廣州天河發布電競產業發展規劃;電子競技成為杭州亞運會正式競賽項目

2020-12-23 騰訊網

出品|人民電競

作者|新媒體中心

編輯|馬嘯、Kevin

【行業動態】

廣州天河發布電競產業發展規劃

12月14日,《廣州市天河區電競產業發展規劃(2020-2030年)》正式發布,提出將天河建設成為粵港澳大灣區世界級電競中心的目標定位,並提出「三年上臺階、五年圓目標、十年創未來」三步走的發展目標。

規劃提出,到 2022 年末,招引至少 3 項國際性賽事落戶天河,初步建成「年年有大賽,月月有活動,周周有比賽」的兼具泛娛樂電競及國際職業電競的粵港澳大灣區世界級電競中心。至 2025 年末,全區電競產業總規模達到1000 億元(含電競遊戲營收)以上,增速保持 15%以上。基本建成產業與空間各環節聯動發展的粵港澳大灣區世界級電競中心。至 2030 年末,全區電競產業總規模達到 2000 億元以上,增速保持 15%以上,全面建成產業與空間全環節聯動發展、各板塊運營成熟的粵港澳大灣區世界級電競中心。(天河區委宣傳部)

武漢星競威武文體發展有限公司與深圳威武電競網絡科技有限公司合併

武漢星競文化傳媒有限公司與深圳威武電競網絡科技有限公司合併籤約儀式圓滿完成。武漢星競威武文體發展有限公司與深圳威武電競網絡科技有限公司的此次合併的具體方式是威武方投資人股東以其持有的深圳威武出資評估作價認購武漢星競新增出資,以及威武方創始人股東和股權激勵平臺平價認購武漢星競新增出資的方式進入武漢星競,從而形成以武漢星競威武文體發展有限公司為集團母公司的集團架構。

三七互娛完成對AG電子競技俱樂部的數千萬戰略投資

12月15日,三七互娛與AG電子競技俱樂部在廣州舉辦籤約儀式。雙方宣布,三七互娛完成對AG電子競技俱樂部的數千萬戰略投資。

三七互娛董事長李逸飛表示,投資AG是公司邁入電子競技領域的第一步,未來公司以及投資的企業將與AG進行多維度的合作、聯動,為電競產業的發展賦能,並將在電競遊戲研發、電競戰隊組建、電競賽事贊助、電競新消費等領域加大探索力度,從而更深度地進入這一新興領域。

PGI.S全球邀請賽發布參賽名單

絕地求生PGI.S全球邀請賽發布參賽名單:

歐洲賽區:Digital Athletics, ENCE, FaZe Clan, Natus Vincere, Team Liquid, TSM,VIRTUS PRO

PCL賽區:Four Angry Men, INFANTRY, Multi Circle Gaming, Petrichor Road, Tianbaesports, Triumphant Song Gaming

東南亞賽區:Attack All Around, Buriram United Esports, Daytrade Gaming, DivisionX Gaming, LG Divine

北美賽區:Oath, Shoot To Kill, Soniqs, Zenith Esports

韓國賽區:Afreeca Freecs, DAMWON Gaming, Gen.G, T1

日本賽區:DetonatioN Gaming White, ELEMENT.36 JAPAN

PML賽區:Global Esports Xsset, K7 Esports

拉丁美洲賽區:FURIA Esports, META GAMING

PGI.S全球邀請賽將於2021年2月1日至2021年3月28日在韓國首爾舉辦,基礎獎金為350萬美元(約合人民幣2450萬),另外遊戲內「冠軍競猜活動」專屬道具銷售純收入的30%也將額外注入獎金池。

SANDBOX戰隊與韓國國民銀行達成冠名贊助協議

LCK聯賽SANDBOX戰隊宣布與韓國國民銀行達成冠名贊助協議,新隊名將由SANDBOX與國民銀行移動平臺品牌Liiv相結合。戰隊將在本月21日KeSPA杯上正式更名為Liiv SANDBOX。

ESL發布2021~22賽季星際爭霸2及魔獸爭霸3日程

ESL發布2021-22賽季ESL Pro Tour星際爭霸2和魔獸爭霸3日程,新賽季將於2021年5月回歸。

星際爭霸2新賽季包括四站EPT大師賽,總決賽將於2022年2月至3月在IEM卡託維茲站上進行。ESL表示將盡力實現每一站都能在歐洲舉行線下比賽。如果疫情嚴重,賽事方案將回歸到2020年的線上形式。

魔獸爭霸3新賽季包括三站線上EPT賽事,總決賽預計將於2021年12月在中國舉行。

前Netflix高管出任拳頭遊戲娛樂部門總裁

據外媒報導,前Netflix營銷和宣傳副總裁Shauna Spenley加入拳頭遊戲,出任新成立的娛樂部門全球總裁。拳頭遊戲宣布她將領導公司通過動畫、消費品、電影、電視、音樂等方面擴張進入娛樂世界。拳頭遊戲聯合創始人Marc Merrill表示:「隨著英雄聯盟的不斷發展,我們很高興能邀請Shauna加入,將我們的IP擴展到新的媒介中。」

電子競技成為杭州亞運會正式競賽項目

北京時間2020年12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會以線上線下相結合的形式召開。會上,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。

【商業簡訊】

平安銀行正式冠名贊助BLG電子競技俱樂部。接下來,BLG將以「BLG平安銀行電子競技俱樂部」的全新姿態徵戰英雄聯盟職業賽場。

能興集團於12月18日正式宣布,完成對eStar電子競技俱樂部LPL(英雄聯盟職業聯賽)席位的收購,繼承這支隊伍的新鮮血液並徵戰2021賽季的英雄聯盟職業聯賽!

Astralis集團與羅技G的合作延長三年。

OpTic芝加哥公司任命Mavix為獨家座椅合作夥伴。

【賽事簡訊】

德瑪西亞杯今日開賽,並將於12月27日決出冠軍。

KPL秋季賽總決賽在重慶華熙文體中心舉行,DYG和成都AG超玩會上演巔峰對決,雙方共戰4局,最終DYG斬獲總冠軍!DYG.小義斬獲總決賽MVP!

相關焦點

  • 電子競技成為杭州亞運會競賽項目 2022年杭州亞運會時,電競比賽...
    這意味著電子競技正式列入杭州亞運會競賽項目。不到24小時,微博話題「電競正式入選杭州亞運會」收穫了1.5億閱讀、1.5萬討論,一度登上微博熱搜榜、同城熱搜第一。杭州亞運會官方微博關於電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目的帖子有2000+評論、近2萬點讚,眾多知名職業電競俱樂部紛紛轉發「發來賀電」;杭州亞運會官方微信的推文也有6萬+閱讀量。
  • 電競選手也能為國爭光!電子競技成為杭州亞運會正式競賽項目
    2020年12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國,馬斯喀特市召開,本次會議同意杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,將電子競技和霹靂舞列入2022年杭州亞運會正式競賽項目,電子競技與棋類項目一樣,歸類於智力項目。這也意味著,繼2018年雅加達亞運會之後,電子競技再度登上了亞運會的舞臺。
  • 電子競技、霹靂舞成為杭州亞運會競賽項目
    電競迷、舞迷們,尖叫聲在哪裡?!2022年,記得來杭州亞運會,現場欣賞世界級對決水準的比賽。 昨日下午,亞奧理事會第39次全體代表大會以線上線下相結合的形式召開。杭州亞組委以遠程視頻方式參會並做籌辦進展陳述。 會上,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。
  • 電子競技、霹靂舞成為杭州亞運會正式競賽項目
    會上,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。亞奧理事會主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫親王,亞洲各國(地區)奧委會主席及秘書長出席大會。杭州亞組委以遠程視頻方式參會並做籌辦進展陳述。杭州亞組委外聯部負責人代表杭州亞組委向大會作杭州亞運會籌備工作進展陳述。
  • 電競正式入選杭州亞運會 此前2018年雅加達亞運會電子競技首次成為...
    電競正式入選杭州亞運會 此前2018年雅加達亞運會電子競技首次成為正式比賽項時間:2020-12-17 09:51   來源:今日頭條   責任編輯:莫小煙 川北在線核心提示:原標題:電競正式入選杭州亞運會 此前2018年雅加達亞運會電子競技首次成為正式比賽項 今日杭州亞運會官博宣布:北京時間2020年12月16
  • 電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目!
    12月17日消息,昨日晚間,2022年第19屆亞運會組委會官方微博發文稱,12月16日,亞奧理事會第39屆全體代表大會召開,會上宣布電子競技獲準列入2022年杭州亞運會競賽項目,電子競技與棋類項目同屬於「智力項目」。我們知道2018年,電競曾作為「表演項目」進入雅加達亞運會,中國取得2金1銀的佳績(不計入總獎牌榜)。而「正式項目」區別於「表演項目」,意味著,電子競技將計入國家獎牌榜,為國爭光。
  • 電競成為杭州亞運會正式項目,我們如何擁抱最好的時代?
    體育大生意第2387期,歡迎關注領先的體育產業信息平臺12月16日,電子競技發展史上迎來歷史性一刻。在第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會上,電子競技與霹靂舞兩個項目被批准成為2022年杭州亞運會正式項目。根據杭州亞組委提交的方案,電子競技將有6個項目列入競賽名單。
  • 電競成為杭州亞運會正式競賽項目
    昨日晚間,2022年第19屆亞運會組委會官方微博發文稱,12月16日,亞奧理事會第39屆全體代表大會召開,會上宣布電子競技和霹靂舞獲準列入2022年杭州亞運會競賽項目。  會上,亞奧理事會通過了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。其中,電子競技與棋類項目同屬於「智力項目」;霹靂舞屬於「體育舞蹈」大類。
  • 天目觀察 正式成為杭州亞運會比賽項目 關於電競的這幾個問題有...
    昨晚(12月16日),一個足以讓電競人振奮到失眠的消息從杭州傳來,電子競技和霹靂舞一同正式獲準列入杭州亞運會競賽項目,電子競技與棋類項目同屬於「智力項目」,霹靂舞則屬於「體育舞蹈」。至此,電子競技總算有了一個光鮮亮麗的稱號。從被嗤之以鼻到進入大眾視野,再到如今登上大雅之堂,電競可謂走過了一段艱難的歷程。
  • 電競成為杭州亞運會正式項目,電競專業發展潛力巨大
    在12月16日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和霹靂舞正式成為杭州亞運會競賽項目。這對於一直謀求社會正面認可的電競來說,無疑是一個歷史性時刻。隨後,杭州2022亞運會官博發文並@多個電子競技俱樂部,喊話他們來參賽。
  • 電子競技、霹靂舞成為杭州亞運會競賽項目!2030年、2034年亞運會...
    會上,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。 亞奧理事會主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫親王,亞洲各國(地區)奧委會主席及秘書長出席大會。杭州亞組委以遠程視頻方式參會並做籌辦進展陳述。 杭州亞組委外聯部負責人代表杭州亞組委向大會作杭州亞運會籌備工作進展陳述。
  • 電競首次成為亞運會正式比賽項目 新一輪產業投資熱潮是否開啟?
    來源:一財網原標題:電競首次成為亞運會正式比賽項目,新一輪產業投資熱潮是否開啟?12月16日,亞奧理事會第39屆全體代表大會召開,會上亞奧理事會通過了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。其中,電子競技與棋類項目同屬於「智力項目」;霹靂舞屬於「體育舞蹈」大類,這意味著電子競技和霹靂舞正式列入杭州亞運會競賽項目。
  • 電子競技獲批成為杭州亞運會項目,成績將正式計入國家獎牌榜
    會議上,亞奧理事會正式批准電子競技成為2022年杭州亞運會項目。此次會議中,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。其中電子競技項目將與各棋類項目同屬智力項目,其成績也將計入國家獎牌榜。亞奧理事會表示,針對電競項目新增的具體獎牌數、比賽進行方式等細節將在後續討論完善。
  • 電子競技成為杭州2022年亞運會正式項目!
    第38屆亞洲奧林匹克理事會代表大會宣布,電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目!這是電子競技首次作為「正式項目」登上亞運會的舞臺。夢回2018年,LPL賽區首次捧起S賽冠軍獎盃,同年,電子競技作為「表演項目」進入雅加達亞運會,中國取得了2金1銀的好成績,但並不計入總獎牌榜。
  • 打造世界級電競中心! 廣州天河區電競產業發展規劃重磅發布
    12月14日,《廣州市天河區電競產業發展規劃(2020-2030年)》(以下簡稱《規劃》)正式發布。天河區圍繞數字文化產業謀篇布局,在粵港澳大灣區率先出臺電競產業規劃,立足灣區、放眼全球,在《規劃》中提出將天河建設成為粵港澳大灣區世界級電競中心的目標定位,實現「三年上臺階、五年圓目標、十年創未來」三步走的發展目標。
  • 電競首次成為亞運會正式比賽項目,新一輪產業投資熱潮是否開啟?
    作為一門新興產業,電競在向傳統體育靠攏的道路上,又邁出了關鍵一步。12月16日,亞奧理事會第39屆全體代表大會召開,會上亞奧理事會通過了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。
  • 電競和霹靂舞獲準成為杭州亞運會正式競賽項目
    北京時間16日,亞奧理事會第39屆全體代表大會宣布霹靂舞、電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。  其實在2018年雅加達亞運會上,電競元素就曾出現,當時是以表演賽形式進行。中國隊在BO5賽制的決賽中以3比1擊敗擁有李相赫(Faker)的老對手韓國隊,為中國電競創造了一個歷史性的瞬間。
  • 歷史性一刻:電競成為2022杭州亞運會正式項目
    來自阿曼蘇丹國的消息,第38屆亞洲奧林匹克理事會代表大會批准,電子競技入選2022年杭州亞運會正式項目。其實2018年的時候,電競比賽就曾亮相雅加達亞運會,中國取得了2金1銀的佳績,但當時只是個「表演項目」,拿到的獎牌也不計入總榜。
  • 電競和霹靂舞成為杭州亞運會正式競賽項目
    北京時間16日,亞奧理事會第39屆全體代表大會宣布霹靂舞、電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。WCG2019世界總決賽開幕式其實在2018年雅加達亞運會上,電競元素就曾出現,當時是以表演賽形式進行。中國隊在BO5賽制的決賽中以3比1擊敗擁有李相赫(Faker)的老對手韓國隊,為中國電競創造了一個歷史性的瞬間。中國臺北隊和沙烏地阿拉伯隊分獲比賽三、四名。此外,中國隊還在Arena of Valor(王者榮耀國際版)和個人項目皇室戰爭中拿到銀牌,在三項電競項目表演賽中,拿下2金1銀的成績。
  • 【電競】廣州各區紛紛出爐產業發展規劃,多點開花加速發展
    ,而電競產業卻逆風飛揚,除了具有網際網路特徵更有利於疫情防控外,這項已經成為杭州亞運會正式比賽項目的「智力運動」,越來越受社會各界,特別是年輕人的認同和喜愛,成為其「絕處逢生」的關鍵。日前,《廣州市天河區電競產業發展規劃(2020-2030年)》(以下簡稱《規劃》)正式發布,《規劃》著眼未來,重新定位天河區電競產業發展。 楊越表示,天河區是少有的擁有電競全產業鏈的區域,擁有電競產業發展的深厚根基。