耿若思:5G降臨,雲遊戲為一個新的風口|市界老友記

2020-12-25 市界

作者 | 市界 沈鵬飛

編輯 | 朗明

5G商用牌照已頒發3個月有餘,10月底三大運營商接連發布5G套餐,除了朋友圈紛紛曬的網絡測速外,還未見其他應用場景落地。5G的日常應用離我們還有多遠?

11月6日晚7點,第15期,北京視博雲科技商業拓展總監,5G雲遊戲產業聯盟產業推進主席,耿若思做客「市界老友記」欄目第13期,分享了5G雲遊戲行業投資機會及風險分析。

一、顛覆傳統的雲遊戲有什麼不同?

雲遊戲的接收終端主要是屏幕,用戶的輸入的指令會通過聯網實時傳到伺服器端。服務端得到指令信息抓取遊戲渲染的效果,通過網絡回傳到用戶的接收終端。在網絡保證的情況下,可以得到媲美本地的體驗效果,本地的終端不再需要有強大的計算的能力,也不需要強大的存儲空間,只要能夠實時的連接到雲端就可以進行操作。

遊戲客戶端的作用僅限於數據的發送、接收以及遊戲畫面的呈現,遊戲的存儲和運行,都是在雲端伺服器上完成。雲遊戲解脫了用戶對設備的限制,但對遠端的主機以及中間的網絡通信技術都會有較高的要求。

二、5G最早的風口到來

耿若思認為5G市場,雲遊戲可能成為一個新的賽道,與5G相互促進、相互發展。

索尼、微軟、谷歌、英偉達紛紛推出了自家的雲遊戲解決方案,特別是谷歌今年3月份推出了Stadia。國內的遊戲廠商與網絡運營商,還有很多巨頭紛紛進行了雲遊戲的戰略部署。國內的三大運營商電信、移動、聯通也紛紛在近期推出了雲遊戲產品,開始試商用。

雲遊戲對網絡的依賴很高,雖然用戶不再需要性能強大的遊戲終端,但是需要較高的網絡速率,較低的網絡延遲。

隨著移動網際網路的發展,很多遊戲廠商所依賴的移動終端的用戶增長紅利已經逐漸消失,遊戲廠商需要一些新的思路和解決方案,才能夠在市場上,得到更多的用戶的青睞。

綜合來看,一方面雲遊戲良好的用戶體驗,需要是高的帶寬、低延時的網絡保障,另外一方面5G也迫切需要大規模的商用應用場景來加速用戶的感知,隨著伺服器虛擬化技術分布式雲計算逐漸的成熟。耿若思認為在這兩方面的促進下,5G的雲遊戲發展有了一個重大的機遇。

三、5G技術助力雲遊戲板塊投資機會顯現

從技術價值看,雲遊戲降低了玩家的體驗成本,對於用戶是極大的降低了體驗的門檻。對於遊戲廠商,可以加強版權的保護,減少外掛的影響,原來遊戲端在發行之後是被用戶下載到本地進行操作,客戶端被反編譯破解之後,會帶來遊戲版權方的經濟損失,或者一些惡性的外掛,降低了遊戲的體驗。

耿若思認為雲遊戲的市場意義主要是有6點:

1、從遊戲的開發成本角度,雲遊戲只需要在雲端開發,不僅節約時間還可以減少人員的投入,提高企業利潤。

2、雲遊戲不再需要先更新終端設備,用戶節約硬體的投入,雲端夠適配一次,直接推送到任意的終端。

3、雲遊戲可能為監管部門提供一些新的遊戲審批思路,雲遊戲的審查、運營都可以在雲端操作,一旦出現了問題,可以直接在服務端掐斷惡性的傳播。

4、雲遊戲更容易實現跨平臺的場景,降低遊戲開發商的移植成本,一個遊戲可以在任何的終端上面輕鬆地進行訪問,對於遊戲玩家也不會有任何的設備轉移體驗的差異。

5、雲遊戲將促進用戶對遊戲本身的關注,現在遊戲的發行以應用市場為主,主流的模式是應用商店排行榜,但是在雲遊戲的場景下,用戶可以直接進入遊戲。雲遊戲與直播結合到一起,粉絲可以同主播一起玩,比單純的看遊戲直播帶來更多的互動。

6、雲遊戲將推進訂閱制的發展,國外的一些統計來觀測,2018年全球的遊戲訂閱市場收入為3.87億元,到2023年是有望增長至25億美元! 雲遊戲有利於訂閱模式的轉變,中信證券的專題報告顯示雲遊戲將帶來197億美元的增量市場。

四、雲遊戲及5G的關係

5G由於高網絡速率,商用後最快可以得到改變的領域就是視頻、直播及遊戲。

雲遊戲需要網絡保障才能得到良好的遊戲體驗,現有的4G網絡網速相對較慢,遊戲延遲較高無法保證雲遊戲的正常進行,5G商用後不僅帶來了更高的網絡速率,還有更低的延遲,隨著5G的推進,雲遊戲的大眾化也更近了一步。

五、未來5年雲遊戲行業投資機會及風險的分析

雲遊戲的投入主要有基本設施、內容版權以及用戶流量。基本設施是整個遊戲成本比例較高,GUP領域被海外的公司相對的壟斷,隨著未來國內的晶片技術的發展,GPU的成本會相對的降低。顯卡不單為了遊戲而存在,既要考慮遊戲渲染的需求,也要考慮AI大數據的計算需求。

帶寬是基礎設施成本中佔比較高的一部分,技術優化帶來的挑戰是用戶綜合去體驗,延時超過180毫秒,甚至220毫秒,網絡已經不再能保障用戶的遊戲體驗,流化技術出現就是為了提高用戶體驗,良好的用戶體驗要綜合考慮畫面的壓縮以及傳輸的效率。

耿若思認為雲遊戲的機遇與挑戰主要有以下3點:

1、雲遊戲是一個相對新的運營模式,國內從運營商角度看,沒有一個成功的一個經歷可以借鑑。

2、雲遊戲需要整合存量的內容,給用戶帶來不一樣的體驗。同時谷歌也提出遊戲是需要特別定製來告訴用戶谷歌有不一樣的東西。

3、從用戶的習慣看,基礎設施帶來的成本提升,對於很多遊戲玩家,雲遊戲不再是純免費的模式,在遊戲內去消費。如果雲遊戲以純免費的模式加內購的方式做運營,投入產出不成比例,現階段也不會有遊戲商願意這樣做,相對穩妥和保守的方式就是讓用戶按月付費。

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