2020年,中國、美國、日本、韓國、英國、德國全球TOP6移動遊戲市場流水已佔據了全球市場近9成份額,這一比例仍有不斷擴大的趨勢。
全球移動遊戲市場規模增量接近200億美元
2020年,全球移動遊戲市場規模出現明顯增長,整體增量接近200億美元,同比增長25.6%。除了市場的正常發展及增長趨勢外,全球的疫情狀態成為主要催化劑,全球大多數國家居民均需減少外出,遊戲用戶的遊戲時間得到普遍增加,這也為移動遊戲市場的收入增長帶來較大助力。
中國在全球移動遊戲中獨樹一幟 後來者加快追趕步伐
2020年,全球各重要市場的流水TOP100中,中國和韓國發行商的數量均在上升,2020年中國移動遊戲發行商增加6個到達37個,韓國增加5個到達28個。從整體來看,全球移動遊戲市場流水TOP100中國產移動遊戲發行商數量中屬中國最多。
越來越多的企業通過各自差異化打法獲取自身競爭優勢,以立足市場。而從產品數量來看,進入下列各市場流水TOP100的國產移動遊戲也越來越多,以韓國為例,國產遊戲入榜達34款,這將使得中國發行商(研發商)不僅需要與當地遊戲企業競爭,還要在異國市場與國內企業展開同臺競爭。
整體來看,中國在全球移動遊戲市場流水TOP100國產移動遊戲數量中排名第一,在上榜的2020年遊戲數量有所下降,而日本、韓國、英國和德國的上榜移動遊戲數量均有所上升。說明中國在全球移動遊戲的產品研發能力正在受到後來者的追趕。
2020年,國產移動遊戲在全球重要市場中均有較高流水增長表現,增長率最低的市場增長率仍達3成。除疫情因素外,國產移動遊戲的高質量與高數量的輸出,成為國產移動遊戲獲得高增長的關鍵。此外,結合2019年狀況,國產移動遊戲在美國、日本、英國、德國市場呈現出連續兩年的高增長勢頭,在2019年基數下,流水增量更為可觀。
中國遊戲仍排移動遊戲流水榜首
儘管受到其他國家的追趕,中國騰訊出品的PUBG MOBILE仍將排在全球移動遊戲流水的榜首,其次是中國網易的荒野行動、中國莉莉絲的萬國覺醒和美國動視所的使命召喚。
以上數據來源於前瞻產業研究院《中國手機遊戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。