Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫製作軟體,不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!如此強大的軟體界面操作是怎麼樣的呢?
Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫製作軟體,不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!如此強大的軟體界面操作是怎麼樣的呢?下面是小編整理的關於blender教程之blender界面基本操作,快來分享吧!
blender界面基本操作一
在 Blender 中,一個基礎的控制單位稱作一個 Object,每個 Object 都有一個圓心 Origin,用於標識物體本地坐標系的原點和控制杆的默認位置。Shift+滑鼠選取多個物體。當物體被選中時,它的輪廓線會變成橙色,原心位置會顯示坐標軸,在坐標軸附近單擊,即可在軸線方向執行操作。
布局與場景:系統默認的界面布局適用於建模,同時系統還內置了多種界面布局。例如有針對 Animation 動畫、Compositing 合成、UV Editing 等應用的布局。在主標題欄上單擊坐標小按鈕,可以選擇對應工程的布局。
場景 Scene
在 Blender 中,以.Blender為後綴的文件都是一個 Project工程,每一個工程可以包含多個 Scene 場景,可以使用不同的窗口布局來編輯同一個獨立的場景。一個工程中默認只有一個場景,可以添加多個。在主標題欄,可以管理場景。
合併窗口:待滑鼠箭頭變成十字星時,向右或上拖動,被合併的兩窗口之間會出現巨大的半透明箭頭。
用戶參數設置
參數重置:進入 blender 根目錄,\blender\config\,刪除 startup.blend
主題設置:可以自定義 Blender 的界面,包括菜單顏色、字體大小、滑塊透明度
窗口類型
Blender的界面可以切割出多個編輯窗口,每個編輯窗口都擁有16種類型,每種類型提供了不同的界面和功能。
三維視圖
3D View 是最常用的窗口之一,用於顯示當前所創建的3D 場景,同時提供了大部分建模使用的工具菜單和屬性菜單。
1.Tools 工具菜單:按 T 可以調出或隱藏。變形、物體、著色、關鍵幀
2.Properties 屬性菜單:按 N 可以調出或隱藏。
Item 物體名稱
Tranform:物體屬性,包括 Location 位置、Rotation 轉動、Scale 比例、Dimensions 尺寸。
View:視圖屬性,包括 Lens 視圖焦距、Lockto 視圖對 xx 鎖定、默認使用的攝像機名稱
Transform Orientation:轉換坐標系
Background Images:背景圖屬性
Display: 顯示屬性,Only Render 僅顯示渲染物體、Outline Selected 僅顯示大綱中選擇的物體、All Origins 顯示所有物體原心、Relationship Lines顯示物體間的關係、Toggle Quad View 開關四分視圖。
Grease Pencil:蠟筆,視圖繪製。
3.View 視圖菜單
窗口最大化、四分圖、視圖縮放
4.Select 選擇菜單
select pattern 使用輸入查找來選取物體。相似選擇、群組選擇、反向選擇
5.Object 物體菜單
類型轉換、顯示隱藏H、合併多個物體
6.Mode 模式選擇:物體模式、編輯模式、雕刻模式、頂點噴繪
7.Viewport Shading 光影預覽:線框、邊界框、實體
8.Pivot 控制杆選擇
Blender 有3種不同類型的控制杆,分別代表移動、旋轉、縮放。
再右邊是控制杆使用的坐標軸:全局、局部、萬向、法向坐標軸。
9.Layer 層選項,它的原理和 Ps 的圖層概念類似,可以將物體存放在不同的層上,用取消和選擇的方式來隱藏和顯示對應層上的物體,Blender 提供了20個層,每一個層被激活時,小方塊顯示為灰色。方塊中的圓點表示該層至少存放了一個物體。
使用橙色標識出來的圓點,表示當前被選擇激活的物體所在層。為物體指定層時,可以首先選擇物體,然後使用快捷鍵 M 將其移動到指定層上。
10.特殊編輯模式
小磁鐵代表 Snap 吸附功能,常在物體移動或物體做精確變形時使用。
時間軸窗口
用於顯示製作動畫時使用的窗口。
時間軸上的綠線標識出了當前幀的時間位置,黃線標識了這一幀上建立有關鍵幀。
激活紅色圓圈可以開啟自動添加關鍵幀功能,在對物體做移動或其他操作時,系統會自動在當前幀上添加對應的關鍵幀。
View 菜單、Frame 菜單、Playback 菜單
曲線編輯窗口
Blender 採用F-Curve曲線概念來管理物體的動畫屬性。F-Curve 是一個物體對象屬性的最底層結構,每一個曲線控制了一個物體的屬性參數,如在 X 軸的位移。
動作編輯窗口
可以編輯多個 Action 動作關鍵幀
非線性動畫編輯窗口
用於製作連續的動畫
Action 塊是由多個 F-Curve 曲線控制的基本屬性動畫模塊,動畫編輯窗口就是講多個 Action 塊組合成一個 Action 體,而在非線性窗口中,每個基本編輯單元都是一個 Action 體,因此它是 Blender 動畫編輯中的最頂層工具。
圖片編輯器 UV/Image Editor
用於修改 UV、繪製貼圖、調整圖片顏色
視頻序列編輯器 Video Sequence Editor,視頻後期處理
文本編輯器 Text Editor: 書寫文檔、腳本程序,也是一個強大的 PythonIDE
結點編輯器:Node Editor:對材質、紋理、渲染效果添加更多複雜的效果。
邏輯編輯器:Logic Editor:用於遊戲的邏輯編寫開發。
屬性,工具面板, Properties,包括了所有的工具菜單和屬性菜單
大綱管理器, Outline:類似作業系統中的資源管理器,使用樹形結構來顯示場景中物體間的層次關係
信息窗口, Info,提供了系統主要通用功能和資源信息。
文件瀏覽器, File Browser
控制臺窗口, Console,用於顯示系統的運行狀況,和代碼編譯、調試,實時查看遊戲腳本和邏輯運行結果。
blender界面基本操作二
首先介紹一下界面的大概。
如圖,這是一個中文界面,這是第一次打開blender的初始界面,blender對界面的操作有很大的自由。
產生新窗口:畫面右上角有個條紋狀的白色三角形,往下往左都可以產生新的窗口,新的窗口和原始窗口一樣,都有各自的菜單。
各欄顯示:因為分開窗口或者本身太多就顯示不全,可以按住滑鼠中間拖動,通過拖動可以看全所有的欄目。
左右欄的隱藏和顯示:可以直接拖動,把左側的往左拖,右側的往右拖。或者可以用快捷鍵,因為3d建模最重要的就是空間,所以很常用,左側按T鍵,右側按N鍵。
通過右側的+號也可以打開隱藏的窗口。
T鍵控制左側的顯示和隱藏,N鍵控制右側的顯示或隱藏。
圖中是默認的初始界面,也可以自己設定自己喜歡的界面,default這是一個默認界面,下拉列表還有一些blender已經設定好的一些界面,因為blender不只是可以建模,可以做動畫或者剪輯視頻之類的很多功能。
裡面有一個正三角倒三角這樣的都是下拉列表框,可以選擇這裡該顯示什麼,當然也可以自己改,比如右側是屬性,自己也可以改成其他的,然後可以用完再回來,總之,blender的界面很自由,可以自己隨時設定,當然設定舒適了可以提高效率。
如圖,這是各種窗體的中文翻譯和原來的英文,在第一張圖的默認的第一次打開的界面,那個有個立方體的就是3d視圖,也就是模型和調整的時候一直用的視圖,因為建模只看一個視圖不方便,所以一般切出四個或者兩個也可以,兩個的話,一個看側面一個看正面,不過因為自己要調整視角查看,所以要不斷調回正視圖側視圖什麼的,所以看自己的模型複雜程度或者自己的習慣,主流的都是四個,正視圖,側視圖,頂視圖,透視圖,可以自己看著習慣。
第一次打開的那個界面,下面默認是時間線,也就是做動畫用的,動畫可以用骨骼或者網格,也可以直接移動旋轉物體,下面可以調整幀的起始幀終止幀,或者當前幀等,就是一個讓物體動起來的動畫用的時間線。
右側是大綱視圖,還有屬性,通過這個正三角-倒三角,可以把修改當前窗體顯示的東西,從而達到自己設置界面的效果。
說一下如何切換blender的語言
如圖,file裡面userpreferences(切換中文,翻譯出來顯示的就是用戶設置)裡面。
System裡面有language,後面默認是english,換成自己需要的語言就可以了,裡面有簡體中文這個選項,選完之後下面有個保存用戶設置(save user settings)就切換成功了。
不過,這裡切換的是中文界面,如果把滑鼠移動到按鈕上註解還是英文的。自己也可以經常在中文和英文之間切換,了解另一種語言的翻譯和內容。
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