如果你是《塞爾達傳說》、《我的世界》、《寶可夢》、《怪物獵人》、《最終幻想》或者《戰地》的玩家,對這款遊戲一定不會陌生:從來沒有一款遊戲在發布時就獲得這麼多不同種類遊戲玩家的關注,畢竟敢明目張胆「融合」別的遊戲要素的作品是真不多見。它就是遊戲界的「超級縫合怪」——《創世理想鄉》。
但就是這樣一款看似會淹死在玩家唾沫中的「抄襲作品」,卻在上市之後完成了自己的逆襲道路,好評率從54%一下子升至84%。在最近一次的Steam周榜上,甚至力壓《十字軍之王3》、《漫威復仇者聯盟》等多款大作排名第四。究竟是什麼原因讓一個「屌絲」變成「鳳凰男」?今天X博士就一起和你們說道說道。
劃重點一:如此「大膽」的遊戲簡介 是高明的營銷還是自己「作死」
《創世理想鄉》一經問世就處在遊戲界的「暴風眼」中。一打開Steam,「大膽」的遊戲簡介就讓一眾玩家驚掉了下巴——「縫合怪」幾個大字就明目張胆的寫在作品簡介上。
但這樣的宣傳也吸引了無數玩家前去圍觀,玩家們都想看看自家遊戲是被它怎麼「借鑑」的。
隨著越來越多的玩家湧入遊戲,「縫合怪」的真面貌也被一點點揭開。
在遊戲的人物建模和載具上你能看到《塞爾達傳說》的「風韻」,你看這人物——活脫脫一個女裝版林克;而在塞爾達中要136元購買DLC才能獲得的摩託,這裡也能免費試玩。
你也可以把怪物攻擊到殘血,然後用「稜鏡」來捕捉,讓它成為自己的夥伴。是不是有《寶可夢》那味了?
再看看這打怪時的畫風。好熟悉的畫面,怎麼看怎麼讓人懷疑是不是《怪物獵人》和它有合作。
玩一個遊戲都能玩的這麼懷疑人生,看來這「超級縫合怪」果然名不虛傳。
而《創世理想鄉》在遊戲圈廣為流傳的別稱——《拯救了海拉魯大陸後來到了星露谷開起了異星工廠同時身負傳火使命又兼職怪物獵人還夢想成為寶可夢訓練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執照同時把火箭送上天》,也成功吸引了下一個獵奇的玩家更想去了解它。
劃重點二:「不受推薦」到「特別好評」 小作坊遊戲也要讓玩家體驗足夠的新意
作為一款「小作坊」遊戲,《創世理想鄉》並沒有精美到逼真的畫質,沒有經得起推敲的劇情,就連玩法上也是單調的不斷收集道具然後進入下一個遊戲時期。這讓滿懷期待的玩家們大失所望,紛紛在Steam上打下差評。
但隨著遊戲時長的不斷累積,就會發現整個團隊在遊戲設定上有著獨到的創意。玩家在遊戲過程中也不會感到枯燥。
在這個遊戲裡,你可以捕捉一切在你眼前有血條的生物。不僅可以像寶可夢一樣可以捕捉那些精靈做寵物;而且像天神阿努比斯、甚至是引導你教程的NPC,你都能通過精靈球把他們收入囊中。「就算是神和NPC,我也要養給你看。」
遊戲也體現了滿滿的「平權主義風格」:玩家捕捉的任何生物,不再像MC裡一樣僅僅是作為一個主角工具。在這裡你可以讓它們來一場跨種族的「結合」:比如讓你的商人和奶牛談戀愛。
這些遊戲設定豐富了整個遊戲的可玩度,也讓遊戲的開放性大大提高。在滿足玩家獵奇感的同時,增加了用戶粘性。
而且作為一款融合多個機制的遊戲,現在的底子還是不錯的。只要日後好好充實玩法,許多玩家都認為這是一款「未來可期」的作品,整個遊戲評價的風頭也就順勢逆轉。
現在的玩家們更多的是把整個遊戲當成一種體驗的挖掘過程。由於「縫合」的性質,讓玩家們很輕易的會有熟悉感;加上這樣高開放度的設定,玩家們都樂於一個接一個章節玩下去,頗有一種「狂歡」的感覺。
比如「重口」的「惡趣味」:糞便居然是可以吃的?沒有任何副作用?烤了的糞便甚至更好吃?這遊戲也太「下飯」了吧。
課後總結:在「傻子」和「天才」之間反覆橫跳 還需把遊戲質量打磨好
現在Steam上該遊戲的好評率以及是84%,《創世理想鄉》已經成為一款話題度和遊戲熱度並存的作品。
喜歡它的人說這款遊戲簡直就是一個藝術品;而其中充斥的大量BUG也讓不少玩家在遊戲過程中難以忍受。你可以說這是「遊戲特色」,但這樣長期下去必然阻礙遊戲的發展。
此外最重要的一點是,整個遊戲的核心玩法還有待發掘,這可能會成為它的致命傷。
整個遊戲就像是在「傻子」與「天才」反覆橫跳,現在只是暫時的跳到了「天才」一邊。如果開發團隊不能把重心放在對現有BUG的修復和後續玩法的開發上,可能用不了多久,又會重新淪為玩家眼裡的「傻子」。
【編輯:紺雪】