怎樣既能理解加法中的數學思維,又能不懼刷題,看完這篇就有答案了↓
上個月,給妞們說數學的時候,主要圍繞著其中最基礎的內容——認識數量來談,因為之後的數學學習大部分都離不開數量。
芊媽今天給妞們說的加法,也是數量的相加。
我記得芊上幼兒園的時候對加法倒是沒有遇上過太多困難,老師會教給她們加減法一些解題的方式,比如 「大數記心裡,小數伸手指,加法正著數,減法倒著數。」
不過就像我一直以來了解到的情況,我朝大部分老師一般偏重於對解題技巧的教學,而往往對於數學概念一帶而過。
比如老師教的「加法正著數,減法倒著數」,其實只是加法運算的其中一種方法,通過在數軸上數數得出結果。
而為什麼用數軸能得出加法的結果,數軸又適合加法裡的哪種情況,老師並沒有帶孩子再進一步去探究,沒有讓孩子們一個個從大到小排排隊,排出一個人肉版數軸,咱們親自去數一數,去理解數軸的具體含義。
這也是為什麼,咱們一考完試就全還給老師了。這些解題技巧如果不明白背後的含義和規律,我們考完試後就用不到了,用不到自然就慢慢忘了。
而到底什麼是加法呢,這個簡單的問題,我在沒有研究怎麼教芊數學以來,從來沒有問過自己。而在美國幼兒園到小學的教育中,所有的學習(任何學科)都是從概念開始的。
為什麼要從概念開始,因為概念就是定義你目前所學這件事的本質,使它和其他事物區別開來。「如果當你對一個問題感到困惑時,就回歸到概念」。
所以我自己在家教芊,對學校教育的一個補充就是,試著去帶她回歸到概念(不是背概念啊),去發現規律。只有發現了規律,你才不會困死在某一個刷題技巧中。
那咱們就先看看加法的定義↓
1、加法的定義
翻開國內多個版本的小學數學教材,我都沒能找到加法的明確定義。因此,先借用維基百科的和美國教材上對加法的定義。
加法,是指兩個或兩個以上的數量或數字進行組合,得到一個新的總數量或數字的過程。
這部分的定義非常重要,它決定了我們在什麼情況下可以使用加法。也就是說在那種情況下,我們需要去把2個或2個以上的數量進行組合。
比如今天的練習汁源中,有這樣一道題:小芳的花瓶裡1朵花,她又在裡面插了6朵花。請問她的花瓶裡現在一共有幾朵花↓
那妞就可以根據加法的含義,來幫娃理解這道題:
→首先找到關鍵詞「一共」並圈出。只要見到這個關鍵詞,娃就可以立即反應出此時是多個數量的相加,需要使用加法。
→然後標出兩個數量分別是「1朵花」和「6朵花」,並通過畫圖的過程來幫助理解它的具體含義。
→最後,通過圖畫的直觀展示和其他輔助工具,娃自然而然地就能列出加法算式,並得到運算的結果。
另外,加法既然是一種數學運算,就還要對它的算式進行學習。數字、算式這些都屬於抽象的符號,因此我們同樣要讓娃明白它們具體的含義。加法算式通常由以下4個部分組成:
加數:進行相加的任意一個數字,都稱為加數。
加號:用於表示相加過程的符號,寫為「+」。
等號:用於表示一個數值與另一個數值相等,寫為「=」。
和:兩個或兩個以上的數量相加的結果,即為「和」。加法運算的過程,也就是「求和」的過程。
加法算式分為2種,一種是橫式,一種是豎式(豎式中的橫線就相當於橫式中的等於號)。
2、娃初學加法的具體目標有哪些?
儘管小學一年級數學課中有加法的內容,但芊媽發現其實大多數娃在幼兒園大班就會開始學習。因此結合美國幼兒園的標準,按照咱天朝一年級加法的學習要求,芊媽幫初學加法的娃制定了3個目標:
① 能夠用多種方法表達相加,包括使用實物、手指、心算、圖畫、動作(如拍手)、情境表演、數學語言、列式運算等方式。其中列式運算還包括橫式和豎式。
② 能夠進行10以內的加法運算,了解在生活中什麼場景下應該使用加法,並解決加法的應用題。
③ 能夠熟練地進行5以內的加法運算。
分析一下這3個目標哈:
前2個主要是理解加法的含義,以及在什麼情況下會用到加法、加法解決哪些問題;
而最後一個目標——練習5以內加法的熟練度,真就是要「刷題」了。
所以刷題並沒有問題,但同時不能缺失對數學概念的理解。
3、6套加法遊戲,完成加法學習的三大目標
每次講完,咱們就要配合練習了,只不過咱們的練習都是以遊戲形式來「刷題」。腦科學研究表明,在數學學習中如果能加入動手操作,有助於同時激活大腦的左右半球。而一旦左右半球都被激活,就能大大加強娃的學習效果,這種「實感」的體驗也更深刻。
所以咱們一直棄用一頁頁白紙黑字的練習冊,這次依然為娃打包了6套10以內加法的遊戲。遊戲不僅完全覆蓋了上述初學加法的3個目標,還包含了多種有趣的動手玩法。
比如遊戲《算式在哪裡》,就通過放大鏡的這個工具吸引娃的注意力,保證把加法算式長啥樣看個清清楚楚↓
比如遊戲《扭蛋機》,把娃們平時去商場最「燒錢」的項目搬回了家。但這次我們不從機器裡取扭蛋,而是把一個個扭蛋算式放回機器中↓
比如遊戲《綜合應用題》,就是幫娃理解加法的含義,以及在什麼情況下應該使用加法。它覆蓋了芊媽之前那篇推文講過的加法應用題的4個套路(傳送門→小學1年級應用題的10個套路,從幼兒園就要練起)。這套題卡還提供了4種工具來幫娃更好的理解加法的含義——塗鴉、十格陣、算式和數軸。
首先,理解題義後,用兩種顏色的筆分別畫出需要相加的兩組物品各自的數量↓
其次,填入十格陣並幫助得出運算結果↓
接下來,填入加法算式後,在數軸中進行檢驗↓。這就是一個從多種角度綜合理解一道加法應用題的過程。
最後一個遊戲《小怪獸的秘密數字》,除了要求娃熟悉加法運算的結果之外,還為娃多設了一道思維陷阱,即用排除法才能得到最終的答案↓
4、如何獲得6套加法遊戲?
6個遊戲分別為《加法拼圖》、《積木算術》、《算式在哪裡》、《扭蛋機》、《綜合應用題》和《小怪獸的秘密數字》。其中《積木算術》遊戲建議用不同顏色的彩紙列印;另外,所有需裁剪的道具卡片儘量用120g卡紙列印會比較耐用,其他用80g紙即可。
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5、6個遊戲具體怎麼玩?
① 加法拼圖
練習目標:這個遊戲通過用實物圖片和數字分別表達相加,練習加法算式的橫式。
遊戲玩法:玩法非常簡單,妞兒提前裁剪好左右兩部分拼圖,請娃根據數字和數量配對。
剛開始接觸算式的娃可能會有點兒發懵,但我們設計了兩組不同分割線形的拼圖,可以幫娃更容易找到對應的答案。
② 積木算術
練習目標:這個遊戲通過實物和數字的對應,練習加法算式的豎式。需要用到不同顏色的積木塊或樂高磚塊協助。
遊戲玩法:在開始練習之前,妞兒得跟娃回顧一下,在豎式中的這條橫線,就相當於橫式中的「=」,仍然代表相加之和的意義。
每做一道題目,都用兩種顏色的積木塊拼接幫助計算,並在橫線之下填寫相加結果↓
同時,娃旋轉積木棒就會發現,3+7=7+3,這其實就是「加法交換律」:即兩個加數相加,交換加數的位置,和不變。通過遊戲找到規律的過程就是這麼順理成章。
③ 算式哪裡找
練習目標:這個遊戲練習加法算式的橫式,並進行10以內的加法運算。通過放大鏡來幫忙。
遊戲玩法:玩法非常簡單,娃用放大鏡在圖中找到10處加法算式,分別抄寫在題卡中,並計算出結果。
遊戲分成5以內的加法和6-10間的加法兩部分。這裡我們沒有給娃再多提供幫助運算的工具,建議娃把前面的《積木算術》玩兒熟練之後,再玩這個遊戲。
④ 扭蛋機
練習目標:這個遊戲幫助娃熟練掌握5以內的加法運算,且先提供了相加之和,再讓娃去匹配不同的算式。
遊戲玩法:遊戲裡提供了標有從1到10的共10臺扭蛋機,以及大量的「算式扭蛋」。娃需要根據算式的相加結果對它們進行分類,並把結果相同的扭蛋放在對應的機器中。
我們發現,5以內加法算式的類別,要遠小於6-10之間的,同時遊戲還增加了一個逆向思維轉換的過程。若是一次性把10臺扭蛋機和幾十個算式扭蛋都擺到娃的眼前,娃八成就蒙圈兒了。所以妞兒需要先幫娃做個簡單分類,前期只拿出數字1-5的扭蛋機以及它們對應的算式,待5以內的加法完全熟練之後,再拓展到10以內↓
⑤ 綜合應用題
練習目標:遊戲準備了20道應用題,每題中還都提供了4種運算工具——塗鴉、算式、十格陣和數軸,幫娃理解在什麼場景下需要使用加法,並進行10以內的加法運算。
遊戲玩法:娃需要先準備兩種不同顏色的彩筆。妞幫娃讀題後,請娃在畫框中把題目的內容分別用兩種顏色畫出來,然後填入十格陣和加法算式,畫出數軸,求出結果。
前面也提到,這20道應用題覆蓋了加法應用題的4個套路:同類相加、異類相加、基數相加和序數相加。妞可以自己對應看看,哪道題對應的到底是哪個類型呢?
⑥ 小怪獸的秘密數字
練習目標:這個遊戲練習10以內的加法運算,同時在題目設置時多拐了一道彎,需要娃通過一項項排除的方法找到答案。
遊戲玩法:請娃在每一張題卡裡面,通過排除法去掉那些不是秘密數字的選項,幫助小怪獸把它的秘密數字找回來,並按照題號填寫在答題紙中。汁源裡一共有24張題卡,每張包含3道加式,在娃還沒意識到的時候,就不知不覺完成了72道加法算式題。
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這期加法就講到這了。下期咱們要帶娃學習10以內數字的組合與分解工具,學好這部分的內容,將來進階到兩位數的加減法運算時,會非常順利哦
- The End -