2020年第二屆藝術與設計創新未來教育博覽會(FutureLab, 以下簡稱教博會)於12月5日至12月13日在上海西岸藝術中心A館和B1館舉辦。本屆教博會由展覽、論壇、工作坊、培訓、頒獎 等五大版塊組成。來自海內外一百多所高校及研究機構的院長、專家、教師、學生將就藝術與設計教學如何面向未來面對當下,在教博會上展現他們的最新科研思想、教學實踐、管理構架、創作作品、工作坊探索等成果。教博會旨在與關注藝術教育和行業動向的各領域、各年齡段的參與者和觀眾一同,探討面向未來的藝術,在全球語境中踐行藝術與設計教育更多元性的建構和延展。
中國美術學院跨媒體藝術學院開放媒體系、創新設計學院YOUNG to young國際聯合設計教育工作坊等教學團隊參展,展示教學成果,彰顯國美學術力量。
上海西岸藝術中心
中國美術學院跨媒體藝術學院、中國美術學院開放媒體系、中國美術學院視覺中國協創中心、中國美術學院virREAL藝術科技中心、未來書寫小組
姚大鈞、陸揚、施政、王茜、周林瑋、吳元安、王子安、李洪祥、傅冬霆、王旖旎、Yuri Kuzmin、胡恆之、廖家昕、蔡宇瀟、楊子敏、陳欣、劉煒彬、王嘉輝、楊思韜、徐林、馮冠湃、李明瞳、王妙雅、翁怡璇、李朝林、蔡藝雙、申一涵、羅心聆、溫辰旻、餘惠恆、劉奕雯、管博揚、彭藝偉、陳紫夢、程智、張陳瑄、王姣楊、戴依欣、廖盈、許勵雙、趙雅雯、鍾怡珊、潘方圓、趙潤東、餘陽豐、李韻嬋、王昕純、孫萬瑞、孫薇、嶽依嬌、祝金坤、鄔京、劉馨陽
展覽總監 Directorhave
姚大鈞
馬楠
統籌協調 Coordinators
王旖旎、傅冬霆、蔡宇瀟、溫辰旻
展覽製作 Associate producers
王怡航、金鑫、孫薇、李秋霞
媒體宣傳 Publicists
莫亦然、齊曉鸞
視覺設計 Visual design
姚大鈞、陳孟琦
宣傳片剪輯 Video editor
徐林
展 期 Duration
2020.12.5——12.13
開幕時間 Opening
2020.12.5 14:00
地 址 Venue
上海徐匯區龍騰大道2555號西岸藝術中心A館
「未來書寫:姚大鈞+ Open Media Lab」中國美術學院跨媒體藝術學院開放媒體系教授姚大鈞和其52位優秀學生的作品在本屆教博會中展出,展示自2010年創建Open Media Lab的十年時間來,以未來科學為導向、以科幻作為方法的實踐成果。
展覽分為未來書寫、科幻書寫、數據書寫、聲音書寫、社交媒體、影音現場和虛擬實境等七個板塊,展現了以宏觀角度審視全球語境,並創造具有本土意識的「未來學」的教學思路。
未來書寫:姚大鈞+Open Media Lab
「未來的書寫,需要未來的詩學」 — 姚大鈞
開放媒體系,Open Media Lab(簡稱OML),是一個文化實驗室。十年來,開放媒體堅持「未來導向,當下實驗」的開放式創作,以科幻作為方法,持續思考藝術、文化、科技間的共生關係以及文化向未來的投射。
姚大鈞從2004年開始教學,自受邀擔任中國臺北藝術大學科技藝術研究所客座教授時就強調跨媒介創作。他創造性地用「Intermedia Art」來翻譯「跨媒體」,復活了激浪派藝術家Dick Higgins 60年代對藝術創作的理想,同時為這個新學科提供了一種教學路徑和實驗性的創作方法。作為長期研究和教學的延續,姚大鈞強調不僅要跨界而且要跨媒介創作,即通過跨媒介互聯(Interconnectivity)達到跨議題(Intersubjectivity)創想,並堅持「忘器存道」Meta-media 的信念,培養「新文藝復興人」。在他策劃的一系列國際展覽和藝術節中,姚大鈞堅持輔導和鼓勵學生與國內外知名藝術家同臺,爭取為他(她)們提供學習與展示的平臺。
OML的教學踐行實驗室精神。姚大鈞在中國美術學院率先創設了社交媒體藝術、未來書寫、聲音藝術、電腦音樂、Audio-visual 影像聲音現場、科幻創作、科幻 VR、開放媒體方法論等課程,並以城市音景、方言藝術、中國賽博格、中國古代科技、後東方主義、實驗詩學等研究和創作課題,勾勒出開放媒體系跨媒介的「未來學」圖景;不僅以基於深層次的思想史背景與社會文化關係探索跨媒介的語言、觀念與方法論,並以於2015年創辦的「國際跨媒體藝術節」展演項目的方式整體呈現,如同航行在深度文化譜系與過現未情境之間。對於 OML 而言:未來學本身不是目的,而是作為一種方法;從某種意義上說「未來」是不存在的,它只是當下的軌跡延展、創作印痕和共同記憶,而這印記就是廣義的書寫。與此同時,開放媒體也強調自己是開心媒體,開心是指有好奇心和創造力的學生能在這裡學得盡興,創作得盡興。《開放的科幻》科幻小說創作選集,主編姚大鈞,2019結合開放媒體的教學和創作理念,這次的展覽空間設計有意打通了展牆,展呈結合了遊樂場 Playground + 寫作站 Writing Nodes 的意象,以未來書寫、科幻書寫、數據書寫、聲音書寫、社交書寫、現場書寫、虛擬書寫七個板塊,立體地展示OML從對新創作工具的開發與拓展(識字),跨媒介創作(遣詞),創作動機自省與反思(造句),到共同寫作的多重模式探索。用五十餘件作品系統性地呈現 OML 在十年中教學現場的回望與前瞻:高度自覺後設的概念書寫,光怪陸離的社會批判,暗湧隱喻反諷的復調劇場,異變想像的遊戲場,宇宙低吟的失落島嶼,一同構建起科學與奇幻、虛擬與現實、他者與自我、未知與已知同時並存的「異託邦」場域。在這些或宏大或精微的審度與思考中無不流露出藝術家們鮮活奔湧的生命體驗和世界經驗,OML 將繼續不斷地自我否定、自我突破、自我超越,不斷向未來駭近。「阿留邊畿夜宇和」,這句話寫在日文假名草創尚未定型時的日本,為高僧明惠上人解釋教義時使用表音漢字留下的語句,意為「如是(就應該是這樣啊)」。我嘗試通過生成式對抗網絡(GAN)從噪波信號中以極少的人為幹預的方式萃取漢字符這一精神本體,用偽漢字的書寫過程敘述一臺機器對文字圖像化的綿延思考。它們全體昭示著漢字形式在意義消解後的的流淌和迭代,同時對抗著關於漢字書體的沙文主義爭論。 《指·印》,Yuri Kuzmin,互動聲音裝置, 2020 這是一個書本形狀的聲音物體,我試圖寫一篇關於 「詮釋學循環 」和文本理解的 「硬體式」論文。聲音素材是我的老朋友——莫斯科詩人Oleg Belavsky寫的一首詩的節選。它被翻譯成盲文字母觸覺符號,作為觀眾可以互動的電路的延伸。作品由兩塊回收來的共享單車太陽能板供電,電路在不穩定的電壓 「飢餓 」狀態下運行,強調文本解釋的脆弱性。造物之力,蘊含著生命起源的秘密與真相,欲望驅使著人類不斷試探上帝之領域,打破永生、信仰的人倫禁忌,催生出在網絡生態系統下,具有機械特性的生物有機體矩陣。本作品使用人造材料模擬生物的感知,通過數碼媒介研究生命行為,將生物藝術的關注點從關注物質轉變為關注生命行為。裝置母體內部以計算機乾性媒介的處理系統模擬出無菌環境培養皿。利用數據程序控制氣泵的輸入,向矩陣子容器內的仿生生物注入生存所需氧氣。此仿生生物具有碳基生物的細胞特性,並孕育出生命特徵的反饋與低吟。同時,裝置容器將所收集到的活體數據信息變量,激活球內的適應光源,在光合作用下,仿生有機體矩陣形成完美的生態系統閉環。在本作品中,藝術家搭建了一套視覺、聲音皆可互動的面捕系統。觀者使用面部表情控制一位虛擬化身,此化身將持續不斷地閱讀由藝術家寫作的《另我宣言》。控制而造成的化身行為、聲音的錯亂、錯位,引出作者關於另我與控制者的對抗關係、另我的錯位與遊牧、當下數字人類大潮的思考。將當下的技術社會臉譜化後,得出了和西洋棋類似的模型結構,也分別找到了國王、皇后、騎士、城牆、士兵的對應物:國王-大數據 皇后-人工智慧 騎士-新人類城牆-智能製造 士兵-奴隸給棋子設計新的形象,並配備描述角色的文本,嘗試理解新的局面。「校對」系列,通過衛星的人類上帝視角讓GPS遙感衛星成像技術和中國的傳統水墨混合,讓現代人的視角和古人的視角相互對話。作品以地圖地貌為寫生研究對象,尋找歷史上古人的繪畫地圖和繪畫山水的資料,同時今人運用衛星地圖找到對應的位置用軟體生成山水地形,然後將兩者的視覺圖像進行融合併且校對重要的地理信息和山水位置, 對已有清代《浙江全圖》 電子版中的杭州區域的地理信息的再次處理。對電子版《中國歷史地圖集 譚其驤1982~198》中的海南地區古代瓊崖地域的地理信息的再次處理,運用現代Adobe Photoshop, 3D Map Generator, Google Map進行「校對」,最後輸出新的數碼合成的地理信息。讓現今科學沒有誤差的地貌信息校對到古畫上,最終輸出變異的山水數碼視覺圖像。作品將網絡用戶比作數據空間中的太空人Bot,將刷動的手指化為不停跑動的雙腳,手機成為跑步機,重複的原地奔跑可獲取更多訊息,不斷評論以獲得更多回應。構成太空人身體的文字對應著不同的微博熱點,文字本身對應不同的評論。作者試圖用這種語言凸顯線上空間中的分裂與消解,並思考是什麼誘惑著我們在圖文的訊息暴雨中一直向前。本作品是程序生成虛擬建築重構作品《空氣中的子集》三部曲的最終章。此章中,生成建築的殘骸分布於一個暗淡而無邊際的空間中;而每一塊殘骸都成了某種聲音的載體。這些殘骸在運動的過程中相遇,聲音也隨之產生重合;從單薄變得渾厚,從簡單變得複雜。由生成建築殘骸重組而成的代號為 「Create」的衛星緩慢循環穿梭於其他殘骸之間,帶著觀眾聆聽由每一殘骸所重構出的神奇樂章。「祝旅途漫長」出自希臘詩人康斯坦丁·卡瓦菲斯的《伊薩卡島》,以VR敘事的形式,表述了對當下的回應。觀眾以自身視點,在遊戲引擎構建的路途中展開一場奇譎的超現實漫漫航行,希望在沒有目的的現實和不知方向的處境中有所思緒。作品提供VR內部與外部兩種觀看視角。VR之內是五個人的故事,VR之外則借觀眾的觀看成為參與虛構了對話的外在表現形式,內外交織,共同構成於大事件之後個人的困頓與對真實的追尋。這件作品嘗試討論現實與虛擬空間的物如何同時呈現在真實的空間中,作品試圖改變以往的屏幕式觀看,通過實時計算真實空間與虛擬空間中虛擬蝴蝶與真實玻璃瓶在桌面上的投影來描繪空間,弱化觀察者認知中數字存在的虛擬性,通過處理物與影的關係來連接空間,並呈現出超越於日常認知的景象。1000赫茲的正弦波處在人耳最敏感的頻段,常作為「自我規制音」出現於影視廣播節目中用於遮蔽禁止的話語。它是語言的工具,卻也是聲響的虛無,是無聲之聲。作者將此音頻剪輯為顆粒音,由改裝過的卡式磁帶循環播放。循環的磁帶看似意在永不停止,但由於讀取得更加頻繁,它們反而會被更快地磨損。18個聲響構成晝夜不停的唱經機,供奉著無形的鍘刀。嘶啞無力的舊聲不斷由形貌端整的新聲所代替。庸庸碌碌之中似乎也在悲嘆:究竟什麼才是永恆的?這個士兵在戰爭中失去了自己的生命。無形的傷害貫穿了他,這是致命傷。我們尚不明確傷害來自哪裡,或許是士兵自己。士兵的頭已經被禿鷲所控制,禿鷲即是社交軟體的投影。它已經不是控制了身體的某個部分,它想去侵蝕人類、殺死人類剩下的人性。在這場社交戰爭的縮影中我們可以看到,人類在防守中逐漸失去了控制的主權,禿鷲的思想代替了人類。士兵在禿鷲的控制下,即使瀕死,仍要傳遞出手中的二維碼。裡面的信息未知,或許用二十世紀的「手機」可以一探究竟。總顧問
許江 高世名 韓緒
總策劃
吳小華
學術支持
段衛斌 俞佳迪 陳華沙 姜珺 李軼軍
項目總執行
劉益紅 胡曉琛
項目執行團隊
張斌斌 孫姝婕 向逸 馮宇純 蘇雅婷 嚴聆然
視覺設計團隊
王凡 濮仕珊 徐理青 王驍勇 譚文瑋 劉致良
陳依清 房梓 任越 姚金豆 毛姣姣 劉玉婷
俞鴻達 楊翔 莊露荑 鄭葉穎 塗宇嘉 溫輝 陳子健
行政支持
金賽英 陸君霞 酈君 何峰 張鼎力
·展覽結構及現場布展·
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課程:辨幻作物
同時,在展覽以外,教學團隊還為2020年第二屆藝術與設計創新未來教育博覽會(FutureLab, 以下簡稱教博會)帶來了三場針對上海教委和公眾的創意工作坊。
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造物與遊戲
《造物與遊戲》是一門藝術設計工作坊課程,以遊戲開啟造物之心,在造物中返回遊戲之蒙,亦在造物中培養學生邏輯敘事、策略概率、文明構設之能力。工作坊將通過對遊戲中「物(或數碼物)」的解剖和再想像來展開一種「 再造」(recreate)的方案。
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YOUNG to young
國際聯合設計教育工作坊
青年教師導師團隊
中國美術學院跨媒體藝術學院開放媒體系、創新設計學院YOUNG to young國際聯合設計教育工作坊等教學團隊參展,展示教學成果,彰顯國美學術力量。中國美術學院跨媒體藝術學院開放媒體系、創新設計學院YOUNG to young國際聯合設計教育工作坊等教學團隊參展,展示教學成果,彰顯國美學術力量。中國美術學院跨媒體藝術學院開放媒體系、創新設計學院YOUNG to young國際聯合設計教育工作坊等教學團隊參展,展示教學成果,彰顯國美學術力量。
來源 |跨媒體藝術學院 創新設計學院
編輯 |劉益紅 廖垣
審核 |徐元
出品:中國美術學院黨委宣傳部
中國美術學院新聞中心
CAA全媒體工作室
投稿郵箱:caanews@caa.edu.cn