康石石針對平面設計同學推出3D圖形Ai繪製方法:獨家教程 | 平面設計「福音」,康石石教你AI繪製「3D圖形」之後,很多同學在後臺留言想要知道如何使用3D max軟體製作立體模型。
因此本期康石石獨家教程為同學們統一解答,以一款太空帽盔為例,教大家如何使用3D max軟體搭建模型,並進一步進行材質表達與VR渲染。
由於教程涉及內容較為廣泛複雜,方法講解較為詳細,同學們需要按照步驟耐心練習。3D max軟體使用領域非常廣泛,同學們熟練掌握方法後,可以用它來繪製工業設計模型,平面設計中的立體圖形,甚至在建築、景觀、室內等設計領域中也非常實用。
第一步:繪製頭盔輪廓
自定義——單位設置——系統單位設置 MM為主
取消網格,右擊滑鼠找到隱藏網格
在前視圖找到圖形編輯——二維線條——圓弧,畫出圓弧
編輯樣條線——輪廓,對物體進行調整
進行車削,完成頭盔大體輪廓的搭建
第二步:對頭盔進行造型
編輯多邊形進行頭盔的造型
選擇編輯多邊形的點,對造型進行刪除,達到平行效果
效果如下
第三步:擠出及修飾
選擇面,找到物體側面擠出,擠出後調整切角,對邊角進行修飾
效果如下
選擇二維的圖形中的圓形,找到編輯樣條線,修改物體
輪廓——擠出——編輯多邊形基尼險進行修飾
第四步:修改造型
用對象空間修改器進行修改物體的造型。將世界空間修改器指定給對象之後,該修改器顯示在修改器堆棧的頂部,當空間扭曲綁定時相同區域中作為綁定列出。
用編輯多邊形進行修飾物體的造型,基本成型
Tip:由於多邊形建模比較複雜,在作圖時一定要謹慎細緻,不然很容易出錯。
第五步:對物體初步渲染(VR)
按照如下渲染參數進行調整
調整渲染參數(1)
調整渲染參數(2)
調整渲染參數(3)
調整渲染參數(4)
調整渲染參數(5)
Tip:由於渲染工具製作效果更接近真實,但渲染時間比較慢,在作圖同樣需要認真對待。
第六步:調整材質
點擊材質編輯器或者按快捷方式M打開材質編輯器,找到標準,點擊vraymti,彈出材質編輯器。
材質參數(1)
材質參數(2)
材質參數(3)
材質的調整在同學們的工業設計作品集創作中,以及未來的工作中都非常重要,並且VR材質在材質貼圖中佔有很大的比例,所有的物理特性的材質,包括顏色,光澤反光度透明度,等都可以用VR材質來完成,因此同學們要對這一部分加以重視。
第七步:渲染出圖
按照以下步驟參數進行渲染
渲染步驟(1)
渲染步驟(2)
渲染步驟(3)
最終完成效果
同學們需要對上述步驟反覆琢磨與推敲,在掌握方法思路之後,結合自己的設計概念進行更直觀的創作,充分發揮個人創意。
福利
▼
最後,與以往相同,此份教程的資料,康石石已將.max文件上傳至雲共享,同學們可以在練習過程中進行比對,進行拆解自學。
資料獲取方式:長按下方二維碼,備註「太空帽盔」添加簡清老師即可
Tip:康石石優化獨家教程發送流程後,同學們可以更加快速地獲取學習資料,搭配文章開始自學。
如有藝術留學&作品集創作的問題,請將自己的問題梳理好,以方便康石石能夠更快捷地為大家解答。
提問方式很簡單
希望康石石能幫到每一名藝術生
無論藝術留學,還是藝術設計,或是認知世界