賽博朋克2077發售第一天,打破多個記錄,PC史上最強單機遊戲!

2020-12-12 遊戲裡的那些夢

賽博朋克2077,這是一款怎麼樣的遊戲?如果你這麼問現在的任何一個人,都沒辦法準確的回答你,這因為它剛剛發售第一天。雖然只發售第一天,卻打破了PC單機遊戲的多項記錄,這些記錄堪稱是遊戲界的「吉尼斯」世界記錄。

雖然玩家們沒辦法告訴你這是一款怎麼樣的遊戲,但是從多項被打破的記錄,這些事實數據可以告訴你這是一個非凡的遊戲!

那麼讓我們一起走進今天的《賽博朋克2077》!

賽博朋克2077,到底是什麼樣的遊戲?

賽博朋克2077,是怎麼樣的遊戲?要想了解這個遊戲,當然需要先從「什麼是賽博朋克」說起。那麼究竟什麼是賽博朋克呢?

賽博朋克,它的名字由來是從英文轉譯而來的,實際上賽博朋克的英文名字是《Cyberpunk》,直譯則是數字的朋克朋克數字,但是不論怎麼讀都很彆扭,所以這裡根據朋克這一詞彙從新定義了該詞組,最終轉譯成了賽博朋克!在翻譯時其實還有多重解釋,也可以同時叫做數字朋克,賽博朋克,電腦朋克,網絡朋克等。

賽博朋克指的是那些由「低端生活與高等科技的結合」建立而成的一個背景或者世界。在這個世界背景裡同樣需要有很先進的科技,並且有一定的社會結構的崩壞,簡單的說就是秩序不夠穩定,且政府多半受到各種資本財團或者各種秘密組織的控制。玩家此時就可以選擇扮演這些勢力當中的一個小角色。然後利用各種科技技術,關係人脈,打破這一層層不成文的規定。

這就是這款遊戲的一個背景設定。

賽博朋克2077的遊戲元素具體有什麼?

賽博朋克2077 的遊戲元素非常多,這些內容足足可以介紹一天一夜都不為過。大的方面幾乎人人都懂,但是從細節的表現方面來說,卻很難在幾天甚至幾十天完完全全理解這個遊戲的全部內容,所以我這裡也只能片面的概括性的說一說這款遊戲到底有哪些元素。

當然,不同的角度也有不同的觀點,那麼這些內容也不同。我也僅僅站在我的觀點上來看一看賽博朋克2077!

賽博朋克2077是一款角色扮演遊戲,這是官方給出來的遊戲類型,也就是說這款遊戲包含著大量的RPG元素。該遊戲同時擁有沙盒遊戲的特性也就是自由開放式的遊戲世界,那麼可以說它具有冒險元素,自由創作元素。

該遊戲還是以第一人稱,第三人稱視角的遊戲,而且帶有射擊內容,故而也是一款射擊遊戲也不為過。

賽博朋克2077除了遊戲類型的區分以外,還可以從遊戲內容來說一說它包含的元素。

該遊戲首先就是以劇情為主題,讓玩家沉浸在這個灰色城市裡,打造屬於自己的遊戲世界,該遊戲的世界觀剛剛上面我也說過了,是以高科技與低端生活為結合的一個背景,那麼玩家們自然充當的就是那時用高科技漏洞來改變這社會環境的角色。

在改變社會環境的道路上,我們需要做很多的事情。當然第一件事就是探索(了解遊戲內容),然後找到自己喜歡的內容,可以是最開始的捏臉,捏體型,打造每個人心目中的賽博朋克2077裡的主角。也可以在這個世界裡去贏取自己的豪車,可以是蘭博基尼,還可以是法拉利等,只要你喜歡的豪車都可以擁有,不過你得先獲得那筆買車的錢。

而獲得這些內容的同時,我們需要經歷大量的「不和諧」內容,可能有暴力,也可能有很多各種灰色內容。不過這些元素正是這款遊戲吸引人的地方。

當然這款遊戲因為這些大量的成人元素存在,所以切勿讓小孩子遊玩喲。

賽博朋克2077打破了多項記錄

第一個刷新「吉尼斯」遊戲世界記錄的就是PC版單機遊戲裡首日發售突破100W的銷量。而這個數量在整個PC遊戲裡來說都是非常驚人的。

在Steam平臺中,可以直觀地看到在線人數,全世界的玩家加一起竟然突破了100W人的在線數量。那麼不計算其它端的遊戲玩家人數,例如PS5和XSX平臺,總人數遠遠要比這個數字要大得多。

而且早在遊戲開發時,經歷了三次跳票期間,也多次被評為2020年度最佳遊戲獎,2020年最佳遊戲期待獎。在全球遊戲網IGN和M站上面,即便經過多次跳票(實際上只有3次),不僅熱度不減,反而大增,大量的玩家只求一睹遊戲內容,跳票從來滅有造成任何負面影響,這一點也是眾多遊戲之最。

哪怕是當年的刺客信條,荒野大鏢客2,GTAV也沒有這等待遇。這似乎都是因為《賽博朋克2077》的開發公司是波蘭蠢驢?

當然這也是可以期待的,因為波蘭蠢驢製作的《巫師3》給廣大玩家帶來了極大的震撼,這就是因為波蘭蠢驢極強的創作能力。因為這款作品即便是原作作者都達不到巫師3這款遊戲那麼神作!

最後,我想說的是,《賽博朋克2077》僅僅上線24小時,還不到2天,接下來才是最關鍵的時刻,在玩家們逐漸了解遊戲內容,那麼還會對這個遊戲有極大的熱度嗎?而不是跟風,是真心喜歡這款遊戲給大家帶來的設計帶來的遊戲體驗,以及帶來的遊戲內容!我們將在7日以後拭目以待。

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    「無法按時發售」成為了貫穿《賽博朋克2077》近一年時間的關鍵詞。在2019年6月初的E3遊戲展上,曾成功開發《巫師》系列的波蘭遊戲大廠CD PROJEKT(以下簡稱「CDPR」)宣布《賽博朋克2077》遊戲發售日期為2020年4月16日。一周後,遊戲就在多個主機平臺(PS4/Xbox One)和PC平臺(GOG/Steam/Epic Game Store)開啟了預售。
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    在2020年12月10日,《賽博朋克2077》僅僅在發售後的四個小時內就完成了Steam同時在線玩家數突破100萬的成就,而且可以預計的是這個成就的數目還在增長。雖然在線玩家數突破100萬對於線上聯機遊戲,諸如《CSGO》或者《PUBG》來說並不稀奇,但是對於僅有線下模式的單機來說這還是歷史上的頭一遭。
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    文 | 三聲 周亞波作為一款遊戲,《賽博朋克2077》完成了多重意義上的「遲到」。「無法按時發售」成為了貫穿《賽博朋克2077》近一年時間的關鍵詞。在2019年6月初的E3遊戲展上,曾成功開發《巫師》系列的波蘭遊戲大廠CD PROJEKT(以下簡稱「CDPR」)宣布《賽博朋克2077》遊戲發售日期為2020年4月16日。一周後,遊戲就在多個主機平臺(PS4/Xbox One)和PC平臺(GOG/Steam/Epic Game Store)開啟了預售。在當時,就有一定比例的聲音擔憂超過一年的預售期是否太長。
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