用工匠精神鵰琢服裝「軟雕塑」 大學生比拼服裝立體裁剪設計

2020-11-26 東方網

  東方網記者劉曉晶5月23日報導:昨天,由東華大學主辦的2017」VGRASS·東華杯」第十一屆中國大學生服裝立體裁剪設計大賽決賽在上海舉行。本屆大賽自去年10月啟動,共收到清華大學、四川大學、蘇州大學、湖北師範大學、魯迅美術學院等50餘所國內外高校的160組參賽作品,經過評審,22所院校的25組作品入圍決賽。

  立體裁剪常被喻作服裝「軟雕塑」,設計師以布為坯,直接在人體或者人臺上進行裁剪創作,考驗的不只是創意,還有化虛為實的動手能力。有別於其它的服裝設計比賽,立裁大賽更加注重服裝設計師的服裝技術能力,主張創意的版型設計是成衣設計取勝的關鍵。在形式上,大賽除了服裝設計作品的現場評比之外,還包括選手的現場立裁操作技術評比部分,這是一個現場命題,選手現場立裁操作,六個小時由一片布演繹到完美服裝造型的緊張且精彩的過程,實實在在地考驗這些未來的服裝設計師們的手上真功夫。

  本屆大賽以「White」為主題,不限服裝品類,不限面料品類,僅限定服裝系列為全白色系。常言道,最白的紙上能畫出最美的畫,對於立裁來說,在全白色系的布料上進行操作反而是增加了難度。主辦方表示,設定這樣的主題,目的是希望將「工匠精神」的培養融入比賽的全過程,對選手提出了專注、精確、極致、追求卓越的要求。

  據介紹,本屆大賽整體水平較以往大大提高,參賽作品緊扣主題,佳作湧現,顯示了服裝技術在服裝設計中的地位回歸。例如,東華大學學生作品《稜》從大自然的巖層中獲得靈感,由余紫薇和呂芳瀾兩位同學攜手完成,「立裁對動手能力要求很高,要做到『穩準狠』」,經過一刀一剪的反覆調整,一張張效果圖變成了富有質感的立裁作品,獲得了評委們的一致認可。

  大賽組織者之一、東華大學服裝與藝術設計學院副教授劉詠梅告訴記者,大賽不僅為學生提供了與全國高校各路好手交流學習的機會,更重要的是為培養出高層次應用型人才搭建了一個高水平的平臺。大賽讓企業、學生和教師有機會面對面交流,每年大賽的優秀學生設計有望直接被企業採用,通向社會大舞臺。

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