糾結建模的話,手繪3D建模提高你的模型製作能力和美術繪製能力

2020-12-22 騰訊網

3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學3D手繪低模,如果你更喜歡做出精緻的模型,可以學次世代;3D手繪低模仍然是一些主流遊戲製作的方式,次世代是遊戲發展的方向和趨勢。目前大型遊戲廠商才會出次世代的遊戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的製作時間和周期都比較長。

maya

3D場景是要團隊協作才能完成大的場景的製作任務,所以需要溝通能力,協調能力,組織安排能力,更容易往主管,經理等管理方向發展。3D角色一個人就可以完成自己的一個角色,只需要在自己的世界裡把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往資深美術設計師,主美方向發展。這裡有冬大為的資料和教程是有的哈,另外我和一些網上的建模大佬組建了個的裙子,971315接著383,無論你是建模大佬還是新人都可以過去互相討論。一起努力對自己感興趣的事物奮鬥吧

zbrush

這兩個專業都屬於遊戲美術的範疇,所以美術基礎是同樣重要的,是基礎中的基礎。零基礎的同學這兩個專業都可以報名哈,因為我們為零基礎的同學開設了一個月預科班基礎課程,會上美術基礎和軟體基礎,預科班合格後再進入到專業課的學習。

3dmax

如果你真的是糾結,那就手繪3D建模,因為這個專業會大大提高你的模型製作能力和美術繪製能力,如果以後你要轉次世代,只要熟悉ZB軟體,模型的結構或者比例準確在低模階段你就有所積累,貼圖就更不用說了。

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