tickrate的差距,簡而言之就是你和伺服器達到共識的頻率
64tick:你—你—你—你
128tick: 你-你-你-你-你-你
CF可能不到10的tick吧,會出現你縮回牆裡依舊死的情況,對狙先拉的優勢太大。
pubg以前8tick還是多少,現在某些伺服器可以達到幾十了。掩體後主動拉優勢更大,直接影響了遊戲玩法,更傾向於苟,如果tick足夠高的話,遠距離擊殺會更多,陰人探頭被反秒掉的概率會更大。遊戲會更加激烈一些好看一些。垃圾時間會少一些。以前因為tick低會出現你打得對面冒血了10槍,對面一噴子把你秒了的情況。
OW以前20來著,現在好像比賽是64了。
tick越高,伺服器壓力也就越大。對玩家的網絡也有要求。
這也是為什麼csgo官匹還是64的原因之一。#百家遊戲速遞#