為何會有很多3D的國產動畫?到底動畫是該2D還是3D好那?

2020-12-13 咖喱味動漫

對於看過國產動畫的小夥伴來說,不難發現國產動畫有很多3D的,比如說《秦時明月》,這應該算是比較經典的國產動畫也是比較早的3D動畫,有著大批的粉絲。還有像《畫江湖之不良人》《勇者大冒險》《納米核心》《俠嵐》等這些優秀的3D動畫,國產動畫中3D確實佔了很大一部分,而且很多好的IP的動畫都是做的3D。有些人會說3D完全不能和2D比,2D才是動畫的王道。

對於小編這種看慣了日漫的小夥伴來說,有時候確實是看不太懂3D的,為什麼國產動畫那麼堅持或者說執著於3D動畫呢?小編總結了下。

首先國產漫畫為基礎很多故事內容為仙俠武俠這種變現中國特色的劇情。如果用2D來做的話,想要做出豐富的場景和流暢的線條和唯美的武俠風格這個製作成本是相當大的,需要花費大量的人力和財力。由於中國動漫事業發展比較晚,每集的動畫資金比較有限,不像日本每部動畫都有很多的人力和大量的資金注入,畢竟他們是市場是相當大的。想要表現好的話用這點資金中國2D很難做出來。加上國家對3D製作有補助,所以更多的公司願意用3D來製作動畫。

其次在現在看來3D是未來的大趨勢,美國好萊塢很多大動畫都是3D製作的,雖然我們和好萊塢美國的3D動畫不在一個層面,但是科技的進步3D還是出在先進的地方的。同樣的道理3D對於高質量的製作也能做出相當好的動畫,美國高質量的動畫就是很好的摹本。

最後就是市場效應,對於前期嘗試的3D動畫來看,效果還是很明顯的,製作水平也是在不斷的提高的,比如《納米核心》,3D效果已經超乎想像了,已經是突破一些2D的水平了,觀看效果可能就是不一樣了。所以嘗到甜頭的製作公司可能更願意花大的精力在3D上面。

也對應了那句話,不管是2D或者3D,蘿蔔青菜各有所愛,3D動畫也擁有著很大一部分的粉絲存在,而且這個隊伍也是越來越大,小編就是一隻,有好的3D動畫小編也是會追一下的,雖然有時候會感覺看著彆扭,但是看著看著還是會忘記2D和3D的區別,被畫面和劇情深深吸引。

歸根到底也不是2D還是3D哪個好哪個不好,只要把動畫做好做精做透才是王道,讓觀眾喜歡的才是真正的好動畫。

國產動畫現在還在學習期間,我們需要更好的學習,才能更好的進步,希望我們自己的動畫越來越好。

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    近日,印度一大學舉行全3D畢業典禮,每個人都有寫實專屬虛擬人物。校長的虛擬化身向超 2000 名畢業生的虛擬化身逐一頒發虛擬畢業證書,令坐在電腦前觀看的學生真身激動不已。從事3d動畫製作需要創新的精神和堅定的信念,3d動畫公司要以創造本土品牌為己任,發揮出動畫製作的魅力。接下來,藝虎動畫便根據自身經驗為大家介紹,3d動畫製作的發展意義。3d動畫製作作為能夠帶動經濟發展的一個重要產業,是文化實力的證明,我們如今的動畫技術存在一定的差距,應該大立提倡和鼓勵發展3d動畫製作,引領新的發展趨勢。
  • 基於HTML5的WebGL經典3D虛擬機房漫遊動畫
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    ,想要看到,可以使用下面的 視距 屬性設置那我們就必須開啟透視了(perspective)通過改變z軸的值 ,讓我們的眼睛來看出不同的視覺效果(3)視距 perspertive(透視)在2D平面產生近大遠小視覺立體,但是效果是二維的 ,如果想要在網頁產生
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    動畫公司如何製作一部動畫?現在的動畫製作還是像以前那樣使用紙張一張張畫畫上色嗎?國漫怎麼大多都是3D動畫,2D的卻很少?下面帶大家了解一下關於動畫製作的一些事情。其實一部正常的動畫是有製作周期的,在動畫業內我們一般分為季番、半年番和年番還有常年連載的概念。對於那些長時間連載的動畫一般有一套完整的製作流傳,有專門的工作室進行製作,比如海賊王、火影忍者、柯南等。
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    導語:相信很多小夥伴小時候都看過不少動畫片,甚至有的小夥伴從小就是看動畫片長大的,在每一個小夥伴心目中,都有著屬於自己童年的動畫片,而這些動畫片有的是國產動畫,有的是國外動畫,不過大多數都是國外的動畫,像《哆啦A夢》、「三大民工漫」……等等。
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    (input_2d.shape) #[1,1,128,128]conv_2d_1=nn.Conv2d(1, 2, kernel_size=3,stride=1, padding=0)output=conv_2d_1(input_2d)print(output.shape)print(conv_2d_1.weight.size())1.2 多通道卷積與單通道相對應,
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