新的統計數據表明, 《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem Heroes)第一年的全球收入幾乎達到了3億美元,這使得任天堂在手機遊戲市場上獲得了巨大的利潤。
根據Sensor Tower的數據,《火焰紋章:英雄》首次在Android和iOS平臺推出後的12個月內總收入2.95億美元(約合人民幣16億元),這個數字幾乎是超級馬裡奧跑酷的五倍。
《火焰紋章:英雄》也遙遙領先於任天堂最新推出的《動物之森 Pocket Camp》,《動物之森 Pocket Camp》推出的前兩個月,在Play Store和蘋果App Store上獲得了約2000萬美元(約合人民幣1.3億元)的收入。
相比之下, 《火焰紋章:英雄》在同一時間段內的收入大約是它的四倍。
《火焰紋章:英雄》成功的秘訣在於兩個具體領域:區域知名度和貨幣化策略。根據Sensor Tower的報告, 《火焰紋章:英雄》在東方非常受歡迎,其中60%的收入來自日本的玩家,而且還有來自美國玩家的30%的收入。
《動物之森 Pocket Camp》從日本玩家獲得82%的收入,而只有13%的利潤來自美國市場。
然而,任天堂毫不隱瞞的表示超級馬裡奧的利潤並不符合財務預期。該公司在去年的財報中承認,儘管下載量達到2億次,但該遊戲「尚未達到可接受的利潤點」。
低收入主要歸咎於超級馬裡奧採用的應用內費用,該費用要求玩家在首次免費下載後支付9.99美元(約合人民幣63元)以解鎖整個遊戲。
另一方面,《火焰紋章:英雄》完全免費,但鼓勵通過交易和隨機角色掉落一次又一次的吸引來消費。