網頁遊戲開發引擎之戰,Adobe與Unity孰優孰勝?

2020-12-27 遊民星空

  Adobe即將在今年第二季度發布3D版本的Flash工具Molehill,這下開發者們可能就要犯難了,究竟是支持Molehill、Unity 3D,還是自主創建解決方案?



Adobe's Molehill

  假如分析師的判斷無誤,整個遊戲行業未來五年的市場規模將達870億美元,在線和移動遊戲的份額將佔據半壁江山,那麼問題就來了:拿什麼去搶佔這塊市場蛋糕?

  支持開發3D瀏覽器遊戲的先進技術,已經成為影響網路遊戲發展的重要因素,但開發者究竟更青睞哪家公司提供的解決方案呢?

  2011年的開發者將面臨兩個新選擇:採用Unity Technology於去年9月份發布的Unity 3,或是Flash 3D版本的Molehill,該工具目前仍處於測試時期,預計今年第二季度發布。

  這可不是個容易的選擇,遊戲開發者們可得掂量清楚了,究竟是採用無處不在的Flash技術,還是接過Unity向開發者們伸出的橄欖枝。

  不過也有例外的情況,臺灣的樂升科技就選擇了第三個方案——為開發下一款遊戲《Maze Myth》,自己創建了基於Flash的3D引擎。樂升科技將《Maze Myth》稱為「全球首款基於Flash的3D實時戰略MMORPG網頁遊戲」,預計該遊戲將於2011年底發布。

  樂升科技的董事長Aaron Hsu表示,「我們之所以不用Unity,甚至是Unity 3,是因為它的下載和安裝至少需要30秒的時間……大部分瀏覽器都可以支持Flash功能,所以沒必要去下載這個程序,我們三年前就開始自主開發基於Flash的3D引擎,我們把它稱為Hive Engine。」

  Hsu還表示,Adobe在去年10月28日宣布其下一款軟體Molehill會支持3D時,整個團隊都在歡呼雀躍,他們覺得樂升科技自主開發Flash引擎真是一個正確的選擇。但是樂升科技為什麼不直接使用現成的Molehill,而還是要繼續推進Hive項目呢?

  Hsu對此解釋道,「儘管Adobe表示將在第二季度發布MoleHill,但也不排除推遲的可能,如果發布沒有延遲,我們就可以快速轉向Molehill,如果Hive完成在先,我們就先用Hive,這主要看他們的發布時間。」

  但Adobe似乎沒有要延遲發布的意思,它已經同魁北克開發商Frima Studio達成了一個項目合作,據Frima的CEO Steve Couture所稱,「Frima Studio將對其現有的技術平臺進行優化,以支持即將到來的所有新性能和技術。」Frima作為預發布夥伴,已經收到預發布框架,並同Flash Runtime團隊一起進行了多次的討論會和電話會議。



Maze Myth

  Frima已經製作出了一些運用Molehill技術開發的演示視頻,第一個演示的就是《殭屍大亨》(Zombie Tycoon)這款遊戲。

  Couture表示,對開發者來說,Molehill的優勢在於它支持早期硬體設備所通用的軟體渲染方式。「Adobe對TransGaming的SwiftShader 3D進行了授權,Molehill提供低等級的API硬體設備接口。這種模式對那些喜歡親力親為的開發者來說更有彈性,但其他人也可以靈活使用它的3D資料庫。」

  Couture相信Molehill將對基於瀏覽器的遊戲產生巨大影響;它將最大限度地開啟當代硬體設備的潛能。」舉例來說,他表示,玩家可以直接在自己的Facebook頁面體驗《使命召喚》或《GT賽車》等遊戲。這些功能強化的硬體可支持玩家在屏幕上移動2D或3D的東西,為硬核和休閒遊戲玩家帶來更多互動性、更深入的遊戲體驗。他感慨道,「13年前我就想讓Flash成為遊戲開發工具,Molehill實現了這一點。」

  不過Frima也並不挑食,他們同時也使用Unity引擎。

1 2 下一頁

友情提示:支持鍵盤左右鍵「← →」翻頁

相關焦點

  • IPS與VA孰優孰劣?哪種面板更適合你?
    在純黑背景下,IPS的劣勢就展現出來了。二者對比發現,HKC IG27的漏光泛白現象比較明顯,VA面板所顯示的黑色更加純粹深邃。遊戲體驗方面,使用VA面板的HKC SG27C有對比度高的特點,在暗部場景較多的遊戲中表現更好,如《古墓麗影》。
  • 評論:中西方教育方式究竟孰優孰劣?
    評論:中西方教育方式究竟孰優孰劣?不過,新鮮的是,它在新的時代背景下以這種面對面衝突的方式提出了一個頗具挑釁性的問題,即:中西方的教育方式究竟孰優孰劣?  在很長一個時期,人們並不關心這個問題,因為答案不言而喻。國內外大多數人恐怕都認為西方教育優於中國。不過,隨著中國的崛起、特別是上海學生在國際學生評估項目測試(PISA)中歷年來的優異表現,西方政府、學校和社會公眾開始變得不那麼確定了。
  • unity3d遊戲引擎開發的遊戲都有哪些?
    Unity3d是目前主流的遊戲開發引擎,它提供了一個整合的編輯器、跨平臺發布、地形編輯、著色器,腳本,網絡,物理,版本控制等特性。Unity3d可以開發桌面版、web版、手機版的遊戲,是一個非常理想的三維遊戲開發平臺。
  • OEM代工模式和原廠製造孰優孰劣
    打開APP OEM代工模式和原廠製造孰優孰劣 秩名 發表於 2011-12-28 09:01:52     許海軍
  • 《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》終極畫質對比 孰優孰劣大家...
    相信已經有許多玩家玩到了這款期待了許久的遊戲,當然還有一些玩家還在焦急的等待中,等待《GTA5》來震驚你的試聽。點擊進入《俠盜獵車手5》遊俠商城正版購買地址點擊進入《俠盜獵車手5》遊俠正版下載地址  在這之前,讓我們先來看看《GTA5》的終極畫質對比,除去PS3不提,PC大戰PS4,孰優孰慮,恐怕不用多說
  • 孰優孰劣?惰性氣體滅火劑&化學氣體滅火劑!
    孰優孰劣?請看本文分解:參考專題:潔淨氣體滅火劑,現狀與未來!1230滅火劑-任重道遠,未來可期!一、潔淨氣體滅火劑的分類:目前的潔淨氣體滅火劑,可分為五大類:注1:按相關規範定義,二氧化碳滅火劑並沒有歸類於潔淨氣體滅火劑,但其具備潔淨氣體滅火劑的特徵,也符合其定義要求,因此一併列入本表。
  • 混沌大學和得到大學,孰優孰劣
    從這三點來說,得到的學習周期更長,價格更便宜,混沌的周期短,價格貴,所以,看上去得到的性價比更高,當然,評價孰優孰劣應該是多維度的。從學習方式的角度來說:得到大學和混沌大學的學習形式基本相同,都是線上線下聯動相結合的方式。
  • 孰優孰劣 音視頻有線傳輸PK無線傳輸
    這兩種方式孰優孰劣?人們各執一詞。經過對比體驗後,我得到了答案。  首先,和大家一起了解一下有線傳輸。有線傳輸介質是指在兩個通信設備之間實現的物理連接部分,它將信號從播放設備傳輸到顯示設備上。連接方法大家都知道,用HDMI或者VGA等線材把藍光機(電腦)和電視(投影機)連接起來。  而無線傳輸方式和上面有著很大的區別,無線傳輸不需要布線,它傳輸的介質是微波。
  • 高考塵埃落定,南通模式、鹽城模式孰優孰劣有了定論……
    兩種不同的教學模式,到底孰優孰劣,高考是最好的鍊金石。
  • 英雄聯盟:談談能量條和藍條的區別,這兩者到底孰優孰劣
    英雄聯盟裡的大部分英雄都遵循傳統遊戲的設定:攻擊力、法強、護甲、魔抗、生命值、法力值等等,正是因為這些簡單的面板值在早已設定好的計算方式裡才構成了這個遊戲的刀光劍影,但總有那麼一些英雄是特殊的。基於玩家們對這兩類英雄的理解和體驗,我想從幾方面來區別兩者和證實孰優孰劣:回復速度和最大值對線和團戰表現裝備的集中和局限
  • 「吃雞」光子新增兩種「兔子裝」,粉色兔子VS白色兔子孰勝孰負?
    「老配方」:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~光子新增兩種「兔子裝」,粉色兔子VS白色兔子孰勝孰負?嘿~甚至還有國服玩家建議光子可以將白色兔子背包還原過來,天哥覺得也是個不錯的好建議,畢竟目前《和平精英》暫時沒有新皮膚和衣服登場,已經長達10天之久了!國際服裡的單人模式「雙人吃雞」?還真的無從解釋!
  • 冒險家和雷克薩斯UX孰優孰劣?老司機:差距一目了然
    冒險家和雷克薩斯UX固然比較知名,許多朋友也不會分析,本文將和大家分享《冒險家和雷克薩斯UX孰優孰劣?老司機:差距一目了然》。先看冒險家的外觀,外觀上是一大優點,感覺年輕時髦,買冒險家外觀也是佔了一定因素的。不好評價,反正我選擇了個性前臉。龍眼大燈,很醒目與獨到,在人群之中你就是最亮眼的仔。外觀非常個性,輪胎策劃的相當好看。
  • 定製家具和成品家具的區別,孰優孰劣難以辨別,您中意哪款?
    引讀:定製家具和成品家具的區別,孰優孰劣難以辨別,您中意哪款?裝修前期工程全部結束後,就到了家具入場時間。但是在家具選擇方面,又有多少人犯了難呢?那麼這兩種家居模式,到底是孰優孰劣,這個就需要各位小夥伴們自行辨別了!
  • 哈利波特同一角色在小說與電影中容顏孰優孰劣?(有圖有真相)
    魔王象在文末給出了答案,而小夥伴你的孰優孰劣又是怎樣呢……備註:對比圖中圖左為電影角色,圖右為書中角色1.哈利波特--蓬亂的髮型與綠色眼眸書中描述:哈裡擁有著跟他母親一樣的綠色眼眸,以及遺傳自他父親狂野不羈的蓬鬆髮型。很遺憾,這些重要的人設並沒有體現在電影裡。
  • 江蘇高考塵埃落定,南通模式、鹽城模式孰優孰劣有了定論……
    兩種不同的教學模式,到底孰優孰劣,高考是最好的鍊金石。
  • 主流遊戲引擎都是用什麼語言來開發?
    1.unity 3d這是目前最火的遊戲引擎之一,像王者榮耀和仙劍六都是unity 3d開發的,這個引擎開發效率很高。這個引擎要用C#來開發。2.虛幻引擎如果說unity 3d是第一的遊戲引擎的話,那虛幻引擎能稱第二。這是一個開源的引擎,它製作的遊戲在畫質上比unity 3d精美的多,但開發效率不如unity 3d。《絕地求生》就是這個引擎開發的。
  • 榮耀之戰!科比詹姆斯領銜各自全明星隊友PK,孰強孰弱?
    他們二人都是NBA的佼佼者,而且生涯都有很多優秀的隊友一塊搭檔,如果把他們的最佳搭檔組成一個隊,他們兩隊PK,大家一定很期待吧,他們孰強孰弱呢?他們大PK,孰強孰弱,真是不好說啊! 大家覺得呢?
  • 搜狗騰訊輸入法孰優孰劣?多項功能特性比較
    這兩款拼音輸入法,到底孰優孰劣,大度諮詢對其進行了一場深入大比較。  一、基本屬性比較
  • 魔道祖師:孰仙孰魔,孰善孰惡?魏無羨修了鬼道,做的是仙門之事
    不禁發問:孰仙孰魔?孰善孰惡?01修習鬼道卻從做過傷天害理之事「邪門歪道」、「夷陵老祖」、「魑魅魍魎」……這種詞在魏無羨的後半生與重生之後聽了太多次,世人對他喊打喊殺,其實是世人對他的恐懼。幾百年前,薛重亥走上歧途給人留下的印象本就不好,一代一代被添油加醋的流傳下來,就像一條警戒線,給修仙之人固定下來各種各樣的條條框框。就像藍氏家規,規定好「對就是對,錯就是錯」,在這些死規矩下,魏無羨的形象也會從一個乾乾淨淨的美少年也會變成十惡不赦的邪惡老頭。就算是在世俗目光的厭惡下,魏無羨也會冒著與全世界為敵的風險去保護需要保護的人,去幫助需要幫助的人。
  • 澳洲銀行孰優孰劣
    澳洲銀行孰優孰劣? 以下純粹是我個人觀點, 持有不同意見或不服氣人士儘管放馬過來切磋一下。   澳洲四大銀行   Commonwealth bank (澳洲聯邦銀行)   如果單以銀行安全信譽這個角度來考慮的話, 應該首選Commonwealth bank, 因為它是目前澳洲最大的銀行, 資金雄厚, 其地位好比中國銀行。