1995年7月,由大宇資訊製作的國內單機遊戲發行,本作是《仙劍奇俠傳》系列的第一部作品並且這款遊戲也在2004也在2004年改變成由胡歌和劉亦菲主演同名電視連續劇。
2020年8月《黑神話悟空》發布了13分鐘的實機演示,一時間震撼B站,許多人都稱之為「國產3A」大作。即使遊戲尚未發售,但該視頻引起的軒然大波足以說明玩家對於國產單機的期待是有多大。
從以往的單機遊戲發展市場來看,國產單機遊戲相對於國外,具有很大差距,跟別說3A大作了,國內幾乎沒有,取而代之的都是那些只要氪金就是爸爸的手遊和網頁遊戲。
從《黑神話悟空》的實機畫面能夠看出能夠看出畫面水準已經能趕上很多3A遊戲了。
其實國內還是有多遊戲的遊戲製作公司,比如中國寰宇之星,主要作品有《三國群英傳》,《幻想三國志》等,以及臺灣大宇資訊,主要作品有《軒轅劍》,《仙劍奇俠傳》等。但和國外的與遊戲大廠比顯然不夠看。
其實國內單機遊戲製作環境不好很大程度上來自於大部分玩家的消費模式,國外玩家是買遊戲,而國內玩家是買服務,這就是導致了遊戲裡的服務比遊戲本身更值得製作者去花心思。說白了就是怎麼讓玩家大把的花錢。
同時,遊戲公司為了穩健,大部分遊戲都是中國風的武俠遊戲,因為這樣才不會被和諧,而動作,體育,槍戰類遊戲鬥不過國外公司,所以只能在劇情上下功夫。沒錯,由於技術的限制,只能採用回合制玩法。
當然也有其他類型的遊戲,但是在很大程度上就把自己圈死了。最重要的一點就是單機遊戲製作周期長,風險高,回報率很低,如果沒有很深的文化底蘊和技術資金的支持,我想很少有公司會做那些3A大作。
值得慶幸的是《黑神話悟空》讓我又對國內單機大作抱有希望,說明還是有遊戲公司想要把遊戲做好的。
但國產單機遊戲想要擠進世界第一梯隊想必還需要很長一段路要走。