隨著社會經濟的不斷發展與進步,遊戲產業也日漸贏得廣大群眾的關注與參與。其中,動漫遊戲作為其中的佼佼者,其製作水平的不斷完善符合現代市場需求,而美術人才更是動漫遊戲製作中不可或缺的重要因素。
1 動漫遊戲 動漫遊戲是一種將動畫、漫畫與遊戲三者結合在一起的新型娛樂方式。其設計製作中,對遊戲角色的造型與色彩、場景與道具、動畫與特效、原畫設定、像素製作等的要求極高。儘管動漫遊戲的整體製作離不開技術人才的支持,諸如對MAEC(即建模、動畫、特效、後期合成)等的技術掌握,但動漫遊戲最基本的要素即是遊戲角色的設定。而角色的設計包括角色造型、角色性格以及角色自身模型。因此,動漫遊戲的有效製作離不開美術專業者,其中,美術基礎深厚的專業人士更能幫助動漫遊戲的優化與完善製作。 2 美術基礎對於動漫遊戲的重要性 2.1 前期製作 動漫遊戲製作前期,需要整體的藝術統籌,對遊戲的整體走向、角色造型風格、場景設置、任務關卡等進行框架設定,之後,就需要美術設計師按照基本框架要求將遊戲特色具體化、形象化,並製作出指導樣本,後期動漫遊戲製作的所有程序都將按照這個經由討論通過的樣本進行後期製作,如果美術基礎不達標,設計出的指導樣本不符合要求,那麼在鏡頭表現力上就會極其薄弱,達不到預期的效果。傳統的美術藝術創作更多的是創作者自身的思維想像,也就是說並沒有實際的參照物進行具體的比照與臨摹,長此以往的練習中,美術學習者自身的思維想像能力較普通專業者更為強化,其按照遊戲的文字設定將其轉化為具體三維立體形象的能力更為突出。
2.2 造型能力 漫遊戲不同於傳統的單機遊戲,其整體效果是立體化的,在製作設計過程中需要完成對動漫角色的造型建構,即在三維空間內設計惟妙惟肖的造型,以此完善動漫劇情,吸引玩家客戶。遊戲的角色形象經過市場的甄別與競爭,最終漫畫風格的角色形象佔據了當前遊戲市場的主流,這也就是為什麼動漫遊戲能夠大行其道的根源所在。漫畫風格的人物角色教現實生活中的客觀形象而言更誇張,更強調某種具體的性格特色。在此需求下,其動漫設計就需要具備深厚美術基礎的人員參與製作。美術學習者在進行美術創作時,首先需要對被描繪事物的整體有一個系統的框架構想與設置,對無論是對自我創造的繪畫對象還是臨摹、參照物的基本造型都經過了系統的、專業的教學培訓與實踐鍛鍊。尤其是美術基礎深厚的人能夠對動漫遊戲角色的比例關係、動態、表情處理、人體結構更加了解。這項技能運用於動漫遊戲製作時,能夠幫助建構動漫 角色整體的造型設計,完善動漫遊戲。
2.3 設計能力 在當前市場激烈競爭下,動漫遊戲領域內的各式新奇事物不斷湧現出來。人們對物質文化的需求愈加高標,也對市場中粗製濫造的產品的容忍度逐漸下降。在此情況下,優秀的動漫遊戲設計必須依靠其精美的場景變換、卓越的劇情故事、優美獨特的角色造型以及經典悠揚的配樂取勝。而美術則是幫助優化完善這些環節的不二法則。在場景與風格設計中,以《劍網三》遊戲為例,這部遊戲以大唐歷史為劇情背景,開展大型輕功武俠遊戲設定,遊戲中尤其突出設定了少林、五毒、丐幫、純陽等門派的派別之爭,一教兩盟三魔,四家五劍六派之間的繁雜無休止的爭端,具有極強的代入感。同時,最讓玩家喜愛的則是劍網三遊戲中美輪美奐的任人物造型,無論是琴心劍客,亦或狹義衛士,還是世家翹楚、聖女惡人,每一個遊戲角色的造型都符合當前廣大群眾審美,這無一不是美術造型功能的優勢。此外,劍網三遊戲中,將遊戲劇情設定在大唐時期,使楊玉環、安祿山、唐玄宗等著名歷史人物的相關情節也融會貫通於遊戲任務中去,極大的吸引了玩家客戶。
2.4 審美水平 動漫遊戲的成功與否,與其製作水平、發行、宣傳、玩家反饋息息相關。但最重要的任然是動漫遊戲本身的優秀製作。新時期下,學科專業特色愈加顯著,但不對口就業也成為一種不容忽視的趨勢,任何專業的尤其是理科學生從事動漫遊戲的比重越來越大,但擁有深厚美術基礎的人才更能為動漫遊戲創作增添色彩。尤其重要的一點即是可以從本質上提高動漫遊戲製作的整體審美水平。美術本身就是一種發現美、創造美的藝術,美術基礎課程與專業技能的學習過程與積累醞釀中,可以逐漸提高自身的鑑賞能力與審美水平。因此在動漫遊戲製作中,能夠有效的幫助優化動漫遊戲製作中的不足與待完善之處,並能夠從藝術角度、從審美與鑑賞角度提出建設性意見。
3 結語 隨著遊戲產業的不斷完善,動漫遊戲製作更是獲得了極大成功,市場潛力巨大。本文就美術基礎在動漫遊戲中的重要性方面出發,著重從美術基礎對動漫遊戲製作的前期製作、造型、設計、審美等四個方面進行了分析,表明美術基礎對動漫遊戲製作具有較大的影響作用。新時期下,市場競爭日益加劇,只有不斷的提高自身的專業能力,才能更好的為動漫遊戲做出貢獻,以滿足市場需求。