Adobe即將在今年第二季度發布3D版本的Flash工具Molehill,這下開發者們可能就要犯難了,究竟是支持Molehill、Unity 3D,還是自主創建解決方案?
Adobe's Molehill
假如分析師的判斷無誤,整個遊戲行業未來五年的市場規模將達870億美元,在線和移動遊戲的份額將佔據半壁江山,那麼問題就來了:拿什麼去搶佔這塊市場蛋糕?
支持開發3D瀏覽器遊戲的先進技術,已經成為影響網路遊戲發展的重要因素,但開發者究竟更青睞哪家公司提供的解決方案呢?
2011年的開發者將面臨兩個新選擇:採用Unity Technology於去年9月份發布的Unity 3,或是Flash 3D版本的Molehill,該工具目前仍處於測試時期,預計今年第二季度發布。
這可不是個容易的選擇,遊戲開發者們可得掂量清楚了,究竟是採用無處不在的Flash技術,還是接過Unity向開發者們伸出的橄欖枝。
不過也有例外的情況,臺灣的樂升科技就選擇了第三個方案——為開發下一款遊戲《Maze Myth》,自己創建了基於Flash的3D引擎。樂升科技將《Maze Myth》稱為「全球首款基於Flash的3D實時戰略MMORPG網頁遊戲」,預計該遊戲將於2011年底發布。
樂升科技的董事長Aaron Hsu表示,「我們之所以不用Unity,甚至是Unity 3,是因為它的下載和安裝至少需要30秒的時間……大部分瀏覽器都可以支持Flash功能,所以沒必要去下載這個程序,我們三年前就開始自主開發基於Flash的3D引擎,我們把它稱為Hive Engine。」
Hsu還表示,Adobe在去年10月28日宣布其下一款軟體Molehill會支持3D時,整個團隊都在歡呼雀躍,他們覺得樂升科技自主開發Flash引擎真是一個正確的選擇。但是樂升科技為什麼不直接使用現成的Molehill,而還是要繼續推進Hive項目呢?
Hsu對此解釋道,「儘管Adobe表示將在第二季度發布MoleHill,但也不排除推遲的可能,如果發布沒有延遲,我們就可以快速轉向Molehill,如果Hive完成在先,我們就先用Hive,這主要看他們的發布時間。」
但Adobe似乎沒有要延遲發布的意思,它已經同魁北克開發商Frima Studio達成了一個項目合作,據Frima的CEO Steve Couture所稱,「Frima Studio將對其現有的技術平臺進行優化,以支持即將到來的所有新性能和技術。」Frima作為預發布夥伴,已經收到預發布框架,並同Flash Runtime團隊一起進行了多次的討論會和電話會議。
Maze Myth
Frima已經製作出了一些運用Molehill技術開發的演示視頻,第一個演示的就是《殭屍大亨》(Zombie Tycoon)這款遊戲。
Couture表示,對開發者來說,Molehill的優勢在於它支持早期硬體設備所通用的軟體渲染方式。「Adobe對TransGaming的SwiftShader 3D進行了授權,Molehill提供低等級的API硬體設備接口。這種模式對那些喜歡親力親為的開發者來說更有彈性,但其他人也可以靈活使用它的3D資料庫。」
Couture相信Molehill將對基於瀏覽器的遊戲產生巨大影響;它將最大限度地開啟當代硬體設備的潛能。」舉例來說,他表示,玩家可以直接在自己的Facebook頁面體驗《使命召喚》或《GT賽車》等遊戲。這些功能強化的硬體可支持玩家在屏幕上移動2D或3D的東西,為硬核和休閒遊戲玩家帶來更多互動性、更深入的遊戲體驗。他感慨道,「13年前我就想讓Flash成為遊戲開發工具,Molehill實現了這一點。」
不過Frima也並不挑食,他們同時也使用Unity引擎。
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