《原神》見了也直呼內行,究極縫合遊戲《創世理想鄉》登陸Steam
如果只縫合了一個遊戲,那你只是抄襲;如果縫合了三四個遊戲,那麼你是縫合怪;如果你縫合了許多頂級遊戲並且將其融為一體,那麼這就是行為藝術。近日,Steam就上架了這麼一款究極縫合怪遊戲——《Craftopia(創世理想鄉)》,因為其借鑑遊戲過多,甚至僅從宣傳片很難對遊戲類型下一個定義。
開發商POCKET PAIR在此之前只開發過一款卡牌遊戲《超載地牢》,並且遊戲玩法很明顯是融合了《皇室戰爭》與《殺戮尖塔》,但是其有趣且爽快的玩法依然讓其獲得了特別好評,特別是在B站UP主王老菊做了一期相關遊戲試玩視頻之後。
Ps:不過遊戲目前已經很久沒有更新了,可能是在全力開發新遊戲吧。
也許是嘗到了遊戲借鑑的甜頭,這次開發商不再滿足於只借鑑兩個遊戲,而是選擇同時對多個遊戲進行借鑑,比如,還沒有進行任何遊戲玩法演示,僅從畫面美術風格以及角色造型配色上來看,很明顯就能看出《塞爾達傳說:荒野之息》的影子;
特別是在遊戲宣傳片裡,角色還能使用同樣的盾反來反擊敵人的攻擊,這個味兒實在是太衝了;
可能是怕自己暗示的不夠明顯,遊戲還特意在宣傳片裡加入了滑翔披風。在一個連坦克都有的遊戲世界裡,就算換成滑翔翼或者滑翔傘都可以理解,但是就是要用披風來表明「縫合」的對象;
看到這裡你們是不是以為這是一款帶有動作要素的開放世界RPG遊戲?Nave,遊戲不僅帶有戰鬥內容,而且還具有農場模擬元素,在宣傳片一開始就展示了3D塞爾達畫風的《星露谷物語》農場;
這些農作物不僅僅是個背景,而且可以澆水培養,作物收割的,果然作為「究極縫合怪」沒有種田要素怎麼行;
玩家使用水桶澆灌農田,還可以使用旋風斬來收割作物,也許遊戲還提供鐮刀,但是看起來使用刀劍似乎是一個更好的選擇(或者這裡其實是用鐮刀使用的旋風斬?);
但是與《星露谷物語》不同的是,這是一個3D農場,玩家每次收割跑圖也是很累人的,於是製作組還允許玩家使用機器人採集農作物,把農業建立在現代科學的基礎上,用現代科學技術和現代工業來裝備農業,用現代經濟科學來管理農業,創造一個高產、優質、低耗的農業生產體系,完美的體現了農業現代化;
身為一個擁有龐大農場的農場主,不能只注重農業,還需要關注畜牧業的發展。玩家還可以在遊戲中飼養牛、羊等常見的家畜;
有了蔬菜與家畜,那麼必然要有烹飪料理的環節,於是,遊戲還為玩家貼心地設計了《異星工廠》風格烹飪方式——奶牛通過傳送帶排隊下鍋;
雖然常說「在虛擬世界裡尋找真實感的人腦子都有問題」,但是還是想問,這麼龐大的擁有現代化設施的農場,其能源從哪來呢?而遊戲開發組也是「腦子有問題」的人,他們為玩家提供了一個合理的解釋,那就是像《缺氧》一樣的倉鼠發電廠;
不僅可以利用抓來的動物來跑步發電,如果玩家想要鍛鍊身體,也可以親自上陣,與民同樂,共同體驗全民健身的快樂;
不過既然提到了抓動物,那麼,該如何抓取這些野生動物呢?如果通過戰鬥的話又有些不太對勁,畢竟小動物都被打了憑什麼幫你幹活,於是遊戲就非常合理的參考了《精靈寶可夢》的遊戲機制,通過使用類似精靈球的怪物稜鏡來抓取野生動物。超多的怪物,GET DAZE!
既然可以種田,養動物,收集怪物,那麼身為一個日本廠商,怎麼能少的了釣魚呢?這裡有超過30種魚類,玩家可以將釣上的魚用來烹飪,還可以使用龜殼做成盾牌!如果玩家喜歡的話,甚至可以製作船隻,在大海上體驗日本獨特的捕鯨工作(但願這款遊戲不會被動物保護協會控訴吧);
某些時候不僅可以釣魚,還可以與魚進行搏鬥,比如鱷魚。
但是遊戲在Steam的標籤畢竟是動作與角色扮演,雖然有著豐富的農場經驗模擬元素,但是遊戲依然是冒險遊戲。《創世理想鄉》不僅參考了《塞爾達傳說:荒野之息》的畫風、造型設計以及滑翔披風,甚至還參考了迷宮設計,當玩家攻略迷宮,開放世界之力時,玩家將獲得全新的力量,
而且他們並不是簡單地模仿了遊戲的關卡獎勵機制設計,作為一個技術驅動的製作組,他們還在遊戲中添加了「肉鴿like」元素,玩家每次進入迷宮都會進行變化,並且迷宮深處還會有窮兇極惡的BOSS等著玩家,
面對這些體型巨大的強大怪物,遊戲還借鑑了《怪物獵人》的戰鬥操作,玩家在遊戲中可以使用雙刀、大劍、弓箭等武器進行戰鬥,甚至可以使用《怪物獵人世界》的弓箭技能龍之千矢,
對了,遊戲同樣支持多人聯機,玩家還可以與好友組隊遊山玩水迷宮探險,與BOSS進行多人運動。
從宣傳片來看遊戲是一個具有開放大地圖的遊戲,那麼一個非常基本的問題便來了,玩家該如何跑圖呢?根據正常人的理解,既然遊戲模仿了塞爾達,那麼當然是要騎馬了,但是製作組顯然是想讓遊戲的跑圖更加豐富有趣,於是就有了《無主之地》的破車、《星際戰甲》的滑板,對了,玩家甚至可以駕駛坦克;
看起來這個遊戲世界的科技樹有些點歪了,使用現代、甚至一些未來科技的交通工具,卻依然用著冷兵器戰鬥,似乎交通工具與武器的發展不在一個世界線上一樣。沒錯,這就不是一個世界線,因為到最後,玩家甚至可以像《坎巴拉太空計劃》一樣,發射火箭飛向太空!
這些還只是宣傳片中所能看到的,根據製作組所說,遊戲還結合了《暗黑破壞神》的一些遊戲機制,玩家將擁有超過100種技能可供選擇,同時還有豐富的裝備系統,並且角色可以捏臉自定義,一些頂尖遊戲具有的要素在這款遊戲中都能找到。
雖然遊戲「縫合」了許多遊戲的機制與玩法,但是通過上文的描述,你會發現,製作組通過一種遊戲的內在聯繫,很巧妙的將這些內容融合在了一起,比如因為現代化農場需要電力,所以設計了倉鼠發電機;倉鼠發電機又需要野生動物,所以設計了怪物稜鏡來抓取。
元素繁多但是卻自洽,《創世理想鄉》並不是簡單地把遊戲機制生搬硬套,而是在以一種較為合理的方式將所有要素結合起來的同時,還融入了自己的一些設計理念,從某種角度來說,這遊戲更像是一種行為藝術。
這種遊戲的「縫合」到底是好是壞呢?事實上,這並不是一個大的問題,比如《守望先鋒》就是「縫合」了moba與fps遊戲,其本身就是借鑑了《軍團要塞》,但是依然不妨礙其成為16年的大熱作品,甚至於還奪得了16年的TGA年度遊戲大獎。
在遊戲「縫合」上,還有抄襲、借鑑、致敬不同程度的區別,從玩家角度來說這些確實很難區分,畢竟畫風、玩法等內容都不是獨有的,許多玩家對於其判斷往往是根據第一印象與主觀感受,而如果想要詳細描述兩者之間的差別的話,恐怕可以單獨再寫一篇文章了。
因此,這裡就不糾結其行為本身,而是統一將其稱為「借鑑」,從其目的與結果來分析其利弊。縱觀遊戲的發展歷程,遊戲本身就是一個相互借鑑的過程,現代3D遊戲有多少是從《塞爾達傳說:時之笛》借鑑而來的內容?但是這些借鑑卻很好的促進了遊戲的發展,那麼這種借鑑就是好事。
而近些年國內遊戲經常會被口誅筆伐,原因就是許多遊戲過度借鑑,缺乏新意,甚至連開發組的誠意都感受不到。事實上,許多國內玩家對於遊戲的借鑑這種事情其實要比想像中的要寬容的,如果開發人員真的能用心去製作遊戲,雖然遊戲可能會過度借鑑,但是畢竟國外遊戲發展就是比國內要強,只要玩家感覺到你用心了,而不是為了抄襲換皮恰爛錢,那麼遊戲無論如何都會有許多玩家支持。
PS:比如「還原神作」的《原神》,雖然借鑑內容很多,但是有自己的戰鬥設計與自家魔改的遊戲引擎畫面,可以看出米哈遊確實用心了。雖然遊戲很有爭議,但是依然得到了許多國內外玩家的支持。
再回到《創世理想鄉》這款遊戲上來,雖然遊戲借鑑元素很多,但是毫無疑問從目前的宣傳片內容來看,遊戲製作組絕對是有誠意的,畢竟如此多的功能玩法僅僅是實現這些就不是簡單的事情了,如果這款遊戲可以做到像他們宣傳的那樣,那麼也不失為一款值得一玩的佳作。或許,這種「究極縫合」就是未來開放世界的沙盒遊戲吧!