遊戲建模:場景模型製作所需軟體科普,讓建模更簡單!

2020-12-18 騰訊網

一般來說凡是沒有生命的物體都是由遊戲場景模型製作師為其製作模型,例如遊戲中的山河、城池建築、植物等全部都在遊戲場景的範疇之內。這裡給大家整理了一些遊戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體推薦。

一、遊戲場景建模軟體的選擇

建模軟體:3DS Max、Maya、C4D

推薦使用:3DS Max

最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合遊戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。

二、遊戲場景建模師必備展UV軟體

展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D

推薦使用:UVLayout

在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。另外這兩款UV展開的小工具都是非常不錯的,但是為什麼這裡更推薦UVLayout呢

遊戲場景小品UV展開

uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對複雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max裡.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個遊戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代遊戲動漫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲建模

三、貼圖繪製軟體

繪製貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

三維貼圖繪製

1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於遊戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪製貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪製,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪製貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為遊戲美工設計的軟體,它專注於遊戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪製和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪製功能的單獨模塊,網遊模型繪製貼圖利器。Zbrush通過繪製頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪製貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪製貼圖軟體。

有了這些軟體在遊戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪製整套流程的軟體全部收入囊中。

相關焦點

  • 場景模型所需製作軟體小知識!
    一般來說凡是沒有生命的物體都是由遊戲場景模型製作師為其製作模型,例如遊戲中的山河、城池建築、植物等全部都在遊戲場景的範疇之內。這裡給大家整理了一些遊戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體推薦。
  • 學習遊戲建模?遊戲人物建模軟體都有哪些?
    如果你想要學好3D次世代 ,遊戲建模,,Maya,3Dmax,  最好加入一個組織,這樣大家學習的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料,給你推薦一個學習的組織學習有困難或者想獲取資料請加學習QQqun: 809870691一起學習   遊戲模型用什麼軟體?
  • 遊戲建模學習選擇Max還是Maya呢?場景建模用哪個?
    MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。
  • 3Dmax高級建模技巧總結,收藏了!3D建模軟體大全
    在電影《鐵達尼號》 中細緻逼真的船體模型及其他眾多遊戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。43DCoat3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為遊戲美工設計的軟體,它專注於遊戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪製和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。
  • 建模大佬都在用的建模軟體,想學好遊戲建模的你可不要錯過了哦
    遊戲建模都要用到哪些軟體?Maya功能完善 ,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。
  • 想從事3D動漫或遊戲場景人物建模的工作學什麼軟體好?
    相信前段時間火爆的《哪吒之魔童降世》著實讓大家看到了中國動漫崛起的希望,哪吒的火爆離不開其背後的所有製作團隊,也因為哪吒的火爆讓越來越多的人開始關注影視製作這個行業,那對於想成為影視製作的那些人,你可知道影視製作軟體有哪些嗎?其實影視製作的流程包括很多方面,比如:三維製作、後期製作、包裝平面設計等等。不同的製作方向,需要掌握的軟體工具也不一樣。
  • 3D建模軟體哪個好?3D建模軟體排行榜
    3D建模就是通過三維製作軟體構建出具有三維數據的模型,目前使用最多的3D建模軟體就食3DMAX,下面跟小編一起來看看還有哪些好用的3D建模軟體吧!  一、3D MAX3DS MAX廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
  • 零基礎學習3D建模,第一步:3D建模軟體有哪些?給你科普一下
    1.建模軟體有很多,為大家科普下建模軟體有哪些:
  • 零基礎你知道次世代建模軟體嗎
    這裡為大家科普下建模軟體: 高模:Maya、3Dmax、Zbrush 中模:Maya、3Dmax 低模:Maya、3Dmax
  • 糾結建模的話,手繪3D建模提高你的模型製作能力和美術繪製能力
    3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學3D手繪低模,如果你更喜歡做出精緻的模型,可以學次世代;3D手繪低模仍然是一些主流遊戲製作的方式,次世代是遊戲發展的方向和趨勢。目前大型遊戲廠商才會出次世代的遊戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的製作時間和周期都比較長。
  • 建模軟體只知道犀牛?來看看這40款強大的建模軟體吧
    它擁有先進的渲染和仿真功能、更強大的繪圖、紋理和建模工具集以及更流暢的多應用工作流。常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
  • 新手小白學建模,這些建模軟體特徵你怎麼能比別人晚知道呢?
    很多零基礎小白對3D建模軟體並不了解,以為每個建模軟體功能都差不多,其實,目前用的比較多的這些建模軟體,它們的主攻方向是不一樣的。有的適用於模型製作,有的適用於三維動畫、建築設計,有些使用於細節雕刻。對建模軟體特性不了解,盲目學習是不可取的。
  • 遊戲建模與動漫建模製作技術的區別,哪一種更容易學些?
    想學習遊戲建模的小夥伴,可以+裙,前三位數是 732,中間三位數 672, 最後的三位數是 604,可以分享一些學習上的經驗和方法給大家,以及遊戲建模軟體安裝指導。
  • 學好遊戲建模,你也可以自己做遊戲裡的人物和場景模型
    兩步:建模,貼圖01什麼是建模,通俗易懂來說就是,把2D平面的東西3D立體化,把一個東西立體化之後,你就可以三百六十度旋轉觀察。這樣做出來的東西,我們稱之為模型。像王者榮耀、LOL、吃雞裡面的人物和場景就是用這個做的。
  • 最流行的3D建模遊戲動畫軟體大總結,你都知道哪些?
    自90年代中期以來,當調皮狗(Naughty Dog)將Maya用作Crash Bandicoot的模型時,Maya就已用於遊戲開發。今天,您會發現Maya藝術家從事諸如Halo系列之類的最暢銷AAA遊戲的創作。使用此程序,您可以定義自己的工作區和工作流程。Maya將節點圖體系結構用於過程工作流,其中Maya中的場景是基於節點的,每個節點都有自己的可自定義屬性。
  • 遊戲裡面的模型是怎麼製作及特點
    我們都知道遊戲模型製作肯定是需要建模的,建模是遊戲設計中最重要的環節,建模的方法很多,遊戲模型常用的軟體有3DMAX,建模的難度在所有職業中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等複雜的模型,練習是最重要的。
  • 遊戲建模學習選擇Max還是Maya呢?
    3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼? MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。
  • 零基礎學習次世代遊戲建模,3D建模軟體全解!零基礎的你快收藏
    作為近年來在工業、建築等領域最流行的軟體,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是一把「雙刃劍」:利:相較於其他同類軟體,Rhino在快速用3D軟體表達設計時,更有優勢。弊:Rhino本質還是一種面片式的建模邏輯,如果對結構把握不夠嚴謹,拿去3D列印很容易出錯,在對接製造業等需要生產出實體模具的行業,並不是十分適用。
  • Unity3d也能建模了:2018.1版本正式推出ProBuilder快速建模套件
    我們知道,Unity中用到的模型、人物動畫等通常都是用3dmax、Maya,Blender等3D設計軟體中製作的,然後以FBX文件格式導入Unity
  • 沒有基礎該怎麼學習建模呢?
    目前的3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景。 與3D遊戲相比,次世代遊戲模型更接近於真實,畫面更具有代入感。被應用到許多大型遊戲當中。 下面就介紹一下現在普遍運營的建模軟體。