玩《塞爾達:曠野之息》沒意思?看完你就明白了

2020-12-14 Game範

昨天一個朋友問我為啥玩了一段《塞爾達:曠野之息》覺得沒意思呢?想了想,今天給大家說一說吧。

其實這裡涉及到一個觀點:越是超級大作,遊戲初期越是不好玩。這就類似于越是內容深邃的電影,開片越是晦澀難懂;但比較浮誇的肥皂劇,卻可以讓人在20分鐘片長內從頭笑到尾。目前大製作的遊戲,尤其是單機遊戲,開發者需要植入非常多的設計理念。比如說遊戲的世界觀、比如說遊戲系統的深度、比如說美術素材的運用、比如說給玩家鋪陳故事的節奏以及伏筆的設計等等等這些內容,很難在遊戲開始的幾小時內完全交代清楚,因此在遊戲初期就會讓玩家有一種盲從感。不僅僅是說《塞爾達:曠野之息》,包括《上古捲軸5》,包括《巫師3》等等這些大作都具備這個特點。

大多數接觸了這類遊戲又選擇放棄的玩家,幾乎都是在遊戲的初期就扔掉了手柄。同時《塞爾達:荒野之息》是一款開放世界的遊戲。也就是說,在你進入遊戲世界後,好像你什麼都可以做,但是具體幹什麼又沒有明這就意味著新手玩家在遊戲的初期是兩眼一抹黑的,需要自行探索遊戲世界,發現任務並且解決它,步步深入地融入到遊戲的故事中。

這樣的設定,是日式遊戲多年以來的傳統,在以往日式遊戲鼎盛的年代裡,這種進入遊戲初期的挫敗感,玩家認為這是非常正常的感受,遊戲畢竟需要動腦才顯得有趣。

不過現在時代不同了,快餐遊戲風靡世界,把玩家的遊戲思路帶窄。目前大部分的遊戲中,遊戲初期的新手指引具體到會有指針指向遊戲裡的各個按鈕,明確的告訴你應該做什麼。而RPG類遊戲則基本貫徹了自動尋路的傳統,所有任務不但自動前往任務地點,而且自動打怪執行任務。在玩家不斷適應這種遊戲設定後,在回過頭來玩那些創造性很強的遊戲,就會有強烈的疏離感。事實上,在進行幾個小時的遊戲以後,你才會真切地感受到這款大作的魅力。

《塞爾達:曠野之息》這一作品,是任天堂對於塞爾達系列的轉型之作。在之前推出的所有塞爾達傳說系列作品中,其實玩家是以故事線延伸,以及解謎為主的。也就是說在之前的塞爾達中,玩家還能比較明確的了解到自己什麼時候應該做什麼,但在《塞爾達:曠野之息》中,是任天堂第一次用開放世界的方式,去闡釋遊戲的內容。開放世界意味著自由度高,所以從遊戲的開篇,開發者就沒有特別明確的要求玩家必須遵循設定來進行遊戲,在開發者角度看來,這是一次創新,也是讓玩家步步為營深入遊戲的手段,但對於第一次接觸這類遊戲的玩家而言,這就是遊戲的一道門檻,一旦產生無聊的感受,隨之也就放棄了。

當然,如果遊戲本身就不適合你,那不管別人說再多可能你都玩不下去吧。在很多人看來《塞爾達:荒野之息》採用的卡通渲染風格,是非常日式的畫風,如果你在日常的遊戲中習慣了歐美奇幻風,或者中國武俠風,那麼對於這類日式畫風也許會有一定程度的牴觸,從而導致對遊戲本身的探索,也感覺索然無味了。

遊戲這個詞很不同人會給出不同的定義例如柏拉圖的遊戲定義:遊戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。亞里斯多德的遊戲定義:遊戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。拉夫.科斯特(索尼在線娛樂的首席創意官)的遊戲定義:遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。辭海定義:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這些個定義都說明了遊戲的兩個最基本的特性:(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯繫。所以不管什麼遊戲都是在為我們服務的,明白自己需求才會真正地認識遊戲,玩好遊戲。

相關焦點

  • 任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》有多好玩?
    主要是任天堂太牛了,什麼超級馬力歐、精靈寶可夢、俄羅斯方塊,還有今天的主角塞爾達和林克。這麼多東西,一下子肯定說不完,我們慢慢來。去年年初任天堂發布了Switch遊戲機,隨著遊戲機一同發售的還有一款震驚遊戲界的遊戲新作,這個遊戲就是《塞爾達傳說:曠野之息》,主要是為新遊戲機保駕護航的。
  • 玩了兩年《塞爾達傳說曠野之息》你沒救公主嗎?會持續多久?
    自從《塞爾達傳說:曠野之息》於由任天堂為正統續作系列遊戲發布以來,已經三年多了,作為一個《塞爾達傳說》鐵粉玩家,雖然我沒有在第一個時間裡開始玩這個遊戲,但我已經玩了將近兩年了。因為《塞爾達傳說:曠野之息》是一個史無前例的RPG遊戲,真正玩過的人會有一些經驗,在遊戲中,你可以在整個地圖上自由行走,而不必遵循任務安排,只要能飛、跑、爬、遊過去,還可以自由探索寺廟和各種神秘洞穴,所以遊戲的自由度很高。
  • 《塞爾達傳說:曠野之息》龍鱗和龍角
    18183首頁 塞爾達傳說 《塞爾達傳說:曠野之息》龍鱗和龍角 《塞爾達傳說:曠野之息》龍鱗和龍角 來源:網絡 作者
  • 《塞爾達傳說:曠野之息》箭哪裡買
    18183首頁 塞爾達傳說 《塞爾達傳說:曠野之息》箭哪裡買 《塞爾達傳說:曠野之息》箭哪裡買 來源:網絡 作者:蘭斯級一號艦
  • 玩了兩年《塞爾達傳說曠野之息》還不去救公主嗎?還能玩多久呢?
    因為《塞爾達傳說:曠野之息》是一款前所未有的RPG遊戲,真正玩過的人就會有所體驗,在遊戲裡你可以不用按照任務的安排去做,整個地圖你都可以隨便走,只要你可以飛過去、跑過去、爬上去、遊過去的地方都可以去,你還可以自由探索神殿和各種神秘洞穴,所以遊戲的自由度是非常高的。
  • 《塞爾達傳說 曠野之息》不如別人說的那麼好玩?你認同嗎?
    任天堂Switch版本的《塞爾達傳說:曠野之息》已經是盡人皆知了,喜歡玩遊戲的玩家絕大部分都了解過,有些也玩過這一款被稱為神作的《塞爾達傳說》,在以往的系列中,這可能是最高分的一次遊戲系列作品。如果你是喜歡玩遊戲而且又喜歡玩單機的角色扮演,那麼可能你就非常喜歡玩類似於《塞爾達傳說》這樣的遊戲,但是如果你本不喜歡玩遊戲,那說什麼你都不會愛上《塞爾達傳說》,也不會覺得《塞爾達傳說:曠野之息》的好。當然,所有事情總不能一刀切,總會有喜歡玩遊戲的人不喜歡玩《塞爾達傳說:曠野之息》,相信這樣的玩家總會有的,那麼喜歡的到底喜歡《塞爾達傳說:曠野之息》的什麼?
  • 《塞爾達傳說曠野之息》不如別人說的那麼好玩?你認同嗎?
    任天堂Switch版本的《塞爾達傳說:曠野之息》已經是盡人皆知了,喜歡玩遊戲的玩家絕大部分都了解過,有些也玩過這一款被稱為神作的《塞爾達傳說》,在以往的系列中,這可能是最高分的一次遊戲系列作品。
  • 原神帶火塞爾達?那是你不了解塞爾達傳說曠野之息!
    許多玩家認為從遊戲性上,原神借鑑了任天堂神作塞爾達傳說曠野之息。許多玩家更認為塞爾達更借著原神的風波又火了一回,可塞爾達傳說,真的需要其他遊戲來帶火嗎? 作為任天堂工作室的最佳神作,塞爾達傳說曠野之息可以說是任天堂的排面。這款遊戲幾乎讓全部遊戲媒體都打出了滿分的成績。更是幾乎讓全部熱愛開放世界自由探索的玩家瘋狂。
  • 《塞爾達傳說:曠野之息》大神自製神廟地圖,介是你沒玩過的船新版本
    出問題的很懂嘛WiiU版《塞爾達傳說:曠野之息》得以於模擬器Cemu的日趨成熟,在現今很多PC上都可以玩到這款評價滿分的開放世界遊戲標杆最近,國外一位技術大神就開發出了新玩法,為《塞爾達傳說:曠野之息》新增全新神廟。相信玩過塞爾達的玩家們都知道,雖然《塞爾達傳說:曠野之息》是一款開放世界遊戲,但是該系列的解謎要素和挑戰傳統設定仍然被保留在世界中的上百個小型神廟當中。
  • 塞爾達曠野之息——MC97分神作
    在初次聽到曠野之息這個遊戲,是在2017年其首發的那段時間。當時輿論宣傳為神作,自由高畫質大地圖加良好的遊戲性。塞爾達這個大IP,我在Wii時代玩過一作,好像是《黃昏公主》,但是因為是Wii手柄的體感操作,只記得玩得很累,也沒覺得像大家說的那麼好,結果也沒通關。而對於曠野之息,因為上市時,我也沒有switch,於是也沒太在意。
  • 《塞爾達傳說:曠野之息》玩後的我陷入沉思·前篇
    《塞爾達傳說:曠野之息》玩後的我陷入沉思·前篇
  • 《塞爾達傳說:曠野之息》依蓋隊基地小秘密
    18183首頁 塞爾達傳說 《塞爾達傳說:曠野之息》依蓋隊基地小秘密 《塞爾達傳說:曠野之息》依蓋隊基地小秘密 來源:網絡
  • 曠野之息前傳?塞爾達無雙災厄啟示錄正式發售!
    本作講述的是林克和塞爾達為了阻止場災厄而戰的故事,在曠野之息故事的100年前加農控制著守護者大肆破壞海拉爾城堡,塞爾達釋放三角之力保護大家的時候,塞爾達的房間也放出了三角之力的光芒
  • 史上劇情最短遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》?你怎麼看?
    今天看到有人說《塞爾達傳說:曠野之息》是史上劇情最短的遊戲,我看後很震驚,但是想想從某一方面說的確是吧,那我們一起看看它到底是不是劇情對短的遊戲。《塞爾達傳說:曠野之息》作為switch熱銷遊戲之一,在其發售之初,它的銷量幾乎是switch的銷量。
  • 年度遊戲《塞爾達:曠野之息》前傳來了!以一當萬、華麗連招,帶你...
    *註:本文幾乎不含《塞爾達無雙:災厄啟示錄》劇透,但含有大量《塞爾達傳說:曠野之息》劇透。為了體驗「真正的曠野之息」,我開始了《塞爾達傳說:曠野之息》的大師模式之旅。進入遊戲,看到主角林克睜開雙眼時,我沒有了第一次遊玩的激動與期待。
  • 年度遊戲《塞爾達:曠野之息》前傳來了!帶你回到 100 年前
    * 註:本文幾乎不含《塞爾達無雙:災厄啟示錄》劇透,但含有大量《塞爾達傳說:曠野之息》劇透。為了體驗「真正的曠野之息」,我開始了《塞爾達傳說:曠野之息》的大師模式之旅。進入遊戲,看到主角林克睜開雙眼時,我沒有了第一次遊玩的激動與期待。
  • 玩家用改裝健身環完《塞爾達傳說曠野之息》
    一代神作《塞爾達傳說曠野之息》又被玩家玩出新的梗了,這次玩家是直接用健身環大冒險來玩《塞爾達傳說曠野之息》,當然這需要提前做一些改裝。 可以看到經過油管管主Super Louis 64的改裝之後,大部分《塞爾達傳說曠野之息》裡面的操作還是可以用的,而且玩起來還算順利,不過這個嘗試也實在是有點太累人了吧! 據稱如果你想暫停遊戲的話,你只要蹲下就可以了!
  • 《塞爾達無雙》參上!帶你領略曠野之息100年前的故事
    「爺爺,爺爺,好消息,好消息,《塞爾達:曠野之息》出新作了!」「納尼?!任天堂不是說續作在製作中嗎?這就做好啦?」「不是續作,是老任和暗......和光榮聯合製作的新遊戲——《塞爾達無雙》」「去去去,無雙割草遊戲有什麼好玩的,爺爺我還不如玩《真三國無雙》」「不是啊,爺爺,老任官宣本作背景設定為《曠野之息》100年前,我們可以當作前傳來玩的。」
  • 170303《塞爾達傳說曠野之息》
    塞爾達傳說曠野之息遊戲信息遊戲名稱:《塞爾達傳說曠野之息》發售日期
  • 《曠野之息》粉絲應該玩《塞爾達無雙 災厄啟示錄》的十個理由
    光榮特庫摩於 2020 年 11 月 20 日推出 Nintendo Switch 遊戲《塞爾達無雙 災厄啟示錄》,本作以《塞爾達傳說 曠野之息》100 年前的世界為舞臺,是《塞爾達無雙》系列的最新作,玩家能體驗到一口氣打敗大批敵人一騎當千的快感。