經典街機遊戲中的孫悟空形象,除了西遊釋厄傳,你還知道哪些?

2020-12-12 三國戰紀

對於大多數國內的遊戲玩家來說。四大名著中,我們最為熟悉的可能就是三國和西遊題材了吧,畢竟這兩部作品的主角傾向都相當明顯,三國是以蜀漢為首的五虎將,而西遊則是圍繞孫悟空的主視角作為劇情的展開。

而在整個遊戲歷史中,圍繞西遊,甚至圍繞孫悟空這名角色進行二次創作的遊戲也有很多,但放眼如今的遊戲市場,似乎西遊的熱度已經遠低於曾分庭抗禮的三國了。不過,就在今天早上,有一家叫遊戲科學的公司公布了一款以西遊為背景的單機動作RPG——《黑神話:悟空》,精美的人設,天馬行空的劇情架構,頓時讓玩家們看到了不一樣的"西遊"。尤其是對於孫悟空的全新設計,也令不少玩家直呼驚喜。

而看到以西遊為背景的遊戲再次吸引了玩家們的目光,相信有不少老玩家也不禁陷入了回憶,曾幾何時,在那個人聲鼎沸的街機廳裡,"西遊"相關的一系列遊戲曾經承載著我們一代人最美好的青春回憶,而其中出現過的孫悟空形象,更是五花八門…

《西遊釋厄傳》

既然提到了西遊和街機,那麼IGS的《西遊釋厄傳》一定是其中最為經典的作品了,這部真正讓IGS被玩家們所知的遊戲,在當年的街機廳裡可謂是風靡一時,而這款遊戲也算是對西遊記有了一個比較完整的還原,在角色的選擇上,孫悟空、豬悟能、沙悟淨、龍馬和龍女也擴充了玩家的可選陣容,多種多樣的道具、合體技等元素也是讓玩家們愛不釋手的一大原因。

而這款遊戲中的孫悟空走的是諧星形象,雖然在待機畫面中看上去還有幾分英姿……

但到了選人界面,我已經無力吐槽了好吧~擱這歪嘴戰神呢是嗎?

對了,在之後的續作《西遊釋厄傳2》中,孫悟空的形象也有了很大的改觀。

可能也是受到了當時盛行的非主流文化的影響,西遊釋厄傳2的畫風有點向殺馬特靠攏的意思,原本看上去"憨厚"的孫悟空,這次搖身一變,成了流行文化的代言人,單看這髮型就是個精神小夥~

FC《西遊記》

1988年,日本公司NAMCO以中國古代神話小說《西遊記》裡的一些人物素材改編設計的傾向於ACT類型遊戲的ARPG遊戲,可能在座的大多數玩家當年應該都見過這款FC遊戲吧,略顯Q版的畫風,遊戲中BOSS受擊後魔性的表情,都令人印象深刻。

不過對小編我來說,當年最不解的就是主角孫悟空手裡的金箍棒為什麼變成了一把小匕首呢?而且剛開始的時候這把刀還是佛祖給的,難不成已經被開過光了?

《世界英雄》

而在以腦洞大開為主的《世界英雄》中,全部的遊戲人物都是來自世界各地比較有知名度的角色,而盛名已久的孫悟空自然逃不過被做進遊戲中的厄運。

不過有一說一,這悟空還挺帥的~

《神凰拳》

除此之外,在SNK1996年推出的一款顛覆性的街機遊戲中,孫悟空也在其中有過登場,為什麼說是顛覆性呢?因為這是一款以 3D 模塊設計人物,卻採用 2D 表現的格鬥遊戲,對於當時街機性能的要求還是相當高的。

不過真到了遊戲中,咱們的孫大聖突然就變了個畫風,聖鬥士星矢?

《武裝飛鳥》女版孫悟空

前面說過的那些孫悟空雖然看上去外觀都有所不同,但是在人物設定上卻都大同小異,而在《武裝飛鳥》中,卻出現了這麼一個令人眼前一亮的角色,她便是女道士"YUAN NANG"。

因為她手裡拿著一根與金箍棒一樣可以自由伸縮的棍子,再加上形象與孫悟空極其相似,甚至就連放必殺都是一堆分身,於是大多數玩家就將她稱為女版孫悟空。

好啦,以上就是小編今天為大家帶來的全部內容了,如果大家還有什麼想說的,歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!

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    沙悟淨使用寒冰掌的時候,孫悟空按住法寶鍵不動。等到寒冰掌釋放完之後,孫悟空就可以打出自己的法寶。而在這期間所有人物都是可以活動的。這也是遊戲中第二種可以在法寶之中自由移動的方式。當然,並非一定是孫悟空搭配,也不一定非得是釋厄劍,只要是持續時間長的法寶都可以試試的。
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    《西遊記》——《西遊釋厄傳》 "欲知造化會元功,須看西遊釋厄傳" 這是《西遊記》第一回「靈根育孕源流出 心性修持大道生」中的一句詩,而當年國內街機廳裡的一款西遊題材的遊戲便以《西遊釋厄傳》為名,就此火遍了大江南北。
  • 在你的街機生涯中,曾耗費過大量精力和資金去玩的遊戲是什麼?
    99年之後,就連《西遊釋厄傳》的改版《西遊釋厄傳super》都已經沒有多少人玩了。剛好這個時候《三國戰紀》發行,瞬間取代了《西遊釋厄傳》的位置,並成為遊戲廳時代最後的巔峰(那時候盜版的實力真心強大)。此時的八零後末期、以及九零後的小玩家們開始崛起,因此那時候玩《三國戰紀》的不少玩家都是年齡比較小的玩家。
  • 《西遊釋厄傳》自賞,第一回之西遊背景
    即便到了現在,有新的各種版本出來,特效、動作等都比楊潔導演這版先進很多,但是這版西遊,依然是很多人心目中的經典。成年後,也有了機會拜讀原著。而隨著網絡的發達,對於西遊的各種解讀也層出不窮,有時也會忍不住和網友進行討論。有一天,忽然萌生了重讀西遊的衝動。也借網絡這個平臺,和大家一起分享,賞讀西遊的感受。
  • 經典街機遊戲中那些不常見的BUG,魂鬥羅無敵後可以持續到通關
    因此不大可能打出超出遊戲範圍之外的操作。那麼,當年在遊戲廳能夠觸發的最大的良性BUG是什麼呢?街機版的《魂鬥羅1》絕對算是一個。估計很多後期很多玩家都會覺得奇怪《魂鬥羅》不是紅白機上面的遊戲嗎?怎麼還移植到街機上面了?其實《魂鬥羅》最初發行的版本正是街機版。
  • 經典街機遊戲中無處不在的BUG,原來才是我們童年最大的快樂!
    不知道有多少人曾經省下一頓早飯錢,就為了能在街機廳裡多換幾個遊戲幣。而且當初還為了能多玩一會,一有時間就跑去街機廳看別人是怎麼打的,也學到了不少技巧。其實在當年的許多街機遊戲中,開發者都會有意無意留下一些破壞遊戲平衡性的BUG,而其中那些良性的就被玩家們稱為「彩蛋」,而剩下的,就成了一些街機廳「老鳥」們獨特的通關手段。
  • 《黑神話:悟空》爆火之前,還有哪些國產西遊單機遊戲能「打」?
    藉此機會,由我來盤點三款比較具有代表性的國產西遊單機遊戲,來看看為何《黑神話:悟空》會造成如此空前的反響。 《西遊釋厄傳》 街機平臺 1997年 作為少數國產遊戲最輝煌的時期,街機時代的《西遊釋厄傳》絕對值得一提。