媒介展演系
跨媒體藝術學院媒介展演繫於2015年秋季成立。
對應展覽、演出和放映三個領域。
通過體驗式空間、敘事性環境和表演性媒介,
建構跨媒介展演的公共平臺,
打造跨媒體藝術學院的「超藝術」前沿。
媒介展演系對應空間和時間,通過展示和演出,呈現展開和演化,建構媒介透視。
主要的媒介創作品類為巨構和劇集。
媒介展演系以培養具有跨界整合能力的「媒介構作者」為教學目標,
注重媒介史和工程意識的訓練,
強調整體創作能力和整體製作能力的整合。
系主任|牟森
教師|牟森、崔魯海、馬原馳
特聘教學團隊|李京鍵、朱朝暉、信閣、吳冰、梅悅子、周潔、趙炟等
核心課程|敘事工程系列、創意編程系列
展廳攝影 |人青 歐陽浩銘 徐弋洲
失落指的是東歐劇變後社會福利、集體回憶、方向感、話語權的缺失所引發的悲傷與抑鬱。經歷了 30 個年頭的社會改革, 裹挾在東西方之間的斯拉夫民族國家仍懸浮於迷失域,過去的歷史記憶在當下延續。
伴隨著身份、語言的隔閡,作為「他者」的我,在2018年7月至2020年1月間,遊走在莫斯科、基輔、明斯克、貝爾格勒四座城市,並進行拍攝。
《弄錯的車站》(The Wrong Stop),源自義大利作家卡爾維諾(Italo Calvino)於1963年發表的短篇小說集《馬科瓦爾多》,其描繪了主人公馬科瓦爾多的生活一隅——馬科瓦爾多在電影散場後遭逢大霧,迷茫中他下錯了車站無法回家,陰差陽錯地搭上了前往印度的飛機。本作品通過提取最具視覺代表性的意向,試圖重現馬科瓦爾多遭逢的大霧場景,感受文本與視覺對應的魅力。
莎士比亞說:"美若一死,宇宙也就要再度混亂混沌。" 借場景意象來挖掘女性面臨的困境,塑造女性尋覓,追求和實現自我的精神空間,探討女性悲劇故事,展現她們對房間這空間意象的不同演繹。以房間為載體探索世界,挖掘情景,重新審視傳統女性與社會情感。
6220800幀=24小時*60分鐘*60秒*24幀*3個屏幕。從1514年丟勒的版畫《憂鬱I》出發:沙漏與等待、天平與判決和圓規與重生,置於三個日常生活場景中。時針、分針和秒針作為機械時間以一小時、一分鐘和一秒鐘存在與主觀時間錯位和循環。
鴛鴦劫匪兔兔和家明分道揚鑣三年後,回歸都市的家明再次被社會拋棄,往日風光不再的兔兔也已走投無路,二人在一次搶劫行動中終又相遇……
該創作是一部兩分鐘的黑白動畫短片。主要講述了一個叫修拉的女孩在夢中世界的奇遇,修拉半夜醒來,打開門看見了不同尋常的景象和許久未見的貓咪。創造結合了現實和神曲的部分場景,以及喬治修拉的藝術作品描繪的,主要角色是一隻貓和一個女孩。黑色的貓作為故事的牽引線。
以近未來為背景,展現人類在星際戰爭後從被迫離開地球到逐步適應太空生活的三個場景。
背景設定:22世紀中葉,小行星帶獨立戰爭12年後。太空航海時代,人類文明海洋化,國家作為一種古老的政治體制已經衰落,太空地理大發現由財閥和軍隊主導。星球殖民地以經濟利益為紐帶形成聯盟,割據,衝突不斷。近地行星戰爭結束,人們開闢更遠的星際殖民地,建立伊甸園。
大學期間在外租房時十分懷念家中一打開就充滿了母親屯放的食物的冰箱,故而幻想著能有一個充滿著肉類食物的自己的冰箱。作品記述了與此冰箱的遭遇。父親作為一個在家用電器行業摸爬滾打多年的人為作品提供了技術支持。作品是我與父親共同獻給母親的紀念碑。
自卑情結是由阿德勒提出的,是個體心理學的重要概念。人們想要擺脫因為自卑造成的緊張感,會努力做出擺脫這個困境補償動作。但只有通過尋求正確的補償之徑彌補自己的不足,才會使自卑成為人格發展的動力。
為了表達自卑情緒,利用手部表情和身體語言,通過蒙太奇手法,折射出當下的人對自卑情結的思考。
生命降生到歸零共四日進程的沙盒敘事遊戲設計展示視頻。
根據玩家的不同選擇,經歷不同敘事線,得到不同的進化結局。以思考不同生命鏈的進化可能性。本作品選取進化其中的四個關鍵幀(運種、生物爆炸、思維碰撞、共生),配合生命物理屬性、敘事空間關卡及玩法進行視覺表達。
加繆複雜的血統背景,讓他一生都有追求歸屬感的衝動,也讓他時常陷入迷惘,感到無家可歸的孤獨。「局外」的主題就起因於這種情感因素。
作品為一款走路模擬器類敘事性探索的電子遊戲。土地及其生物群落不受人類控制以及觀測的區域,未知的環境與生物對主人公進行試煉與救贖。
由於生活節奏逐步加快,睡眠時間有意無意間正在被不斷壓縮,這導致了患有睡眠障礙的人的比例不斷增長。因此,通過解讀失眠和患者的感受等方面展開創作,用大面積黑色來增加壓抑的感覺,將睡眠障礙的病發感受轉化為視覺展現。用黑白動畫表現「失眠症」,基本以第一視角描述失眠中無法分清幻覺與現實的死循環,以及主角渴望從中逃離、剝離夢魘的過程。
基於凱爾特神話中的「彼世」傳說創作的2D橫版遊戲。一個死去的靈魂成為一團黑影,穿過世界的壁壘來到曾經美好如天堂,現在卻蒙上了塵埃的「彼世」,開始了生命的輪迴旅程。
一套遊戲的美術設計。遊戲的形式擬定為 RTS(即時策略遊戲)。遊戲的背景假定在虛構的未來。遊戲的背景框架範圍較小,主要圍繞一座城市,兩個陣營進行。探索如何在遊戲中構建一個世界。
展覽組織結構
學術支持 | 管懷賓
畢業創作導師 | 牟森 崔魯海 馬原馳
展覽統籌 | 徐弋洲 梅悅子
展覽藝術家 | 2016級跨媒體藝術學院媒介展演系本科生
主辦單位 | 中國美術學院跨媒體藝術學院
承辦單位 | 中國美術學院跨媒體藝術學院媒介展演系
中國美術學院敘事工程研究所
資料來源 |跨媒體學院媒介展演系
攝影 |人青 歐陽浩銘 徐弋洲
編輯 |張晨 徐弋洲 梅悅子 石羽晨 胡心雲
原標題:《2020國美畢業展 | 線上展廳:摺疊領域——跨媒體藝術學院媒介展演系》
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