本試卷分七道大題,滿分100分。考試用時45分鐘。考試結束後,可回復關鍵字「答案」查看參考答案。
一,單選題 (共10題,每題1分,每題只有一個正確答案)
1. 暴雪2017年5月為哪款遊戲成立了新的電競部門?( )
A. 《守望先鋒》 B. 《魔獸世界》
C. 《星際爭霸》 D. 《暗黑破壞神》
2. 網易遊戲《陰陽師》與前期公布了抽卡概率,其中SSR的抽取概率為?( )
A. 5% B. 1% C. 2% D. 2.5%
3. 騰訊TGP平臺改名後的名稱為:( )
A. Tgame B. Gamehome C. WeGame D. Tenplay
4. 在2016年風靡全球的一款與任天堂有關的LBS遊戲,其名稱為:( )
A. 《精靈寶可夢 日/月》 B. 《精靈寶可夢GO》
C. 《超級馬裡奧Run》 D. 《火焰紋章》
5. 在2017年5月,助力《Fate/Grand Order》登上App Stroe中國區暢銷榜第一的活動獲取角色是:( )
A. 玉藻前 B. 黑貞德 C. 衝田總司 D. 兩儀式
6. 2016年全球iOS收入排行榜中排名前三的國家分別是:( )
A. 中國、美國、日本
B. 美國、日本、中國
C. 中國、美國、英國
D. 中國、日本、美國
7. 2017年,哪家遊戲廠商戰略入股西山居,達成業務合作,佔其已發行總股份的9.9%?( )
A. 網易 B. 騰訊 C. 完美世界 D.英雄互娛
8. 下列遊戲中不屬於騰訊互娛五大業務的是:( )
A. 騰訊動漫 B. 騰訊電競 C. 騰訊文學 D.騰訊QQ
9. 長年全球手遊收入第一的《怪物彈珠》,主要是依靠哪個地域市場?( )
A. 日本區 B. 美國區 C. 中國區 D. 以上三個都有
10. 下面哪款IP改編的手遊沒有影遊聯動?( )
A. 《擇天記》 B. 《花千骨》 C. 《微微一笑很傾城》 D. 《誅仙手遊》
二,多選題(共7題,每題2分,每題至少有兩個及以上正確答案)
1. 如今影遊聯動已成遊戲合作新風潮,那麼以下遊戲是影遊聯動合作的作品有哪些?( )
A. 《捉妖記》手遊 B. 《花千骨》手遊
C. 《十萬個冷笑話》手遊 D. 《倩女幽魂》手遊
2. 自廣電開放遊戲審核制度以來,有哪些城市已經建立或即將建立遊戲審核綠色通道?( )
A. 上海 B. 北京 C. 海南 D. 重慶
3. 以下哪些是2017年兩會上提出的與遊戲相關的話題內容?( )
A. 加強未成年人上網保護體系
B. 虛擬財產將受民法保護
C. 手遊應該實行實名認證
D. 遊戲審批應該加快審核速度簡化審核流程
4. 許多國外的大熱遊戲進入國內後慘遭冷遇,甚至停服,那麼下列哪些遊戲因為水土不服國服已經慘遭停運?( )
A. 《鎖鏈戰記》 B. 《夢王國與沉睡的100王子》
C. 《白貓戰記》 D. 《智龍迷城》
5. 下列選項中,哪些屬於遊戲改編電影?( )
A. 《魔獸》 B. 《長城》 C. 《刺客信條》 D.《憤怒的小鳥》
6. 《我的世界》中國版與原版的區別是什麼?( )
A. 收費模式 B. 中國版自帶不同版本、地圖和素材的整合平臺
C. 打擊盜版侵權 D. 官方提供聯機伺服器
7. 以下哪款遊戲曾被《王者榮耀》涉嫌抄襲過?( )
A. 《虛榮》 B. 《Chaos Online》 C. 《自由之戰》 D. 《風暴英雄》
三,判斷題(共8題,每題2分,判斷每題所述內容是否正確)
1. 電競本科專業培養的就是職業電競選手。( )
2. 《王者榮耀》就是《英雄聯盟》手遊版。( )
3. 文化部於4月發布了「十三五」文化產業發展規劃,將動漫遊戲產業納為重點發展產業。( )
4. 廣電宣布對棋牌遊戲放寬審核。( )
5. 盛大遊戲獲盛大集團許可,商標續約成功,仍可繼續使用「盛大遊戲」商標,商標使用期限為兩年。( )
6. 中國移動遊戲需開啟實名制認證,是由廣電總局頒布執行的。( )
7. 以《H1Z1》為代表的求生類遊戲在今年春節期間開始在國內火起來,其中最令人印象深刻的是,全球各國玩家都在學中國國罵。( )
8. 廣電規定:移動遊戲必須經過審批才能上網出版,另關於公測上線、版本升級等較為常見的運營執行,也將經過審批流程才能通過。( )
四,填空題(共10題,每題2分,在空白處寫上正確答案)
1. 百度將遊戲業務以11.86億元的價格出售給了多酷基金,此後百度遊戲改名為_____遊戲。
2. 第一款登陸戰網平臺的非暴雪遊戲名為_____。
3. 《王者榮耀》職業聯賽簡稱_____,誕生於________。
4. 在2016年IOS應用商店暢銷遊戲全球排行榜中排名第一的國產手遊是________。
5. 定檔2018年國慶的《陰陽師》遊戲改編大電影將由_____影業、_____影業、_____電影三方攜手打造。
6. 《英雄聯盟》中國職業聯賽LPL將迎來賽製革新,其中_____升降級、發展_____電競,成為最受關注的焦點。
7. 在2016年里約奧運會閉幕式上,_____、_____等遊戲形象亮相於2020東京奧運會宣傳片。
8. 2017年,《DOTA2》知名戰隊______在2016年奪得TI6冠軍不到一年後宣告解散。
9. 2017年3月,任天堂正式發售新遊戲主機_____。
10.繼《三國殺》之後,________也成為了桌遊在移動端大獲成功的又一案例。
五,連線題(共2大題,第1題12分,第2題8分)
1. 把下列中國、美國、日本三大手遊市場對應的特點連線:
2. 將以下幾款遊戲的正確發布時間(以正式公測為準)連接起來:
六,論述題(共10分,回答題目提出的問題並論述理由)
為什麼相比動漫影視小說等其它IP,端遊IP改編手遊的成功案例更多更明顯?
七,計算題(共10分,根據題目給出的要素進行計算,其它的額外細節不納入考慮範圍)
有一款IP手遊產品,月流水1000萬,由A渠道負責發行(渠道分成比例50%),B發行商代理(代理商分成50%)。支付通道費用為5%,由發行商和開發商平攤支出;IP授權分成10%由開發商負責支出。開發商每月運營這款遊戲的各項成本費用為50萬,企業所得稅25%,那麼這款遊戲給開發商帶來的最終利潤是多少?
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