藝術鑑賞:美術基礎在動漫遊戲中的重要性探討

2020-12-21 悠悠浮萍路

隨著社會經濟的不斷發展與進步,遊戲產業也日漸贏得廣大群眾的關注與參與。其中,動漫遊戲作為其中的佼佼者,其製作水平的不斷完善符合現代市場需求,而美術人才更是動漫遊戲製作中不可或缺的重要因素。

1 動漫遊戲  動漫遊戲是一種將動畫、漫畫與遊戲三者結合在一起的新型娛樂方式。其設計製作中,對遊戲角色的造型與色彩、場景與道具、動畫與特效、原畫設定、像素製作等的要求極高。儘管動漫遊戲的整體製作離不開技術人才的支持,諸如對MAEC(即建模、動畫、特效、後期合成)等的技術掌握,但動漫遊戲最基本的要素即是遊戲角色的設定。而角色的設計包括角色造型、角色性格以及角色自身模型。因此,動漫遊戲的有效製作離不開美術專業者,其中,美術基礎深厚的專業人士更能幫助動漫遊戲的優化與完善製作。  2 美術基礎對於動漫遊戲的重要性  2.1 前期製作  動漫遊戲製作前期,需要整體的藝術統籌,對遊戲的整體走向、角色造型風格、場景設置、任務關卡等進行框架設定,之後,就需要美術設計師按照基本框架要求將遊戲特色具體化、形象化,並製作出指導樣本,後期動漫遊戲製作的所有程序都將按照這個經由討論通過的樣本進行後期製作,如果美術基礎不達標,設計出的指導樣本不符合要求,那麼在鏡頭表現力上就會極其薄弱,達不到預期的效果。傳統的美術藝術創作更多的是創作者自身的思維想像,也就是說並沒有實際的參照物進行具體的比照與臨摹,長此以往的練習中,美術學習者自身的思維想像能力較普通專業者更為強化,其按照遊戲的文字設定將其轉化為具體三維立體形象的能力更為突出。

2.2 造型能力  漫遊戲不同於傳統的單機遊戲,其整體效果是立體化的,在製作設計過程中需要完成對動漫角色的造型建構,即在三維空間內設計惟妙惟肖的造型,以此完善動漫劇情,吸引玩家客戶。遊戲的角色形象經過市場的甄別與競爭,最終漫畫風格的角色形象佔據了當前遊戲市場的主流,這也就是為什麼動漫遊戲能夠大行其道的根源所在。漫畫風格的人物角色教現實生活中的客觀形象而言更誇張,更強調某種具體的性格特色。在此需求下,其動漫設計就需要具備深厚美術基礎的人員參與製作。美術學習者在進行美術創作時,首先需要對被描繪事物的整體有一個系統的框架構想與設置,對無論是對自我創造的繪畫對象還是臨摹、參照物的基本造型都經過了系統的、專業的教學培訓與實踐鍛鍊。尤其是美術基礎深厚的人能夠對動漫遊戲角色的比例關係、動態、表情處理、人體結構更加了解。這項技能運用於動漫遊戲製作時,能夠幫助建構動漫 角色整體的造型設計,完善動漫遊戲。

2.3 設計能力  在當前市場激烈競爭下,動漫遊戲領域內的各式新奇事物不斷湧現出來。人們對物質文化的需求愈加高標,也對市場中粗製濫造的產品的容忍度逐漸下降。在此情況下,優秀的動漫遊戲設計必須依靠其精美的場景變換、卓越的劇情故事、優美獨特的角色造型以及經典悠揚的配樂取勝。而美術則是幫助優化完善這些環節的不二法則。在場景與風格設計中,以《劍網三》遊戲為例,這部遊戲以大唐歷史為劇情背景,開展大型輕功武俠遊戲設定,遊戲中尤其突出設定了少林、五毒、丐幫、純陽等門派的派別之爭,一教兩盟三魔,四家五劍六派之間的繁雜無休止的爭端,具有極強的代入感。同時,最讓玩家喜愛的則是劍網三遊戲中美輪美奐的任人物造型,無論是琴心劍客,亦或狹義衛士,還是世家翹楚、聖女惡人,每一個遊戲角色的造型都符合當前廣大群眾審美,這無一不是美術造型功能的優勢。此外,劍網三遊戲中,將遊戲劇情設定在大唐時期,使楊玉環、安祿山、唐玄宗等著名歷史人物的相關情節也融會貫通於遊戲任務中去,極大的吸引了玩家客戶。

2.4 審美水平  動漫遊戲的成功與否,與其製作水平、發行、宣傳、玩家反饋息息相關。但最重要的任然是動漫遊戲本身的優秀製作。新時期下,學科專業特色愈加顯著,但不對口就業也成為一種不容忽視的趨勢,任何專業的尤其是理科學生從事動漫遊戲的比重越來越大,但擁有深厚美術基礎的人才更能為動漫遊戲創作增添色彩。尤其重要的一點即是可以從本質上提高動漫遊戲製作的整體審美水平。美術本身就是一種發現美、創造美的藝術,美術基礎課程與專業技能的學習過程與積累醞釀中,可以逐漸提高自身的鑑賞能力與審美水平。因此在動漫遊戲製作中,能夠有效的幫助優化動漫遊戲製作中的不足與待完善之處,並能夠從藝術角度、從審美與鑑賞角度提出建設性意見。

3 結語  隨著遊戲產業的不斷完善,動漫遊戲製作更是獲得了極大成功,市場潛力巨大。本文就美術基礎在動漫遊戲中的重要性方面出發,著重從美術基礎對動漫遊戲製作的前期製作、造型、設計、審美等四個方面進行了分析,表明美術基礎對動漫遊戲製作具有較大的影響作用。新時期下,市場競爭日益加劇,只有不斷的提高自身的專業能力,才能更好的為動漫遊戲做出貢獻,以滿足市場需求。

相關焦點

  • 美術鑑賞:淺談美術欣賞在中學美術教育中的重要性
    淺談美術欣賞在中學美術教育中的重要性 美術一直以來就是世界歷史文化傳播及繼承的主要途徑之一,也是人類文明的重要特徵。美育是關於審美與創造美的教育。美術欣賞是美育得以實施的載體,它不同於一般意義上的欣賞,是憑藉藝術作品展開的積極主動地再創造活動。學生通過美術欣賞,在不知不覺中受到美的陶冶,從而在精神方面獲得深刻的影響,能夠作用於人的感情,在精神上產生影響,這是美術欣賞的特點。而美術欣賞又是中學美術教學中不可或缺、不可代替的一部分,它不但可以讓我們了解世界歷史文化,也可以讓我們認識人類文明之所在。
  • 美術作品中的「美」不等於「漂亮、好看」,「四步法」鑑賞請收下
    美術作品中的藝術美不等同於現實中的「漂亮」和「好看」,而是通過特定的美術形象表現出來的藝術自身的「美」,是藝術家利用美術的語言,並按照美的規律和法則對現實生活進行抽離、集中、概括、綜合以至改造的結果,反映了藝術家個人和時代的精神與審美理想。
  • 藝術鑑賞:初中美術教學中如何培養學生的審美能力
    培養學生的審美鑑賞能力不僅是美術教學的目標之一,也是初生應具備的綜合素養中一種能力,因此,在初中美術教育中,教師應當積極探索和研究有效的教學方法,加強對學生審美能力的培養,進而使學生具備欣賞美、發現美、創造美的意識和能力。
  • 美術鑑賞:高校美術專業鑑賞課鑑賞意義在哪?原來在這裡!
    ,只有明確了高校美術專業鑑賞課的意義才能解決美術專業鑑賞課程中存在的問題。畫面讓學生直觀地感受到畫家以象徵和半抽象的立體主義手法,以超時空的形象組合,打破了空間界限,蘊含了憤懣的抗議,成就了史詩的悲壯;在支離破碎的黑白灰色塊中,散發著無盡的陰鬱、恐懼,折射出畫家對人類苦難的強大悲憫。通過教師對畫家的思想、表現手法以及畫作時代背景的細緻的分析講授,激發學生美術鑑賞課的興趣,這樣才能為上好美術鑑賞課下打基礎,收到良好的效果。
  • 藝雀藝術史論:美術鑑賞及其意義
    藝雀藝術史論:美術鑑賞及其意義藝雀史論網課,由清華大學史論系博士、清華大學史論系碩士、中央美院文化遺產博士、中國藝術研究院博士/碩士,共同教研完成。哪些作品是「有意義」的,或者怎麼才能判斷美術作品的意義?甚至我們面對一些名作也會產生疑問 它為什麼會這麼「有名」?尤其面對日新月異的當代美術,我可能還會進一歲提問 這是藝術嗎?「藝術」又是什麼?這些疑問的產生就已經涉及到美術的鑑賞問題,因為提問正是鑑賞的開始,通過一個個問題的解決,才能最終完成對美術作品的鑑賞。
  • 第三屆全球遊戲動漫美術概念大賽頒獎典禮圓滿落幕
    感謝聯合主辦方網易互娛藝術設計中心、米哈遊miHoYo,協辦方盛趣遊戲、祖龍娛樂、雲蟾遊戲、掌趣科技&天馬時空、中央美術學院等12家合作高校、中國CG藝術媒體聯盟等數十家媒體夥伴們的鼎力支持。特別鳴謝界石投資、豐厚資本、平安創投的大力支持。
  • 美術鑑賞的基本知識丨如何來提高美術鑑賞能力?
    而美術鑑賞不僅要對美術作品有感性認知和視覺印象,還要對美術作品的表現技巧、形式語言、思想內容、藝術傾向、社會背景等方面,進行理性的分析、研究並能夠做出判斷,所以這種情感活動帶有很強的理性色彩。美術鑑賞當然也需要具備一定的條件:一方面,美術作品作為鑑賞的審美客體,是讀者和觀眾進行鑑賞活動的對象,作品中的藝術形象成為鑑賞主體進行審美再創造活動的客觀依據;另一方面,在美術鑑賞中,作為鑑賞主體的讀者和觀眾並不是消極、被動的接受,而是積極、主動地進行著審美再創造活動。
  • 藝術探討:小學美術水墨畫教學的實踐探索
    小學美術水墨畫教學的實踐探索 中國水墨畫是一種民族精神的獨特象徵,博大精深、源遠流長,在世界美術藝苑中獨樹一幟。隨著新課程改革不斷推進,越來越多的人認識到了對傳統文化繼承與發展的重要性,新編的小學美術實驗教科書裡每一冊都安排了相關的學習內容。近年來,水墨畫在中小學的美木教學中也逐步開展起來,如何來鼓勵、培養兒童學習水墨畫的興趣?如何使學生掌握好水墨畫的藝術語言?如何兼顧中國畫的文化性與兒童性,這是當前教師進行中國畫教學應該探究的問題。
  • 【藝術鑑賞】丁伯奎
    河北師範大學美術學院教授,著名書法家,篆刻藝術家,中國書法家協會會員,河北篆刻研究會藝術顧問。1966年畢業於天津美術學院。1973年調入河北師範大學美術系任教。師承嶽父、中國著名金石書畫家李駱公教授。多年從事以古篆為形體依據的書法篆刻創作,金石書畫作品原始神秘、大氣磅礴、古典唯美而又兼時代氣息,著有《駝蹤》、《畢卡索少年時期的繪畫》、《書法美》等著作出版發行。
  • 影響力最大的藝術專業——影視美術、網路遊戲與動漫介紹
    一,影視美術、網路遊戲與動漫現狀在藝術學科裡,影視美術和動畫專業既不屬於美術學,也不屬於設計學,這個和純藝專業最接近的專業卻是屬於戲劇和影視學。藝術學門類下有美術、設計、音樂與舞蹈、戲劇與影視、藝術學理論五個一級學科,電影是藝術門類和學科集大成者,將除建築專業外的其他藝術形式都集中加以表現,電影藝術是藝術門類裡影響力最大的專業,而影視美術專業在電影電視的製作過程中扮演著重要角色,動畫片則是由美術專業人士佔主導地位,並完成大部分的製作工作
  • 藝術鑑賞:高職美術教育下的素描教學探析,看完恍然大悟!
    現階段,社會的進步對人才的要求也是越來越高,如何培養出可以與社會相適應的高技能型人才是高職教育的首要任務,因此就需要高職院校要依據實際情況在教學方法和模式方面進行一定的改革,為提高教學效率奠定基礎。[1]此篇文章就針對高職美術教育下的素描教學進行了分析和探討。
  • 高中美術《走進意象藝術》說課稿
    走進意象藝術說課稿一、說教材《走進意象藝術》屬於高中美術鑑賞模塊,意象藝術屬於三大美術類型之一,是介於具象藝術和抽象藝術之間的綜合的藝術類型,兼有兩種藝術的特點,也為學生後續學習難理解的抽象藝術打下了基礎,起著承前啟後的作用。
  • 《美術作品的藝術語言》說課稿
    《美術作品的藝術語言》說課稿一、說教材《美術作品的藝術語言》屬於高中美術鑑賞模塊,本課的主要內容是美術作品的藝術語言以及美術家是如何運用藝術語言。即學生通過描述、分析、解釋、評價等方法,聯繫文化情境認識具象、意象、抽象藝術及其不同的藝術語言。在欣賞中外美術作品的過程中,逐步提高其藝術鑑賞力,養成健康的審美情趣。
  • 走進遊戲中的美術:遊戲美術風格介紹
    《紀念碑谷》遊戲截圖《Gorogoa》遊戲截圖《紀念碑谷》運用簡約的色彩搭建不一樣的建築空間,一度成為了App Store最熱門的遊戲。《Gorogoa》則利用畫中獨特的視覺效果設計,將故事與美術巧妙結合,成為了2018GDCA最佳移動遊戲獎的獲得者,這些遊戲的成功都離不開美術風格功勞。
  • 探討版畫學習 碰撞藝術之花
    開幕式上,沈順歷副校長致辭,歡迎各位嘉賓親臨現場共同鑑賞、互相探討、共同提高,碰撞出璀璨的藝術火花。現場,長安區教育局副局長李文濤肯定了學校教改突出,辦學特色明顯,藝術教育成績斐然,希望該校「一枝獨秀總是春」帶領全區「萬紫千紅春滿園」。活動中,西北大附小進行三校區美術作品聯展,泥塑、瓦當、少兒版畫、水粉、國畫、卡漫…………通過一幅幅稚趣盎然的書畫作品,展現孩子們對生活的熱愛和對藝術的追求。
  • 塑其血肉與肌理 遊戲中美術設計的重要性
    除此之外,使人印象深刻的就是《Journey》的美術表現,通過遊戲中超脫非凡的畫面表現力,為玩家營造了一個「恬靜舒適」的遊戲世界。 手遊美術與平臺遊戲美術沒有差別,遊戲美術的設計都要以「一切都是有意義」為出發點,並將其落實在遊戲開發中。以場景設計為例,一個場景的搭建都要基於符合遊戲性這一點,應當注意場景中出現的每一個物件都是要有所意義的,以此營造一個讓玩家沉浸其中的世界。
  • 線描在油畫基礎中的重要性
    在素描的基礎教學中,我們往往通過臨摹、學習前人的優秀作品和對自然對象進行寫生練習,認識和掌握繪畫造型的基本規律和技巧,如比例、明暗、透視、黑白灰素描關係等。本文就線描在素描基礎教學中的重要性談談我個人的看法。線描作為一種繪畫語言,在素描基礎教學中的重要性不可忽略。
  • 藝術探討:在美術中感受生活,在生活中學習美術
    在美術中感受生活,在生活中學習美術 隨著教育改革的逐步深化,素質教育的全面推進,藝術事業的繁榮發展,越來越多的人更加關注孩子的藝術發展,美術教育自然而然的成為了教育教學的重點。新《課標》指出:美術是人類文化的一個重要組成部分,與社會生活的方方面面有著千絲萬縷的聯繫,注重美術課程與學生生活經驗的緊密聯繫,強調知識和技能在幫助學生美化生活方面的作用,使學生在實際生活中領悟美術的獨特價值。這一論述充分說明基礎美術教育不是專業美術教育,而是一種生活美術教育。
  • 美術鑑賞:建築設計專業基礎素描教學的重要性,非常有用,收藏!
    素描基礎的功能是提高表現能力和造型能力就要掌握紮實的素描基礎和藝術修養把創造和想像力完成實際描繪能力,為建築學設計這一學科打下良好的基本功。而建築學專業素描基礎課程與專業美術素描課程兩個專業的特點和要求有不一樣的標準。
  • 首屆中國動漫遊戲人才高峰論壇詳細方案_網路遊戲新聞_17173.com...
    動漫遊戲等文化內容,隨著網絡的四通八達,以數據的形式,遍布於全球每一個角落,並構建起一個基於網絡的龐大市場。    在中國,動漫遊戲產業經過了早期的探索與成長,開始走向成熟與發展,並開始與文化產業相融合,形成了獨特的動漫遊戲形式。目前,我國政府對國內動漫文化事業,投入了巨大的關注精力,並開始為中國動漫產業的未來發展提出了指引,積極與行業進行了交流與探討。