在魔獸世界60級時期,PVP的節奏比較快,盜賊、武器戰、火法、毀滅術、元素薩甚至前期的射擊獵都有秒人的能力,當然這個秒人指的是在極短時間內爆發出致死的傷害,而不是一個技能就收人頭。但是到了70級,暴雪為了推競技PVP,加入韌性提高裝備耐力,使互秒的PVP變成有來有回的攻防戰。有人說這樣不好玩,也有人覺得這樣才有技術。
60級PVP特點:傷害高扛不住
現階段除了惡魔術基本沒有第二個天賦能在PVP中以「扛」為特色,治療職業以目前的版本強度來看也是不給力的,野德這種在裝備上已經開始落後於輸出職業了。然而即便是惡魔術,後期也是扛不住T3盜賊的輸出。懷舊服這個版本的PVP樂趣就在於此,60級的抵抗,各種工程PVP道具也不穩定,缺少韌性帶來的爆發力,能帶來不少變數和隨機反應的刺激。至於秒人,我們換個思路想想:雖然一套高傷害裝備的可以輕易秒你,但只要技術過硬,一套藍裝也有機會秒掉T2T3高傷害裝備的職業。舉個例子,T3火法爆發再強,他本體也脆弱還沒冰箱,徽章也解不了癱瘓類控制,這就給不少職業琢磨思路弄死他提供了可能。
70級PVP特點:高端有技術,但套路化
有了韌性後,大部分職業做不到短時間秒殺的效果,甚至競技場3個DPS開爆發打不死1個治療,造成治療職業野外無敵,插旗則是噁心他人更噁心自己。但也正因為70級耐力比較高,不存在各種秒殺的情況吧,什麼時候都有機會反殺。還有控制遞減,兩分鐘的徽記。總體來說,不是因為韌性,是耐力高了,不會被秒殺了,總能打的有來有回。總之,70級的PVP是比較套路化,但更需要技術的,有的人會覺得很有趣,有的人則會感到無聊。
以前的思路是A克B,B克C,C克A,但是為了競技場的平衡,就不得不玩命的同質化,比如每個職業都要有致死,都要有斬殺,而同時,治療職業必須能夠頂得住3個DPS的一輪爆發,不然比賽將會很無趣,就造成了治療在野外肯定是誰都殺不死,等等等等一系列問題,最後連競技場都不得不宣布放棄22,因為實在沒法兼顧好平衡。這些都一切都是因為暴雪要推競技性,要搞比賽,如果只是簡單地搞個娛樂的競技場,不過有這麼多問題。
但是,60級也有不好的地方,60所謂的特色就是一個特別強,其他就是廢物或者混子天賦,比如懷舊服的團隊中哪一次職業顏色平衡過?等到了NAXX一個團全是賊法,然後帶一個獵人就能讓我們懂了。百花齊放的版本和職業偏科嚴重的版本,到底誰更有特色,到底誰更受玩家歡迎呢?