鬥魚虎牙合併,為什麼最熱心的是騰訊?

2020-08-18 反做空研究中心

作者|劉工昌


8月10日,鬥魚(Nasdaq:DOYU)宣布收到騰訊關於鬥魚與虎牙(NYSE:HUYA)戰略合併的初步無約束力提案。但第二天,8月11日,虎牙CEO董榮傑發布內部信回應與鬥魚合併事宜,表示謹慎審閱正在評估中。



國內最大的兩家遊戲直播商,前一日還在鬥的死去活來,今日突然成了一家人,這番操作讓吃瓜群眾一下子還真難反應過來。


國內遊戲直播現狀:歷經劫難就剩兩家在裸泳


隨著90後乃至00後的一步步長大成人,陪伴他們長大最心愛的遊戲也正式進入了收割期。與他們的父輩們埋頭單點打遊戲不同,這一代人愛上了直播。從新千年開始,直到第一個10年,由於各種原因,遊戲直播一直處在充分的萌芽醞釀期;進入第二個10年到2013年,開始迎來爆發。


到2016年出現爆炸,千團大戰,血流成河,不可一世的前首富之子王思聰的熊貓直播早早倒閉,曾經獨領風騷的觸手直播苦苦支撐到今年7月2日宣布平臺停運,至此遊戲直播行業遭到徹底清洗,大潮退後望過去,就剩虎牙、鬥魚兩家在裸泳。


經歷如此劫難的鬥魚和虎牙自是毫不客氣,成功的活下來的他們,順勢瓜分了大部分市場份額。


隨後的結局就是虎牙、鬥魚又都成功上市,在多輪獲得巨額資本後,成功壟斷了遊戲直播行業,吃掉了大概四分三的市場份額。成為千團大戰最後也是最大的贏家。


但還沒等他們真正喘口氣,從2019年開始,遊戲直播進入了新的競爭格局。雖然最近兩年沒有新的獨立遊戲平臺崛起,但其他泛娛樂平臺紛紛入局這個賽道。比如在線視頻的嗶哩嗶哩,西瓜視頻、短視頻的快手;泛娛樂直播賽道的酷狗直播、Now直播等。


來源:艾瑞


對手一個比一個強大,而此時的虎牙與鬥魚的狀況又是如何呢?


兩家龍頭企業二季度業績:虎牙Q2營收27億元,同比增長34%,2019年收入83.7億,同比增長80%。鬥魚Q2營收25.1億元,同比增長34%,2019年收入72.8億元,同比增長99.3%。



雖然兩家直播平臺2020年上半年營收依舊保持較高的增長率,但相比2019年的增速是有所下滑的,這也跟規模有關。



在盈利絕對值上,鬥魚只用了一年時間就實現了從嚴重虧損到盈利的華麗轉身。二季度Non-GAAP淨利潤高達3.4億元。虎牙Q2Non-GAAP淨利潤也創下了上市以來的新高3.5億元,在利潤絕對值上兩家公司不相上下。



在運營利潤率上,虎牙營業利潤率穩步上升,二季度達到上市後新高的12.1%,鬥魚則在上市後經營能力大幅提升,二季度經營利潤率達到10.9%。



12%的運營利潤率,對於很多生意模式來說,都是一個非常不錯的數字。加上鬥魚和虎牙目前的增長速度,以及在行業的半壟斷地位,每年利潤增長20%-30%應該沒有問題。


鬥魚與虎牙的財務報表表明,自2019年行業進入成熟期後,遊戲直播的賺錢能力變得越來越強。鬥魚和虎牙最近的財報業績都表明,遊戲直播也能很賺錢。


根據艾瑞的報告顯示,2019年中國獨立遊戲直播平臺市場規模達到208億元,預計在2022年這個規模將達到497億元,未來三年化收益率達到34%。


來源:艾瑞


但對兩家企業來說,卻也存在不容忽視的問題。


遊戲直播的痛點和難點:高度依賴打賞和禮物變現


首先,雙方均高度依賴直播收入。遊戲直播絕大部分收入來自於禮物打賞,觀眾購買道具,綁定了微信支付或支付寶,然後向主播打賞,主播和平臺分成,這是現在和未來直播平臺最大的盈利方式。


其他變現方式包括廣告和遊戲分發,但這隻佔非常小的一部分。根據艾瑞數據顯示,2019年直播業務收入佔比高達93.5%。由此可見,傳統的遊戲直播平臺變現方式十分單一。


2020年第一季度,虎牙實現營收24.12億元人民幣,當中來源於直播的收入為22.75億元人民幣,而在虎牙經過廣告營銷的大量投入之後,來自於廣告和其他業務的收入僅有1.38億元人民幣,佔比僅有5.72%。


同樣在2020年第一季度,鬥魚實現營收22.78億元人民幣,來自直播業務的收入為21.1億元人民幣,來自廣告以及其他業務的收入則為1.65億元,佔比也僅有7.24%。


來源:艾瑞

以上數據及分析來源參考前瞻產業研究院發布的《中國網絡視頻行業深度調研與投資戰略規劃分析報告》


作為國內直播行業的領頭企業,鬥魚與虎牙利用各自優勢尋求快速發展。與此同時,兩家企業也面臨著新的機遇與挑戰。


既然如此依賴直播收入,那就想辦法促進直播收入的提高,而要保證直播收入提高,必須保證看直播用戶的基數。


在用戶規模上,截至2020年3月31日,虎牙直播月均活躍用戶數1.51億,移動端月均活躍用戶數7470萬,付費用戶數610萬。鬥魚平均月活躍用戶數量為1.581億,移動月均活躍用戶數達到5660萬,平均付費用戶數量達到760萬。


在付費用戶數量和用戶運營深度方面,兩家公司總體趨勢與以往一致,鬥魚付費用戶數量更多,但單用戶付費額相對較低,虎牙則與之相反。虎牙本季度ARPPU為372.9元,鬥魚本季度ARPPU值則達到278元。


禮物打賞的商業化程度取決於兩點:付費人數、單個付費用戶的支出。


付費用戶數量的增長反映出鬥魚與虎牙不同的發展戰略。鬥魚更加注重籤約高端主播,虎牙利用YY建立的公會體系構建更加平衡的主播體系。



關於付費用戶,一般來說,遊戲直播平臺大多數人都只是來白看的。一般我們用付費率和ARPPU來衡量付費人數比例和單用戶付費支出。鬥魚和虎牙最近一年的付費率和ARPPU提升並不明顯。在2019年,鬥魚的付費率維持在4%-5%之間,虎牙則在3.5%之間。兩家公司付費用戶在二季度環比幾乎沒有新增。



也就是說,目前鬥魚和虎牙高速增長來自於整個行業的用戶增長紅利(即MAUs的增長),商業化進程提升緩慢。


那麼,用戶增長的空間還有多少的?艾瑞的報告顯示,2019年中國遊戲直播平臺用戶規模達到3億人,預測2020年達到3.5億,2022年將達到3.8億,年複合增長率僅有8%。


截止二季度,虎牙月活1.68億,鬥魚月活1.65億,QuestMobile數據顯示兩者重合用戶大概在650萬左右,所以兩個平臺加起來月活大概有3.2億左右。鬥魚虎牙的滲透率已經達到非常高的水平。


以上說的是遊戲直播現狀,虎牙與鬥魚控制了遊戲直播3/4的市場,趨於穩定,但仍有巨頭伺機進入;虎牙與鬥魚現今經營狀況良好,但月活用戶增長卻緩慢下來,平臺用戶增長很快會達到瓶頸,這使得整個企業的發展也開始接近天花板;2020年第一季度,虎牙的平均MAU為1.51億,而在2019年第四季度則為1.50億,環比增幅變慢。


2020年第一季度鬥魚的平均MAU為1.58億,在2019年第四季度為1.65億,環比下降。


互挖主播,惡性競爭令雙方不堪重負


遊戲直播本質上屬於內容賽道,平臺之間的差異性並不大,用戶一般跟著內容走,平臺的粘性並不高。


頭部主播和遊戲版權決定了用戶會選擇哪個遊戲直播平臺,所以即使鬥魚和虎牙在千播大戰中勝出,但依舊處於同質化的內耗中,不惜重金爭奪頭部主播和遊戲直播版權,導致營業成本一直高居不下。


2018年蛋蛋解說與虎牙籤約,而後其跳槽鬥魚,被虎牙起訴索賠1000萬元,其名下的房產也被凍結;同年鬥魚以沒有遵守「獨家合作協議」起訴主播蛇哥colin,要求賠償金高達1.45億;2019年主播韋朕(韋神)因為違約跳槽,被法院判決向鬥魚支付8522萬元違約金。



鬥魚和虎牙二季度毛利率分別為20.8%和21%。毛利率如此低,是因為他們需要在內容上花費大量成本。


一般來說,平臺收到的收入中,一部分需要分給主播,這個比例一般是五五開。平臺的毛利率上限也就50%。加上簽約主播的費用和工資,以及購買電競遊戲直播版權費用,總體內容成本要佔總收入60%-70%以上,令毛利率一直上不去。



二季度鬥魚和虎牙收入分成和內容成本佔總營收比例分別為70%和62%。兩者若能合併,對於頭部主播以及遊戲版權的爭奪將會緩和,整合遊戲版權,提高遊戲版權的利用率,有利於毛利率的提升。


總起來來看,合併後一個立竿見影的好處,就是減少惡性競爭帶來的整體利潤上升。從企業角度來看,虎牙鬥魚合併能形成規模效應,在行業內形成一家獨大的局面,有利於制定行業規則,依託騰訊的版權資源,降低運營成本。而企鵝可以憑藉遊戲直播平臺與龐大的遊戲資源發揮生態協同作用,利用遊戲直播平臺增加遊戲的生存周期,開發遊戲的商業價值。同時也進一步完善騰訊的文娛板塊,未來或許會與影視、網文、漫畫等生態形成聯動。


從用戶角度來看,直播入口增加,主播資源整合在一起,可選擇性更高,不用來回切換應用,用戶體驗增加。很多人擔心騰訊會採取會員、付費直播等形式增加虎牙鬥魚的營收渠道,這雖然也是變現方法之一,但還有遊戲、廣告等方式,短時間內應該不會貿然採取收費直播的形式變現。(企鵝左擁右抱,虎牙鬥魚共上一船藍莓財經 · 2020-08-14作者藍莓君,36氪經授權發布。)


兩強合併,終結紛爭拓寬變現渠道


不管是鬥魚和虎牙,90%以上的收入來源於直播打賞,如何在3億月活用戶中發掘出更多更多的變現模式,是兩家平臺目前面臨的問題。


如果兩家平臺在騰訊的推動下合併,將有望得到騰訊更多的賦能,在電商,廣告以及遊戲分發上得到更多的商業化的嘗試。


特別是遊戲分發上,鬥魚和虎牙月活達到3億,作為下遊環節,直播是一種非常好的刺激遊戲愛好者購買衝動的方式。


平臺的運營模式,以前是誰家頭部主播多就用誰家,現在都是自己家的,隨便用。這就使得平臺以後的運營模式會從搶主播逐步變為活動運營:多舉辦活動,集合主播來個大全套,玩家禮物刷起來,這樣才能獲得更多屬於自己的熱度和禮物資金。


虎牙舉辦《英雄聯盟2020模擬經營巔峰賽》就是向此方向的一次嘗試,集合路人玩家,線上集訓,選出精英,線下突棘,最終赴韓比賽,讓玩家體驗一番成為真正LOL電競職業選手的感覺。路人玩家、集訓、體驗職業,這樣的活動噱頭,就很明顯有著轉換運營平臺的理念。再者,平臺可以做一個淘汰選手復活賽制,讓他們開直播,人氣高就可以復活,那肯定有玩家願意為自己刷禮物啊!這樣一來,錢兜兜轉轉不也回到虎牙的口袋了嗎!


騰訊投資虎牙、鬥魚,雙巨頭後,自己才是幕後大佬;虎牙掏錢舉辦活動,讓路人玩家開直播積累人氣、刷禮物,甚至成為主播。(虎牙鬥魚終於聯姻?這資本局你能看懂嗎?202008/15小豬遊戲解說企鵝號)


以騰訊幾乎無所不能的賦能能力,遊戲直播合併後在廣告以及遊戲分發上取得突破,進而拓寬變現方式,應該是可以做到的。但如要在營利最豐的電商領域有所作為,還是難上加難。


雖然虎牙、鬥魚各自都有一億多用戶,但是這些用戶以遊戲男性居多,而在電商領域,男性的市場價值一直遠遠落後於女人、小孩,處於最底層。這並不意味著男性沒有消費能力,而是男性面對消費時更加理性。直播帶貨這種形式很大程度上引導了消費者衝動消費,男性消費者在面對直播帶貨時,關注更多的會是性價比、性能。


也正因如此,觀看直播的用戶,打賞的商業模式很大程度上來源於部分有錢且好講排場的「大哥」,普通觀眾打賞的少。


同時,由於虎牙鬥魚的遊戲直播屬性,在帶貨選品上就更加傾向於數碼、遊戲外設等,這些品類往往單價過高且商品替換周期長,比較考驗平臺對供應鏈的把控、議價能力。而其它品類的商品轉化率比較低,難出效果。(企鵝左擁右抱,虎牙鬥魚共上一船藍莓財經 · 2020-08-14作者藍莓君,36氪經授權發布)


這就使得遊戲直播如果要往電商方向轉的話,也只能傾向於電商中數碼、遊戲外設等極為狹窄的領域,自然使得電商變現能力低。


壯大自己,才能更好地抵禦入侵者


對目前的虎牙與鬥魚來說,最大的敵人不是相互緊咬著的對方,而是外部,短視頻領域的快手和長視頻領域的嗶哩嗶哩。


面對勢不可擋的短視頻,鬥魚和虎牙逐漸處於下風。在鬥魚上市之際,快手同樣發布了其平臺相關的用戶數量,二者的對比讓鬥魚一度陷入尷尬的處境。


在今年Chinajoy2020全球電競大會上,快手遊戲副總裁唐宇煜透露,截止至2020年5月快手遊戲直播的MAU已經超過2.2億,短視頻的MAU突破3億。快手在2020年8月1日的Chinajoy上公布快手遊戲直播的最新數據,截至2020年5月底,月活用戶已經超過2.2億,遊戲短視頻月活用戶突破3億。在月活數上,快手已經超過虎牙鬥魚。同時快手還擁有著KPI王者榮耀職業聯賽直播權,PEL與和平精英職業聯賽俱樂部的選手已入駐快手。


B站ACG文化濃厚,遊戲區一直是B站的一個大區。為了解決遊戲收入佔比高的營收困境,B站開始發力直播業務。籤下之前的「鬥魚一姐」馮提莫,花8億拿下英雄聯盟賽事獨播權,籤約B站頭部up主老番茄、LexBurner,挖來大鵝文化CEO/COO主抓直播事業部。B站在直播方面的一系列行動透漏出做直播業務的決心。(鬥魚虎牙合併:從內耗走向一致抗敵驅動中國 發布時間:08-1410:51北京匯通陽光信息技術有限公司)


根據直播數據公司小葫蘆的信息,2020年3月鬥魚、虎牙、B站、快手的禮物收入分別為9.74億元、8.18億元、10.05億元和17.49億元;2020年4月鬥魚、虎牙、B站、快手的禮物收入分別為7.19億元、8.03億、8.92億元和19.05億元。這意味著,鬥魚和虎牙合併,才能在直播行業與快手打平。


除了這兩個咄咄逼人的對手,還有另一個巨人抖音等著入場。因為頭條系的平臺直播騰訊遊戲內容,雙方產生的摩擦也不斷。此外,字節跳動上海、北京、深圳等地也組建了超過1000人的遊戲開發團隊。


儘管目前騰訊在快手與B站均有投資,但是並沒有絕對的話語權。而面對一直扶持的鬥魚與虎牙日漸陷入困境,為了使二者活得更加長久,推動二者合併對騰訊來說成了刻不容緩的事情。合併之後有望能提高用戶的粘性,更重要的是,有利於整個遊戲直播生態的整合。


合併開始,從傳言到開始實踐


從2014年開始,手握多款熱門遊戲版權、對於遊戲直播平臺有著極高話語權的騰訊,開始進入這個領域。鬥魚成立於2014年1月1日,起源於A站(AcFun彈幕視頻網站)的生放送欄目,早期可以使用A站帳號直接登錄鬥魚。而虎牙起源於YY,在騰訊成為其第一大股東前,歡聚時代是虎牙的第一大股東。兩家都起源於建立較早的網站。


2016年,資本市場炒熱直播行業,虎牙、鬥魚、全民、熊貓、龍珠、映客......在app應用市場搜到的直播應用上百個,直播行業進入千播大戰。經歷過千播大戰之後,虎牙、鬥魚逐漸確定直播行業頭部位置,後面緊跟的熊貓、觸手紛紛倒閉。幾年中,除了曾扶持騰訊旗下的企鵝電競、龍珠直播上馬,騰訊也不斷利用自己握有的版權,打擊競爭對手。比如,2018年時,騰訊就曾要求旗下直播平臺撤掉網易遊戲專區,下掉對方主播的平臺推薦。


遊戲直播市場也很快意識到,與遊戲大廠合作,才是平臺的核心競爭力。順勢出讓股權的鬥魚和虎牙,成為市場的倖存者,而沒能與騰訊達成股權合作的熊貓直播已於2019年關停。


虎牙鬥魚合併一事自2018年就有部分傳言,有鬥魚向AI財經社透露,早在2018年,騰訊就有意促成鬥魚、虎牙合併。至於這個交易為何拖了兩年之久,其一是因為當時歡聚集團不想完全放棄虎牙,更重要的是鬥魚高層意見很大。


這導致在騰訊投資後,虎牙和鬥魚分別在2018年5月和2019年7月上市。多位鬥魚員工曾向AI財經社表示,如果是鬥魚先上市,現在的情況可能完全不同。


在他們看來,鬥魚CEO陳少傑是「喜歡冒險的人」,晚於虎牙IPO讓鬥魚的資金鍊和業務布局均被打亂。但儘管如此,上市前,鬥魚管理層也一直以上市就能紓解資金不足為由,不願放棄控制權與虎牙合併。


有虎牙員工表示,從今年4月起,公司內部對於合併的討論越來越多,高層對此既不承認也不否認,並強調不管合併結果如何,虎牙都會繼續正常運營。據此,員工們猜測,董榮傑可能已萌生退意。


與此同時,歡聚時代的態度也有所鬆動。上述接近虎牙的知情人士表示,隨著歡聚將重心轉移至海外,與虎牙的關係也漸行漸遠。「以前雙方的用戶帳號都是打通的,不知道從什麼時候開始就不能互通了」。


同時,歡聚集團的業績也倚重虎牙的收入。在2018年第四季度,歡聚時代財報數據顯示,其直播收入同比增長30.4%,達43億元,而虎牙在其中的貢獻達到14億元。騰訊在投資虎牙時有協議約定,騰訊可以在2020年3月8日至2021年3月8日之間,購買虎牙的額外股份,達到50.1%投票權。且2018年11月虎牙幕後掌舵人李學凌曾說:「最後的情況就是騰訊會將鬥魚和虎牙聯合在一起,形成一個整體。」


今年四月騰訊成為虎牙第一大股東且擁有50.1%的投票權後,合併之事就傳的沸沸揚揚。四月以來頻繁傳出「有知情人士透露」,6月11日,新京報貝殼財經的消息透露,鬥魚和虎牙的合併已經推行,背後的重要推手就是騰訊。不過鬥魚和虎牙最後回應:不知情,不予置評。


緊接著,在6月17日,財聯社又有消息稱,虎牙內部人員透露,鬥魚、虎牙與企鵝電競將會「三合一」,而且這在虎牙內部已經達成共識,由於疫情原因合併計劃被推遲。


而在8月5日,鬥魚和虎牙合併的消息再次更新,而且這一次合併的建議已經提升至騰訊總辦。


8月10日晚,鬥魚公告稱,收到騰訊合併鬥魚和虎牙的初步建議。8月10日的公告中,騰訊宣布已與歡聚集團籤訂股權轉讓協議,並與虎牙執行長董榮傑籤訂了單獨的股權轉讓協議。騰訊將以8.1億美元從歡聚時代手中購買虎牙的30,000,000股B類普通股,以及購買董榮傑手中1,000,000的B類普通股。在滿足慣例成交條件的前提下,這些協議下的轉讓將於2020年9月9日或之前完成,屆時騰訊在虎牙的股權將增至虎牙已發行總量的51.0%,流通股和投票權將變為增至虎牙總投票權的70.4%。


也就是說,虎牙老股東歡聚時代和創始人董榮傑基本將套現離場。


在8月10日發布Q2財報後,鬥魚在財報電話分析會上表態,其正與大股東騰訊探索遊戲的資料庫、遊戲內的常設入口(例如在遊戲中一鍵跳轉到鬥魚)等問題,如果這些得到普遍落實,將極大促進鬥魚移動端的流量增長,進一步提高市場的佔有率。


媒體猜想中的合併後的安排


新京報報導稱,此次鬥魚、虎牙合併的方式是內容打通,但兩個團隊獨立運營,品牌也將繼續保留。也就是說,用戶可以同時通過一個平臺看到兩家的主播,但用戶的帳戶體系是否打通尚不可知。交易過程中,孵化了虎牙的歡聚集團會轉讓一部分股份,降低控制權。如果收購交易得以達成,鬥魚高管團隊將成為新公司高管團隊。(騰訊發出鬥魚和虎牙合併邀約消息人士稱鬥魚高管將管理新公司2020-08-1019:28:45 來源: 新京報)


但合併並不是一件容易的事情,鬥魚和虎牙內耗僵持以及二者單一的營收來源,在遊戲直播這個競爭越來越激烈的賽道裡,優勢正在被後來者一點點吞噬。


積極推動虎牙、鬥魚合併背後,當用戶時長成為移動網際網路競爭主要維度時,騰訊向外界傳達了其已經不再滿足於單純的戰略/財務投資者角色,也就是財務性的、戰略性的投資,並不謀求控股權的這一傳統,暗示了再一個新的時代,騰訊需要加強自身體系控制的強烈信號。在合併後,作為最大的直播平臺,同樣也是遊戲最好的宣傳營銷選擇。對於騰訊來說,無疑是為遊戲產品鑄就更牢固的護城河,打造壁壘,在與競品的對抗中率先拔得頭籌。


對於大股東騰訊來說,虎牙和鬥魚的合併交易,不僅將創造一個擁有3億多月活用戶、總市值達100億美元的新遊戲直播平臺,還可藉此鞏固騰訊在國內遊戲和社交媒體領域的領先地位。


天使投資人、網際網路專家郭濤表示,在市場增量不斷放緩,鬥魚、虎牙盈利模式日益同質化的當下,雙方合併後將消除二者之間不必要的競爭,減少不必要的資源浪費,降低運營成本,進一步提升市場集中度,「但兩家企業還需依據自身優勢,探索差異化發展。」


申港證券也指出,若兩家成功合併,則對於雙方估值與業績均是帶來正向影響:從業績上說,市場對於兩家的看法是鬥魚主打頭部主播,在流量獲取上更擅長,而虎牙擁有YY的基因,在運營與變現上更為擅長,若雙方取長補短則在營收上有更大想像空間,並且合併後主播將進一步頭部化,主播成本有望降低。


不過,值得注意的是,鬥魚和虎牙是遊戲直播兩大巨頭,兩者若合併或面臨反壟斷調查,西南政法大學民商法學院副教授曹偉表示,據Mob研究院統計,目前鬥魚和虎牙的市場佔有率分別為36.5%和45.9%,兩者市場份額合計已超過80%,從立法層面來看,《反壟斷法》本身對於市場支配地位有相應的規定,單一經營者市場份額一旦超過50%,即可推定其具有市場支配地位;該經營者如要反駁,需由其提出明確且充分的反證。


在虎牙與鬥魚對於遊戲直播品類的掌控已基本接近於壟斷的前提下,騰訊此舉無疑是在向外界更為強硬的宣示了遊戲直播的主權,這裡同為騰訊系的B站與快手倒也無所謂,因為他們仍可心安理得的獲取騰訊的遊戲做直播。


但對不同系別的頭條系就不同了,因為與騰訊的競爭關係,他們不僅用來直播的遊戲需要自產,而且通往直播的賽道也被切斷,基本上是從零開始了。


在了解整個事件真相後,不難理解,繼前一陣收購搜狗後,此次促動鬥魚與虎牙的合併,其實是騰訊對步步逼近的頭條系在短期內發出的第二次挑戰,不知道下次做主角的是不是雙方競爭最核心的短視頻領域的微視。


而騰訊是這兩家公司最大的股東,2018年3月,騰訊在一天之內對鬥魚和虎牙分別進行了投資,鬥魚獲得騰訊戰略投資的6.3億美元,虎牙則獲得4.6億美元的投資。


在2020年4月,騰訊通過子公司LinenInvestmentLimited以2.63億美元現金購買虎牙1652.38萬股B類普通,通過這次交易,騰訊在虎牙的持股比例達到54.7%,成為其最大股東。


而截止至2020年3月,騰訊同樣通過子公司LinenInvestmentLimited持有鬥魚的38%股份,成為鬥魚第一大股東。在遊戲直播賽道裡,騰訊不僅投資了鬥魚和虎牙,更是推出內部的企鵝電競。掌控著遊戲版權與電競賽事等重要核心的騰訊,在遊戲直播市場裡的野心不言而喻。


這種競爭傷害的其實是大股東騰訊的利益,所以騰訊只能出手。從主播角度來看,之前各大平臺互相挖人增加主播身價的不正當競爭會越來越少,而隨著頭部主播聚集,馬太效應會更加明顯,小主播逆襲會越來越難。同時由於選擇更多,對大主播私域流量粘性是一個考驗。

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  • 虎牙、鬥魚將合併,騰訊這次又穩贏
    8月10日晚,鬥魚收到騰訊合併鬥魚和一旦虎牙鬥魚合體,在遊戲直播領域,騰訊將成為絕對霸主。鬥魚都是騰訊系的公司,即便合併也不會在短期內做出大的整合,大概率會獨立運營並保持獨立品牌。合併後最顯著的利好就是流量再度上漲,用戶粘性加強。
  • 虎牙、鬥魚合併!騰訊"一統"遊戲直播
    兩月前,大股東騰訊向虎牙、鬥魚提出合併邀約。經過口沫橫飛、利益角逐的談判,虎牙、鬥魚最終接受了大股東騰訊的合併邀約虎牙將通過以股換股合併收購鬥魚所有已發行股份,包括由美國存託憑證(ADS)所代表的普通股。
  • 推進鬥魚虎牙合併背後,騰訊焦慮了
    騰訊推進「虎牙、鬥魚合併」的消息再次引起了轟動有知情人士稱,此次鬥魚、虎牙合併的建議,是由騰訊提出。曾兩次推動虎牙、鬥魚合併。最關鍵的是,由於國內手遊市場日趨飽和,騰訊的遊戲增長也遭遇到了天花板。鬥魚的合併。
  • 虎牙鬥魚終合併 騰訊成最大贏家
    在被傳合併一年多後,國內兩大頭部遊戲直播平臺虎牙和鬥魚終於走到了一起。(不合併不行呀,騰訊系遊戲如果被禁播,那要損失多少流量)昨日,也就是2020年10月12日晚間消息,虎牙、鬥魚公告稱:騰訊將以總價5億美元將「企鵝電競」遊戲直播業務轉讓給鬥魚,鬥魚與企鵝電競合併後的整體再與虎牙合併。
  • 鬥魚虎牙合併落地,騰訊就此「高枕無憂」?
    日前,有媒體報導稱,鬥魚與虎牙的合併進程還在加速,但是這兩者的合作與其他的案例不同,二者此次的合併還面臨著反壟斷調查、團隊融合等層面的諸多挑戰。鬥魚與虎牙公司以換股的方式進行合併。對於騰訊來說,鬥魚和虎牙的順利合作
  • 推動鬥魚、虎牙合併,騰訊看中了什麼?
    8月中旬,鬥魚、虎牙接連收到騰訊的初步非約束性建議書,被要求以換股形式合併鬥魚方面則未對合併建議給出明確答覆,但也表示:「騰訊已經把遊戲直播作為一個比較重要的戰略位置,這對我們未來的發展是最好的。有關兩家公司的合併,其實早在騰訊2018年入股虎牙時便有傳言。
  • 鬥魚虎牙合併為什麼是一種必然?
    經歷了漫長的對抗之後,「兩超」即將成為一家人,騰訊將「一統」遊戲直播江湖。作者 | 陳彬來源 | 刺蝟公社(ID:ciweigongshe)本文不代表言之有範觀點這一天終於來了。10月12日晚,鬥魚、虎牙同時發布公告,正式官宣合併。合併後,鬥魚將成為虎牙私有全資子公司,並從納斯達克退市。
  • 鬥魚宣布和虎牙合併
    騰訊的邀約,建議鬥魚和虎牙進行股份換股合併。不過看起來這兩家合併幾乎是板上釘釘的了。今天鬥魚率先發布了自己2020年第二季度的財報,小秀了一把肌肉,估計對於合併的談判,也能增加不少籌碼。尤其在傳聞和虎牙合併的關鍵時期,這樣的財報對於鬥魚來講無疑極大的增加談判的籌碼。
  • 騰訊催生遊戲直播巨頭推鬥魚、虎牙合併
    全球遊戲業一哥騰訊5日傳出,正在推動旗下遊戲直播平臺「鬥魚」與「虎牙」的合併。知情人士透露,雙方可能最快在2020年底至2021年初完成合併。受此消息激勵,兩檔美股中概股鬥魚、虎牙於美股盤前雙雙漲逾10%。
  • 騰訊牽頭!鬥魚和虎牙或要合併
    8月5日,據國內媒體引述消息人士報導,騰訊正在推動遊戲流媒體平臺鬥魚與虎牙的合併。   知情人士透露,騰訊擁有虎牙37%及鬥魚38%的股權,過去幾個月一直在進行合併談判,騰訊正尋求成為合併後實體的最大股東。
  • 鬥魚虎牙終合併,騰訊或成大贏家
    自8月5號開始,網絡上就開始傳鬥魚和虎牙合併的緋聞,終於在最近這件事情塵埃落定了,虎牙和鬥魚將以換股份的方式進行合併,背後推動這件事情進行的便是大家熟知的騰訊。其實騰訊早就有意想將虎牙和鬥魚進行合併,早在2018年的時候騰訊就曾提出讓虎牙和鬥魚合併的建議,但是並沒有人理會,
  • 騰訊推動虎牙鬥魚合併,以後就叫「豆芽」?
    近了又近了,虎牙鬥魚合併的腳步又近了。有媒體援引知情人士稱,騰訊過去數月一直與虎牙和鬥魚討論合併事宜,目前細節尚未敲定。其中一名知情人士表示,騰訊尋求成為合併後實體的最大股東。目前三方都不回應,也阻擋不了網友張開想像的翅膀:一旦虎牙、鬥魚完成合併,騰訊將直接結束遊戲直播賽道「左右互搏」的局面。
  • 不是騰訊,焦慮才是促成虎牙、鬥魚合併的真正原因
    ,雙方已經籤署合併協議,虎牙、鬥魚按1:1合併,預計合併將於2021年上半年完成交割。也就是說,虎牙、鬥魚合併後,騰訊掌握了完全的控制權。 那麼問題來了,騰訊早不合併虎牙、鬥魚,晚不合併鬥魚,為什麼要現在合併?