根據Sensor Tower的數據估計,Niantic推出的《寶可夢GO》在全球範圍內獲得的生涯收入已經超過36億美元(約252.68億人民幣),自其2016年7月6日發布以來,已經四年時光悠悠而逝。
與一般手遊不同,《寶可夢GO》在Google Play收入更多,攬金133億元
美國是《寶可夢GO》收入最高的國家,為其創造了近13億美元的收入,佔總收入的35.4%。日本佔比第二,德國佔比第三。
平臺方面,與大多數手遊不同的是,Google Play給《寶可夢GO》帶來了大部分收入,約為19億美元,佔53.6%。App Store則提供了餘下近17億美元的收入,佔總收入的46.4%。
到目前為止,《寶可夢GO》在全球已累計被下載5.767億次。來自美國的下載依然佔絕大多數,為1.052億,佔18.2%。巴西以6300萬的下載量排名第二,墨西哥以3600萬多一點的下載量排名第三,佔比6.3%。
平臺方面,Google Play不出意料地提供了最大份額的下載量,超過4.5億次下載佔比78.3%。App Store的下載量為1.254億,佔21.7%。
作為增強現實AR手遊領跑,《寶可夢GO》不乏挑戰者,卻鮮有比肩
在基於位置的增強現實AR遊戲領域,憑藉飽受歡迎的IP和其與AR遊戲模式的完美契合,《寶可夢GO》這款名噪一時的遊戲不僅成為了增強現實AR手遊的開創者,也一直保持著各方面的領跑地位。
而近些年來《寶可夢GO》也一直不乏挑戰者。
來自Square Enix的《Dragon Quest Walk》是最近來勢洶洶的一個,至少在日本地區,給《寶可夢GO》帶來了不小的壓力。自2019年9月推出以來,《Dragon Quest Walk》已經從玩家那裡收穫了超過5.4億美元的收入。
與此同時,接下來比較成功的基於位置AR手遊《侏羅紀世界(Jurassic World Alive)》也已經累積了7650萬美元的收入,而騰訊的《捉妖記》雖然僅在中國iOS平臺上發行,但也已經獲得了近7000萬美元的收益。
但最終,就全球範圍的吸引力而言,AR增強現實手遊中暫時還「一個能打的都沒有」,沒有一款遊戲能夠像《寶可夢GO》那樣成功。
半年吸金31億元,《寶可夢GO》在2020年或許將再破收入記錄
並且,《寶可夢GO》在成功的路上還未放慢腳步,2019年又是其收入創紀錄的年份,在這一年它在全球攬獲了9.05億美元的收入。
在此之前收入最高的年份還是剛發售的2016年,當時是AR實景遊戲熱潮的頂峰,它獲得的讚譽和關注一時無兩,在7月發布後的短短6個月裡就創造了8.325億美元的收入。
而在2020年上半年,《寶可夢GO》已經收穫了4.453億美元的收入,有望趕上甚至超過2019年創下的收入紀錄。
這是在有著全球疫情封鎖的情況下令人驚嘆的成績, Niantic為了使本來需要「走出家門」的遊戲適合全球玩家的現狀,更新遊戲機制使它能在玩家居家期間遊玩,現在看來,這一舉措讓《寶可夢GO》跟上了今年前半年手遊業績整體上升的趨勢,獲得了出人意料的良好效果。
而隨著世界上許多地方解除封鎖,SensorTower的編輯預測,《寶可夢GO》的收入可能會再度大幅增長,就像5月和6月那樣。《寶可夢GO》絕不會是一時流行的玩意,而將在其巨大成功的基礎上繼續發展,更上一層樓。
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