CODM:使命召喚手遊憑什麼還沒上線就徵服了5000多萬玩家?

2020-12-14 電競資訊風雲

使命召喚手遊在前段時間宣布了國服公測將在12月正式開啟,而在國服官網的預約人數早已達到了五千萬級別,可以算是遊戲還未上線就已經徵服了國內喜歡射擊遊戲的玩家們。而且值得注意的是使命召喚手遊吸引的玩家群體中不光只有使命召喚遊戲系列的粉絲們,更多的是不怎麼玩使命召喚單機遊戲,但卻比較喜歡玩射擊遊戲的玩家們。

是什麼讓使命召喚手遊能夠將國內玩家們的注意力迅速吸引過來,並且徵服口味挑剔的國內射擊遊戲玩家們呢?小編也是一名射擊遊戲愛好者,同時也是使命召喚單機遊戲系列的老粉絲了,那麼下面就聽小編來一一分析吧。

公平競技是一切的基礎。競技遊戲的命根子就是公平,因為競技遊戲玩的就是玩家之間的互相對抗,如果不公平,那麼競技也就已失去了其存在的意義。如果一個競技遊戲不能提供公平的環境,為了刺激營收,讓玩家充錢就能變強,相信這樣的遊戲走不遠。所以公平是使命召喚手遊的基礎之一。

使命召喚手遊的公平性就是遊戲的核心,而其他遊戲的各項系統,包括遊戲的玩法機制,或是遊戲的各種地圖設計,在這些內容上也都處處體現著公平。玩家與玩家之間的對抗完全是建立在這樣一種公平的基礎上進行的,這也正是使命召喚手遊吸引玩家的最根本的原因所在。

此外,使命召喚手遊集合了多種遊戲玩法和模式,一款遊戲就可以玩的多種玩法,以前想要玩多種玩法,必須得裝好幾個遊戲,佔手機內存不說,數據也不是相通的。但使命召喚手遊一款遊戲就包含了目前主流射擊遊戲的所有玩法,玩家們可以把其他的射擊遊戲全部刪掉,只留一個使命召喚手遊就可以了。

公平競技、模式多,這是使命召喚手遊吸引玩家的最主要的內容,但其他方面也處處透露著高端和專業。比如精美的遊戲畫面,流暢的設計體驗,快節奏的對戰等等內容也都是使命召喚手遊吸引玩家的原因。

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