端遊《絕地求生》和手遊《刺激戰場》的差距,手遊也只能是手遊!

2021-01-07 呆雞草帽

刺激戰場是騰訊公司代理絕地求生後臨摹出的手遊,所以刺激戰場的製作內容和更新內容也大多數為臨摹絕地求生的內容。這就讓我產生了一種想法,騰訊公司製作的手遊到底與端遊有多大的差距呢?絕地求生和刺激戰場的差距可不是一點半點,看完這些你就知道什麼是端遊什麼是手遊了。

刺激戰場中出現敵人會在地圖中有腳步提醒,被敵人擊中後也會有擊中反饋能知道敵人的大概位置,而這些在絕地求生端遊中是沒有的,端遊中敵人位置和被敵人集中也都只能根據腳步聲和槍聲自己判斷,這就很吃耳機顯卡等設備。手遊中相信大神在熟練操作下也會根據耳機來判斷敵人位置,顯然腳步提示也只是多此一舉而已。

絕地求生雪地地圖中人物在雪地中行走會出現腳印,載具行駛都會出現痕跡,而在刺激戰場中的雪地地圖中卻沒有這一細節,只是新出的極寒模式中增加了這一細節。相信玩過極寒模式的玩家都應該知道這一細節的重要性,很容易讓玩家暴露自己的行蹤,更容易發現敵人的去向。其實這一細節可以直接添加到刺激戰場雪地地圖中,這樣會使玩雪地地圖的玩家更加有趣。

絕地求生中槍械的子彈下垂也是要比刺激戰場中高出很多,可以說刺激戰場中的狙擊槍基本上沒有什么子彈下垂,這讓很多手遊玩家能打出千八百米擊殺的原因。在絕地求生中子彈下垂判斷至關重要,為此絕地求生中的調密位是很多狙擊大神必備的技能,在絕地求生中打出千米狙殺可是要比刺激戰場中NB百倍呀。對於熱愛玩狙擊的玩家來說如果手遊中增加子彈下垂和調密位,都會對狙擊手們的技術有所挑戰和幫助。

絕地求生中玩家落地撿到槍時槍中時沒有子彈的,需要玩家自己上彈,而在刺激戰場中玩家落地撿到槍就能擊殺玩家,這讓很多手遊玩家落地成盒機率增加。端遊落地撿到槍後上彈時需要時間的,此時玩家有時間可以進行逃跑或者攻擊,增加生存能力,而手遊落地撿到槍完全都是運氣問題了。草帽希望手遊這一點應該像端遊學習一下,至少可以讓玩家每局活的時間長一點。

端遊和手遊比較也許有些「笑話」,但畢竟刺激戰場是根據絕地求生臨摹而來的,絕地求生中有些玩法也帶來手遊中來,能讓玩家更有遊戲體驗,玩起來更有趣些。

好了,本期就到這裡,下期我們不見不散!

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