一個新人想要從零基礎成為次世代遊戲設計師,需要哪些階段呢?

2020-12-05 騰訊網

次世代這個名詞一直伴隨著遊戲機產業。從字面上看,次世代遊戲就是「下一個遊戲」的日文字面內容。如今眾多的遊戲都被冠以「次世代」,但是「次世代」究竟是什麼呢?現階段我們可以這樣理解,次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代遊戲機為代表的,相對於上一代PS3、Wii、Xbox360家用遊戲機而言的新一代遊戲形式。

常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術。隨著技術的進步,在網遊界也逐漸興起了次世代技術的運用。

次世代的遊戲畫面標準必須具備五大基本要點:

1. 實現實時環境光散射、實時光線追蹤、動態毛髮技術

2. 次世代天氣標準:支持實時動態天氣效果

3. 次世代畫面標準:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P解析度與60FPS(家用遊戲主機)

4. 次世代玩法標準:全面支持體感、動作捕捉技術

5. 次世代音效標準:支持trueaudio等音頻技術

次世代技術對應的方向主要有遊戲、影視和美宣。

1. 遊戲需求

(1)遊戲場景製作

(2)遊戲角色製作

(3)遊戲角色裝備以及道具製作

2. 影視需求

(1)影視角色製作

(2)影視場景製作

3. 美宣需求

(1)遊戲及電影公司美宣部CG宣傳海報的製作

(2)個人靜幀CG藝術展示作品

次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓撲、貼圖、做材質等幾個步驟。在不同步驟之中,所用軟體也不同。次世代遊戲建模一般需要以下幾款主流軟體:

1. 3Dmax、Maya

3ds Max廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域,是一款集建模、渲染和動畫為一體的專業軟體。Maya是現在最流行的頂級三維動畫軟體,很多電影都是出於Maya之手,應用領域十分廣泛。

3ds Max和Maya都是建模軟體,兩者相通,只要學會一個,另一個也就不難掌握了。

2. Zbrush

ZBrush 是比較常見的數字雕刻和繪畫軟體,在建模中多用於雕刻。

3. substance painter

substance painter是畫貼圖的軟體。因為畫貼圖需要美術功底,所以平時可以多練練。

如果大家想學習次世代3D遊戲建模的話,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:107,在中間的是:217,位於尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush、Maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲建模

一個新人想要從零基礎成為次世代遊戲設計師需要哪些階段呢?

1. 美術基礎和軟體基礎的學習階段

想成為次世代遊戲設計師,倘若沒有美術基礎和軟體基礎,那面對的困難可不是一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟體的運用,再多加練習提升自己的基本功。靈活運用一些建模軟體,一些想法才有可能實現。

2. 次世代製作流程和規範訓練

掌握基礎的軟體運用之後,就要結合一些實際的案例加以訓練。想要完成一件完整的作品就需要有一定的構思和想像力。

3. 項目實戰訓練

在實際工作中,大的次世代場景是需要團隊協作才能完成的,每個人只負責其中的一部分,所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個部分掌握得精。前期可以先從道具、場景入手,有了一定的積累,再進階到人物。

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