動畫公司如何製作一部動畫?現在的動畫製作還是像以前那樣使用紙張一張張畫畫上色嗎?國漫怎麼大多都是3D動畫,2D的卻很少?下面帶大家了解一下關於動畫製作的一些事情。
有人說3D動畫比2D動畫更省錢,我們看到的3D場景是否比2D更省錢?這可說不定,有時候3D動畫反而是最燒錢的。比如冰雪奇緣的動畫製作投入的成本估計超過1.5億美元。
說3D省錢的屬於模型重複用的情況,而且建模非常粗糙,在3D轉2D的過程中就會出現明顯的違和感。
其實一部正常的動畫是有製作周期的,在動畫業內我們一般分為季番、半年番和年番還有常年連載的概念。
對於那些長時間連載的動畫一般有一套完整的製作流傳,有專門的工作室進行製作,比如海賊王、火影忍者、柯南等。
而一些季度新番則委託一些動畫製作公司進行製作,比較著名的動畫製作公司有J·C·STAFF、東映、bones等等。
委託人委託製作動畫後會組成製作委員會,裡面由很多公司一起合作完成這部動畫,成立製作委員會的好處就是解決動畫製作的資金壓力,比如一些人負責製作音樂,一些負責出版和海外銷售等等。
最後在播出前會先準備好4集左右的動畫,在播出的時候同步製作剩餘的動畫集數。而動畫製作周期大概一個月能製作出1集左右。
而前面又會出完4集的時候又會把大部分的人物原案和設定搞定,最後只需要按正常流程和順序製作就能在最後一集製作完成的時候同時趕上播放完畢。有些時候製作一部動畫一個十幾人的公司大概要半年左右的時間,遇上趕工期的情況動畫還會外包給下家進行製作。
在中國也有很多動畫工作室接到來自日本當季的動畫的原稿或者二次稿件的工作,製作一部動漫是一件跨領域合作的事情,隨著動畫時代在進步,一些3D技術也運用得越來越好,甚至能表現出比2D更好的效果。
越來越多國漫採用3D技術進行動畫製作,比如玄機科技等動畫製作公司製作的《鬥羅大陸》就是採用EPIC公司的虛幻引擎4製作的動畫,可以看到動畫的效果很好。
值得一提的是在2019年創作出14億美元票房的冰雪奇緣同樣採用3D製作,甚至為了精密控制艾莎那上萬根的頭髮還獨立開發了軟體進行跟蹤。
而冰雪奇緣第二部的技術就更成熟了,有了一套完整的系統後再做就容易多了,也省去了一些軟體的開發流程,大家有沒有覺得第二季比第一季做得更好了?不知道以後動畫會走出怎樣的道路來呢?