計。3D場景設計師:負責產品的3D場景設計,材質渲染。  3D美術設計師:負責公司AR項目的3D模型等相關工作,合作完成場景,角色的3D設計、建模、UV展開、貼圖繪製等工作流程。
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  • 遊戲建模師怎樣學?工作好找嗎?
    反之,如果你設計的作品沒有什麼技術含量,基本和垃圾差不多,公司又憑什麼給你開高工資?公司難道是慈善機構嗎?公司要的是有實力的人,薪水的多少和能力是對等的。二、 談學習: 會的越多,前景越廣,啥也不會,只能喝風。很多小夥伴問想學3D建模,但是不知道怎麼學,很多都是零基礎的,零基礎無所謂,只要努力,同樣可以學好3D建模。
  • 次世代遊戲建模需要哪些美術功底
    模型 逐步掌握遊戲場景元素設計理念,不同風格遊戲的製作方法。著重學習材質處理技法,能夠根據原畫製作出精細逼真的場景元素。 你如果是做遊戲的低模加手繪貼圖的,那麼這和繪畫水平是有聯繫的,因為貼圖需要你手繪。 如果做次世代遊戲建模,那麼對手繪的要求就沒那麼高,建了高模烘了法線直接去substance裡面就可以做出非常寫實的貼圖材質,這和你的繪畫水平就沒太大關係了。
  • 新手轉行學遊戲建模,這些是你必須了解的
    在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
  • 次世代遊戲建模真那麼火嗎?容易學會嗎?該如何學呢?
    近兩年,次世代網遊大有取代傳統網遊的趨勢。 隨著該技術從國外到國內的逐步普及,國內各大遊戲公司陸續開展次時代項目研發,大量招聘次時代人才,但由於國內次世代人才稀缺,形成供不應求的局面。次世代的薪資普遍高於傳統網遊一個檔次,一般有一年以上項目經驗的會有上萬的薪資。