什麼是遊戲化,
遊戲才能讓人成癮化。遊戲化,就是成癮性系統。
管理遊戲化,
讓員工上班就像玩遊戲,越幹越上癮,什麼996,724才是最高境界。
營銷遊戲化,
讓受眾購買就像玩遊戲,越買越上癮,買了還要買,還要安利別人買。
怎麼做遊戲化,
怎麼才讓人上癮。
無非就是GAME法則,用成癮系統勾住你的員工與顧客:
Goal (做任務)
讓他像副本一樣做任務上癮,每步都有及時反饋。
Allow (攢經驗)
讓他對積分上癮,越攢越想攢。
Medal(拿獎勵)
讓他對及時反饋上癮,越得越喜歡,還要做任務。
Echo (得聲望)
讓他對地位上癮,就要做萬人之上。
一、管理遊戲化
可別管理了,讓孩子們玩遊戲就好:
1、Goal(做任務)
做任務才能拿經驗(日常任務+加分任務+隱藏任務)
例如,
工按需製作1張廣告圖獲100EXP,
自發製作1張廣告圖獲100EXP,
廣告圖超N%點擊率獲得200EXP。
2、Allow(攢經驗)
做貢獻拿經驗例如,
銷售每達成1元銷售額回款,
本人獲1EXP,
主管獲0.3EXP。
3、Medal(拿獎勵)
按成就享受特權例如,
每月TOPSALE,
升職一級,增員2位下屬。
按等級享受特權例如,
1000EXP為LV1,
3000EXP為LV2;
LV1員工
可享受公司免費午餐、
每年報銷1次7天帶薪國內遊,
及每月加抽隨機獎勵1項;
LV2員工
可享受公司免費午晚餐、
每年報銷1次7天帶薪國際遊,
及每月加抽隨機獎勵1項。
隨機獎勵各種LV,
每月都有一次抽取隨機獎勵機會,
含當月免費車位、
每月額外1天帶薪假、
漲月薪200……
4、Echo(得聲望)
鼓勵傳授例如,
可拿出經驗值懸賞疑難問題。
鼓勵互幫例如,
大型項目給出100000EXP,
供項目負責人招兵買馬。
鼓勵帶人例如,
下屬提升LV,
上級可獲EXP。
二、營銷遊戲化
可別營銷了,讓顧客們玩遊戲就好。
1、Goal(做任務)
做任務拿經驗(日常任務+加分任務+隱藏任務)
例如,
顧客每購物1元,即可獲10EXP;
顧客每分享1次,即可獲20EXP;
顧客分享後有成交,即可再獲20EXP。
2、Allow(攢經驗)
做貢獻拿經驗
例如,
購買主推商品,
獲EXP加成。
例如,
粉絲數/500=分享EXP加成。
3、Medal(拿獎勵)
按成就享受特惠/特權;
例如,
會員日購物全場9折。
例如,
集齊七顆龍珠系列產品,
可召喚稀世神龍贈品。
按等級享受特惠/特權;
例如,
1EXP為會員,
100EXP為高級會員,
1000EXP為VIP,
10000EXP為至尊VIP。
高級會員享受線上下同價,
VIP會員購物即贈神秘禮包,
VIP會員COSER送貨上門,
至尊VIP生日贈禮。
隨機獎勵
例如,
OSER送貨上門,
例如,
1/10000機率獲終身半價金卡,
4、Echo(得聲望):
鼓勵傳播
例如,
微博轉發數累計超100,
即獲品牌大使榮譽獎盃。
鼓勵互幫
例如,
給產品升級建議(或投票),
即獲產品經理榮譽聘書。
鼓勵帶人
例如,
與朋友一起購買,
雙雙獲9折優惠。
例如,
所推薦朋友升級高級會員,
即可雙雙獲得某限量版產品。
三、做你的遊戲化
管什麼管、賣什麼賣,不如讓他們玩玩遊戲,
該工作的好好工作,
該買東西的賣命買東西。
畢竟,
管理遊戲化,
讓員工上班就像玩遊戲,越幹越上癮,什麼996,724才是最高境界。
營銷遊戲化,
讓受眾購買就像玩遊戲,越買越上癮,買了還要買,還要安利別人買。
我是財神沈萬三
學習更多營銷知識,
賺錢不過是順便的事。
【原文首發於公眾號:萬三商號,如需轉載註明出處】