2d動畫和3d動畫比,有什麼優勢呢?

2020-12-13 二次元動漫菌

#日本動漫#

我並不認為國產動畫差得到哪去,不過很多3D動畫確實掉幀,播放速度較慢,打鬥動作僵硬,打鬥時柔韌的部位被打起來就像是敲石頭,沒有細節反饋。但日本也有些2D動畫也存在慢幀和播放單一的現象,單個場景在屏幕中滯留的時間過長,以及環境人物動態被略,但由於長期觀看日本2D動畫,導致無法察覺,但如果你關掉聲音看,就會感到違和感,但製作精良的2D動畫就沒那麼嚴重。

這是動畫行業的老毛病了,2D動畫和3D動畫各有優劣,只不過由於喜好會左右這種偏見,結果還是個人的問題。很多人都不會客觀地看待2D和3D動畫,才會產生這種問題。但也有2D和3D相結合的動畫,而且也經常在2D動畫和3D動畫中穿插。有一部叫《寶石之國》的番,就是2.5D的2D背景3D人物,做得就非常好。

1.我對中國的動畫有部分偏見,主要是聲優問題,中國聲優是一個新興的行業,以前也沒什麼人會重視,現在隨著動畫行業興起,聲優缺乏人才導致聲優音色單一,而且配音也不夠成熟,特別是女聲優,配音時不自然,存在違和感,相較之下中國的男聲優就好很多,雖然我不知道是什麼原因。

2.與大部分日本和迪士尼動畫相比,中國動畫有 一部分 追求人氣,卻不注重劇情,製作相對粗糙,沒有過硬的劇情背景,製作成品後反而成了水番(不用劇透也知道大概怎麼樣),素材方面也相對單一

但日本動畫在這方面對番劇內容就用心一些,但也不能說是全部,日本策劃和編寫劇情的熟練度高於中國,也有相應的職業(輕小說作家)以及相應崗位,有完善的體系,而中國在編寫的人多數是網絡寫手,缺乏專業化,導致劇情單一,內容簡單,作者也多為生活,脫離編寫劇情本質,迎合讀者,最後乏了個性和劇情,而動畫的也多是以知名度動畫,劇情就草率很多。

我覺得,一個是國產網絡3D劇集動畫在視覺效果上,確實和日本平均水平以上的2D動畫相比具有較為顯著的差距,即使折算成本國內網絡動畫可能要更高。一方面2D動畫允許很多在人設,角色演技和道具上的符號化表達,能通過抽象性的方式簡明易懂地傳遞信息,但同樣的技法用在3D動畫上就會顯得建模缺乏細節信息甚至有簡陋感。而要擺脫這種感覺需要交代的細節量所耗費的成本是很高的,至少不是目前3D劇集動畫能夠承受的。另一個就是運動效果的問題。

國產劇集3D至今依然未能完美解決運動遲滯,節奏感不夠優秀,顯得生硬不如水準以上的日本2D有張力的問題。「一動起來就能一眼看出是國產3D」。關於成本問題我個人的感覺是,3D要做出「能湊合看」的效果確實可以比2D少花錢,但要做出「觀感優秀」的作品同級別需要的成本開銷要更高。所以用3D在特定條件是為了省錢是事實,但是3D即使花更多的錢,也未必能夠做出媲美同等級甚至略低預算水平的中高質量2D的效果也是事實。

最後關於「中國是唯一能量產較高水平劇集3D動畫的國家」「中國劇集3D動畫製作能力世界領先」這點。我覺得這其實不如說反映的是劇集3D動畫的行業整體水平不高的現實,外國作品的質和量同樣不能令人滿意甚至可能更不行,至少和日本2D劇集動畫相比是如此。或許應該說的是日本2D劇集動畫發展的太過成熟,整體質量的上限和中等水平都被拔得很高的緣故。

相關焦點

  • 這一次,國產2d動畫戰勝了3d動畫?
    《元龍》《天寶伏妖錄》《凡人修仙傳》是3d連載動畫。這兩些動畫對於各自領域的突破,下面再做分析。這裡要先講一件事情,國產2d動畫和3d動畫的優點和缺點。因為,前幾年,我個人堅持認為3d動畫可能是國產動畫的未來。
  • 3D動畫和2D動畫比哪個製作成本高?
    #動畫#現在的動畫幾乎找不到純2d動畫了,都是3d+2d混用了,2d主日常畫面,3d主戰鬥畫面,據我所知,最早的應該是EVA開始使用三渲二用3d技術製作戰鬥畫面替代2d打鬥的,這個可以明顯看出來,EVA的戰鬥動作流暢度和同期的比起來(如犬夜叉、秀逗魔導士等)簡直不是一個次元的。
  • 魔道祖師動畫2d,穿書自救指南3d,所以天官賜福動畫是4d?
    並且於2018年7月9日起發布並更新了《魔道祖師》的動畫版,畫風華麗,建模英俊,引發了國漫的追番熱潮。而最近公布的墨香銅臭的又一作品《穿書自救指南》也公布了動畫化的pv,並且她的另一部小說《天官賜福》也有了動畫化的消息。
  • 都快2021年了,還有人說3D動畫不如2D?睜大眼睛看看吧
    一直以來3d動畫和2d動畫之間就有很大的爭論,尤其是以日漫為代表的2d動畫和以我國為代表的3d動漫。很多人總是覺得3d不如2d,甚至很多看日漫的人看不起看國漫的,但是我想說,這都快2021年了,還有人這樣說?那麼還請你睜大眼睛來瞧瞧如今的國漫吧!
  • 為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,是真的嗎
    為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,哪些2D省錢,哪些3D省錢呢,例如形象Q話,2D動漫插3D插圖,3D實景渲染,相對3D動漫為了做得更加精良,會畫很大的預算在線稿上,或者板繪上。看慣了2D再看3D肯定會感覺不適,就跟用慣了隱形眼鏡戴框架眼鏡一樣,我真心想問那些否認國漫3D動畫高質量的角度真的是客觀的嗎?同樣的價錢製作3d和2d,對比一下看看他們花多少錢不就知道哪個省錢了?為什麼大部分2d國產動畫還不錯,怎麼3d動畫就不如2d了,為什麼呢?
  • 什麼是3D動畫,它與2D動畫有何不同?
    相信大家在小的時候都有看過動畫片,比如湯姆和傑裡、米老鼠等。這些「平面」動畫都被稱之為2D動畫。如今隨著科學技術的不斷進步,3D動畫出現在了人們的視野之中,並被廣泛應用到了房地產以及建築行業,那麼什麼是3D動畫呢?
  • 3D動畫和2D動畫的區別在哪裡?為什麼國漫大多都是3D動畫?
    動畫公司如何製作一部動畫?現在的動畫製作還是像以前那樣使用紙張一張張畫畫上色嗎?國漫怎麼大多都是3D動畫,2D的卻很少?下面帶大家了解一下關於動畫製作的一些事情。其實一部正常的動畫是有製作周期的,在動畫業內我們一般分為季番、半年番和年番還有常年連載的概念。對於那些長時間連載的動畫一般有一套完整的製作流傳,有專門的工作室進行製作,比如海賊王、火影忍者、柯南等。
  • 醫療行業為什麼使用3D動畫,3D醫學動畫的優勢有哪些?
    一般而言,我們在智慧型手機、醫院屏幕、電腦上都是可以查看3D醫學動畫的。它可以幫助患者在病情上做出明智的決定,也可以幫助醫生解決一些醫學難題,那麼3D醫學動畫到底有哪些優勢呢?3D醫學動畫可輕鬆傳達複雜信息相比於2D圖形或視頻,使用3D醫學動畫可以更容易傳達微觀藥物作用的信息,並能夠直地展示身體的各個結構,這一點是2D圖像是無法達到的一個高度。為了有效地轉達這些信息,3D醫學動畫使用了高質量的腳本、輪廓和動畫,同時還使用了出色的科學參考資料。
  • 3D動畫和2D動畫哪個更費錢?給你解密動畫背後的故事!
    ,從最早的給二維動畫當背景或者只是一些機械動畫會去用到現在有幾部全程用三維製作的作品了,那麼3D動畫和傳統2D動畫哪個更費錢呢?最近看見一篇文章大致寫的是三維動畫多麼費錢跟真人電影比多麼麻煩,說三維動畫是當下最流行的形式,也是最費錢的,還被很多人認同了,雖然不知道他是真的不知道還是收錢幫國產動畫嘗試洗地,但是這裡還是想說其實這個費錢與省錢都是相對而言的,只有在相同精度和完成度上才有可比性的,而且三維動畫肯定不是當下最流行的形式,至少目前為止絕對是二維動畫才是最流行的形式。
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    下面藝虎動畫介紹,3d動畫人物建模軟體有哪些。 3、Zbrush ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了設計師的創作力,讓設計師無約束地自由創作,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式。
  • 3D 動畫電影用什麼軟體製作?
    動畫用什麼軟體製作?還有一些是自己開發研製的軟體,例如皮克斯的動畫片一直是maya流程,外表看起來和我們用的maya差不多,但裡面有大量為他們為自己流程定製的mel和python插件。中國和國外動畫強國使用的軟體有差異?事實上國內各國外的軟體並沒有多大差異,倒是用軟體的人,我們應該看到是有差異的。相信做得大點的動畫公司都會投資正版軟體,不過是否有正版軟體的使用習慣就不得而知了。要知道正版用戶是可以得到技術支持的。在遇到問題時你是給autodesk寫信呢,還是上網找解決方案呢?
  • 3d動畫和2d有高低之分嗎?
    3D動畫和2D動畫其實相當於兩種表現形式了,雖然我比較喜歡看2D和紙片人老婆,但是並不代表我不喜歡3D,我對於秦時明月,少年歌行,俠嵐,鬥破蒼穹這樣的動漫也是很迷戀的,我之前也說了成本不能一概而論,但是國產3D的部分動漫渲染畫風太重疊了,導致觀眾審美疲勞這也是事實,希望評論區的大佬們要明白,投資大是認真
  • 為何會有很多3D的國產動畫?到底動畫是該2D還是3D好那?
    對於看過國產動畫的小夥伴來說,不難發現國產動畫有很多3D的,比如說《秦時明月》,這應該算是比較經典的國產動畫也是比較早的3D動畫,有著大批的粉絲。還有像《畫江湖之不良人》《勇者大冒險》《納米核心》《俠嵐》等這些優秀的3D動畫,國產動畫中3D確實佔了很大一部分,而且很多好的IP的動畫都是做的3D。有些人會說3D完全不能和2D比,2D才是動畫的王道。對於小編這種看慣了日漫的小夥伴來說,有時候確實是看不太懂3D的,為什麼國產動畫那麼堅持或者說執著於3D動畫呢?小編總結了下。
  • 3D動畫製作有哪些展現優勢?
    3D動畫製作現如今應用在不同領域,影視特效、廣告、企業宣傳片等無處不在的身影。在影視行業中,為了凸顯絢麗的場景,有些無法實拍完成的鏡頭,就會採用三維動畫的形式,創作出精妙絕倫的場景,3D動畫提高了整部片子的視覺效果。現如今3D動畫已不是影視的專利,在企業宣傳片,3D動畫也起到重要的作用。
  • 《渣反》動畫製作讓人難等,看看大食天下,心裡有點平衡了!
    相比較視美和繪夢而言,渣反的動畫製作公司聚靈,水平到底是好是壞,大家心裡都沒有什麼底。這家公司成立於2015年,沒有製作動畫的經驗,只做兩個動態漫畫。除了穿書自救指南之外,還有一部待播出的動畫《大食天下》。但一個個2d一個是3d,似乎沒有什麼比較的空間。
  • 印度一大學舉行3D畢業典禮 來看3d動畫製作的意義
    近日,印度一大學舉行全3D畢業典禮,每個人都有寫實專屬虛擬人物。校長的虛擬化身向超 2000 名畢業生的虛擬化身逐一頒發虛擬畢業證書,令坐在電腦前觀看的學生真身激動不已。3D畢業典禮伴隨計算機軟硬體技術的發展,3d動畫製作已經成為全球性的產業,它所帶來的經濟效益和影響力日益增長,是增強競爭力的關鍵之一
  • 國產動畫:除了2D和3D動畫外,還有這三種動畫,看過的人很少!
    說到國產動畫,大家想到最多的可能是3D動畫,畢竟現在的國漫大多數都是用3D建模,相比2D動畫成本上也節約了很多。除了3D動畫外,國內2D動畫,但是數量比起3D的要少很多。如果再問大家除了2D和3D之外,國內還有哪些動畫,能答得出來的人可能相當少。
  • 基於HTML5的WebGL經典3D虛擬機房漫遊動畫
    Doom 的截圖,這個流派的突破遊戲之一,展示了第一人稱射擊遊戲的典型視角現在博物館或者公司也經常使用到 3D 動畫做宣傳片等等,3D 動畫演繹最大的優勢,便是在於內容與形式上給人的真實感受。它比平面作品更直觀,比 2D 動畫更真實,所以更能給觀賞者以置身於廣告環境當中的感受,大大增強廣告的說服力。3D 技術的發展甚至挑戰受眾的分辨能力,使受眾的判斷游離於與虛擬和現實之間。而且 3D 特效的應用為創意提供了更加廣闊的思維空間,並成為創意執行的可靠保證,並豐富了創意的形式和風格手段。根據廣告主題的表現訴求,可以營造出夢幻般的神奇氛圍來刺激打動受眾,從而起到與受眾溝通的目的。
  • 當2D動畫轉型3D動畫後:一部少兒變幼兒,一部「毀童年」
    文/速遞君對於國產動畫,現在的國產動畫基本是3D動畫為主,像《熊出沒》、《精靈夢葉羅麗》、《秦時明月》這些國產動畫都是3D,然而一些童年動畫也是為了順應潮流嘗試從2D轉型3D,其中一部從少兒向變幼兒向,一部則是「毀童年」。
  • 為什麼3D動畫的熱度一直都不如2D動畫?本質的區別在與製作精度!
    動漫對於二次元世界一直都是非常主要的一個話題,而動漫又有著日漫和國漫之分。不過很多時候,日漫往往比國漫更受到大家喜歡。雖然近些年也有很多比較優秀的國漫誕生,但距離國漫真正的崛起,還有著很長一段路要走。經常追番看動漫的小夥伴們不難發現,日漫大多數是2D的,而國漫如今3D的反而多一些,但偏偏3D動漫一般都沒有2D動漫火爆,這是什麼原因呢?明明3D比2D多了一個數字,看起來更為高大上,莫非大家的審美觀有問題麼?其實如果真的認為3D比2D高大上,那麼基本就算是小白了。接下來小編就給大家簡單的說下2D和3D動畫的區別。