財神沈萬三:500強企業員工管理法則,管理是一門藝術

2020-12-21 財神沈萬三

什麼是遊戲化,

遊戲才能讓人成癮化。遊戲化,就是成癮性系統。

管理遊戲化,

讓員工上班就像玩遊戲,越幹越上癮,什麼996,724才是最高境界。

營銷遊戲化,

讓受眾購買就像玩遊戲,越買越上癮,買了還要買,還要安利別人買。

怎麼做遊戲化,

怎麼才讓人上癮。

無非就是GAME法則,用成癮系統勾住你的員工與顧客:

Goal (做任務)

讓他像副本一樣做任務上癮,每步都有及時反饋。

Allow (攢經驗)

讓他對積分上癮,越攢越想攢。

Medal(拿獎勵)

讓他對及時反饋上癮,越得越喜歡,還要做任務。

Echo (得聲望)

讓他對地位上癮,就要做萬人之上。

一、管理遊戲化

可別管理了,讓孩子們玩遊戲就好:

1、Goal(做任務)

做任務才能拿經驗(日常任務+加分任務+隱藏任務)

例如,

工按需製作1張廣告圖獲100EXP,

自發製作1張廣告圖獲100EXP,

廣告圖超N%點擊率獲得200EXP。

2、Allow(攢經驗)

做貢獻拿經驗例如,

銷售每達成1元銷售額回款,

本人獲1EXP,

主管獲0.3EXP。

3、Medal(拿獎勵)

按成就享受特權例如,

每月TOPSALE,

升職一級,增員2位下屬。

按等級享受特權例如,

1000EXP為LV1,

3000EXP為LV2;

LV1員工

可享受公司免費午餐、

每年報銷1次7天帶薪國內遊,

及每月加抽隨機獎勵1項;

LV2員工

可享受公司免費午晚餐、

每年報銷1次7天帶薪國際遊,

及每月加抽隨機獎勵1項。

隨機獎勵各種LV,

每月都有一次抽取隨機獎勵機會,

含當月免費車位、

每月額外1天帶薪假、

漲月薪200……

4、Echo(得聲望)

鼓勵傳授例如,

可拿出經驗值懸賞疑難問題。

鼓勵互幫例如,

大型項目給出100000EXP,

供項目負責人招兵買馬。

鼓勵帶人例如,

下屬提升LV,

上級可獲EXP。

二、營銷遊戲化

可別營銷了,讓顧客們玩遊戲就好。

1、Goal(做任務)

做任務拿經驗(日常任務+加分任務+隱藏任務)

例如,

顧客每購物1元,即可獲10EXP;

顧客每分享1次,即可獲20EXP;

顧客分享後有成交,即可再獲20EXP。

2、Allow(攢經驗)

做貢獻拿經驗

例如,

購買主推商品,

獲EXP加成。

例如,

粉絲數/500=分享EXP加成。

3、Medal(拿獎勵)

按成就享受特惠/特權;

例如,

會員日購物全場9折。

例如,

集齊七顆龍珠系列產品,

可召喚稀世神龍贈品。

按等級享受特惠/特權;

例如,

1EXP為會員,

100EXP為高級會員,

1000EXP為VIP,

10000EXP為至尊VIP。

高級會員享受線上下同價,

VIP會員購物即贈神秘禮包,

VIP會員COSER送貨上門,

至尊VIP生日贈禮。

隨機獎勵

例如,

OSER送貨上門,

例如,

1/10000機率獲終身半價金卡,

4、Echo(得聲望):

鼓勵傳播

例如,

微博轉發數累計超100,

即獲品牌大使榮譽獎盃。

鼓勵互幫

例如,

給產品升級建議(或投票),

即獲產品經理榮譽聘書。

鼓勵帶人

例如,

與朋友一起購買,

雙雙獲9折優惠。

例如,

所推薦朋友升級高級會員,

即可雙雙獲得某限量版產品。

三、做你的遊戲化

管什麼管、賣什麼賣,不如讓他們玩玩遊戲,

該工作的好好工作,

該買東西的賣命買東西。

畢竟,

管理遊戲化,

讓員工上班就像玩遊戲,越幹越上癮,什麼996,724才是最高境界。

營銷遊戲化,

讓受眾購買就像玩遊戲,越買越上癮,買了還要買,還要安利別人買。

我是財神沈萬三

學習更多營銷知識,

賺錢不過是順便的事。

【原文首發於公眾號:萬三商號,如需轉載註明出處】

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