夾娃娃遊戲界面
夾娃娃遊戲客服解釋的傳銷式規則
風靡於年輕群體間的「夾娃娃」遊戲,在線上同樣聚集了一批擁躉。不同點在於,現實中,玩家贏得的是毛絨玩具,而在線上,則變成虛擬的「金幣」。記者調查發現,基於微信平臺的遊戲「歡樂微遊夾娃娃」,玩家充值購買金幣後,操縱虛擬機械手模擬「夾娃娃」,抓取成功則獲得相應金幣。此外,玩家之間通過掃二維碼加入遊戲的順序,形成上下線關係,下線在遊戲中消費,上線可抽取不同比例佣金,形似「金字塔」。
工商部門及法律界人士均向記者表示,這款微遊或已涉嫌網絡傳銷,而其設置遊戲金幣可提現,也涉嫌違規。對此,微信方面表示,已關停部分外部連結,將對涉嫌違法的開發者進行處罰。
微遊現「暴富」「詐騙」兩極評價
近期,一款名為「歡樂微遊夾娃娃」的線上遊戲流行,一些遊戲論壇中,有玩家稱它「又好玩又可以掙錢」,也有玩家反擊稱是「騙人的,玩玩就虧」。
引發爭議的微遊,是一款模擬夾娃娃機的線上「夾娃娃」遊戲,1元錢可以購買一個金幣,投5個金幣可以開啟一輪遊戲。遊戲界面上方,懸置一隻灰色「機械手」,下方滾動滑過標有不同金幣數額的娃娃,單擊「開始」即可操作機械手抓取金幣娃娃。抓取成功就能獲得相應數額的金幣。極具誘惑的是,遊戲裡虛擬「金幣」,可以「1個金幣=1元錢」的形式直接提現,返到玩家的微信錢包裡。
一些玩家自稱「這款遊戲更像理財」,不斷讓大家加入遊戲,做「吃螃蟹的人」。
充值10元僅玩4把
記者注意到,該遊戲只能通過掃描玩家發布的二維碼進入,進入遊戲頁面即有「遊戲玩法」提醒稱,「成功夾中娃娃並不掉下,可獲得相應的金幣獎勵」,「夾中了但娃娃掉了,也還有額外金幣獎勵」。
頁面還提醒玩家充值,人民幣和遊戲金幣的兌換比值是1:1,至少充值5元才可開啟一輪遊戲。充值完成後,界面下方的娃娃開始依次向右滑動,娃娃身上標註有6、10、15、20、30、50、「?」等不同金額的紅包,點擊「開始」,「機械手」就會向下緩緩落下抓取娃娃。
體驗發現,「機械手」夾取娃娃的成功率較低,尤其是夾到金額超過10的娃娃,基本都會在半空中掉落。記者分別充值5元和10元,發現只能玩2次和4次,遊戲金幣就被耗盡。
分享二維碼可招募五級「下線」並提成
夾到娃娃的成功率並不高,玩家所說的「可以掙錢」如何實現?
記者注意到,每次夾娃娃後,頁面左上方都顯示目前的「獎金」數額,點擊「兌換商城」,會彈出「金幣商城」提供的四類兌換禮物,包括「移動硬碟」等。除了兌換實物的誘惑,玩家還可以選擇將遊戲金幣「變現」,金幣可以等比兌換成人民幣,並直接返到玩家的微信錢包。
金幣可以提現,必然會刺激更多玩家賺取金幣。由此,遊戲提供了另一種「生財之道」。在遊戲的「二維碼」頁面,介紹稱,邀請朋友參與遊戲,玩家可以賺取金幣。記者詢問遊戲客服人員如何實現,客服人員介紹,玩家可以生成自己的遊戲推廣二維碼,「長按保存在手機上,然後用自己的二維碼去推廣給別人玩,別人通過你的二維碼,支付並玩了遊戲,就可以賺取佣金了。」
客服人員還介紹,「如果你朋友識別了你的二維碼,就成為你的『下級』」,他充值「你可以賺取『佣金』」,「好友玩5元的,獎勵你0.5;玩10元的,獎勵你1元;玩20元的,獎勵你2元」。客服人員補充道,以玩家為中心,向下發展5級,可抽取各層級下線玩家的佣金,「抽取(佣金)的百分比為10%、3%、2%、1%、1%。」
記者將自己的遊戲二維碼分享給一位好友,好友充值20元後開始遊戲,每花5元玩一次遊戲,記者的「收入」頁面「獎勵」一項,就會顯示入帳「0.5金幣」。隨後,客服人員建議記者,儘快將遊戲二維碼群發給朋友,以免「(你)朋友掃了別人的二維碼,成了別人的下線」。
工商部門表示該遊戲或涉網絡傳銷
昨日,一名遊戲行業的內部人士告訴記者,一般正規的網路遊戲,是不允許將遊戲中虛擬貨幣直接提現成人民幣的,「這會有涉賭的嫌疑,也不允許兌換成實物,一般都是充值買道具,然後在遊戲裡消費掉」。
北京市康達律師事務所韓驍補充道,在文化部發文《關於進一步加強網吧及網路遊戲管理工作的通知》中指出,要「嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易,網路遊戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的網路遊戲等虛擬產品和服務」。
此外,記者諮詢工商部門了解到,該遊戲設5級金字塔式建立下線,並逐級抽取佣金的形式,或已涉嫌網絡傳銷。工作人員分析,根據我國《禁止傳銷法》等相關法律,「組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員發展其他人員加入,形成上下線關係,並以下線的銷售業績為依據計算和給付上線報酬,牟取非法利益的」,而且層級已超過3級,或已涉嫌傳銷行為,「具體要看涉及的人數和金額」。
工商部門的工作人員補充道,個人要舉報這種疑似傳銷的行為,需要先掌握遊戲的開發商或者經營企業的具體地點,再向當地的工商部門進行舉報。
微信已關停部分「夾娃娃」遊戲外鏈
記者注意到,「歡樂微遊夾娃娃」遊戲目前只能在微信平臺使用。6月16日,記者就「歡樂微遊夾娃娃」一事諮詢微信方面。相關工作人員回復稱,該H5是外鏈遊戲類活動,微信在《微信外部連結內容管理規範》中明確規定,禁止「以遊戲、測試等方式,吸引用戶參與互動」。隨後,微信團隊對該遊戲部分連結進行了攔截。
但記者發現,在被查封了一個連結後,遊戲經營者隨即分享了另一個二維碼,恢復了遊戲,而收款的商戶名稱和開發者信息均有變動。
微信方面表示,這種情況應該是對方變換了另一個外鏈導致的,並提醒廣大用戶稱,發現類似連結,通過頁面右上角「…」標誌中的「投訴」入口,對外鏈進行投訴,微信團隊會根據違規程度,給予攔截單個連結、封禁域名等處罰。(來源:北京青年報)
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執行編輯:劉琦