網易布局青少年編程教育引入《極客戰記》並將推少兒編程學習平臺

2020-12-17 DoNews

DoNews 4月20日消息(記者 向密) 網易日前宣布獲得美國CodeCombat在中國區公立學校市場和在線個人用戶市場的獨家代理權,並以《極客戰記》的中文品牌名稱登陸國內。

根據介紹,美國CodeCombat(極客戰記)是一款覆蓋全球200多個國家的青少年編程教育產品,其主要特點是零基礎的學習門檻、遊戲化的教學手法、多種程式語言的適配。

與目前國內其他青少年編程產品相比,《極客戰記》具備了三大特色:

其一,遊戲與教學融合:在極客戰記中,編程知識的教學過程被轉化成了一個個遊戲關卡。青少年通過輸入代碼指令來引導角色過關,難度拾階而上,所涉及的編程知識逐布擴展,其學習門檻幾乎為零。

其二,系統的青少年Python學習平臺:《極客戰記》還原了真實的Python程式語言學習環境,將編程知識系統化地分配至各個關卡中,寓教於樂提升青少年編程素養。除Python外,《極客戰記》還支持JavaScript、CoffeeScript、Lua通用程式語言的學習。

其三,可量化的教學效果:學完《極客戰記》的青少年編程能力可達美國AP編程水平。AP是美國大學計算機先修資格的認證,通過認證可以抵扣美國計算機科學課程的大學學分。

據了解,這款編程教育產品已為北美13000多所學校、超過31000名教師教學所用。在網易正式引入之前,《極客戰記》在國內也出現了盜版私服,保守估計已匯聚了數十萬中國青少年學習者。

此次進入中國,網易前期對《極客戰記》進行了本土化教學改造,除了對所有關卡內容、教案材料進行漢化工作,網易還為其量身定製了中文品牌名稱。

「極客取自Geek之音,戰記則充滿了挑戰和趣味的意味」,網易教育事業部副總經理曹智清介紹,「極客戰記這個名字體現了編程學習的特點,也原汁原味地保留了產品裡『對戰』的感受」。

此外,網易還以《極客戰記》作為教學載體,自主研發並上線了兩門初級Python課程,後續教研團隊將繼續深入開發系列課程,以匹配國內的教學需求。

針對《極客戰記》在中國區的運營策略,曹智清表示,將分受眾、分渠道進行針對性運營。針對年齡較小的個人用戶,網易將豐富配套教學內容,方便青少年更好認知;針對成人用戶群體,網易將打造開放社區、論壇,供大家自由交流。此外,網易還將不定期舉行一些專項活動,如官方對抗賽、特訓營等活動。據了解,今年夏天《極客戰記》將與斯坦福DMA攜手推出AI機器學習特訓營,給用戶直接提供前往世界頂尖實驗室從事研究項目的機會。

另一方面,網易也在推進與國內學校和教育機構的合作,尤其是在學校端,網易除了提供全漢化的平臺內容,還將配套教學管理、教師培訓、定製教案等教學服務,讓《極客戰記》更好地融入中國中小學教學過程。

目前,包括人大附中西山學校、北京海澱實驗中學等在內的八所來自國內的中學已與網易集團籤約,成為首批使用《極客戰記》進行編程教學的學校。

「美國接受編程教育的學生以每年60%的速度在進行增長」,現場 Nick Winter詳細介紹了美國編程教育的最新情況,「2017年美國僅有25%的學校開設了編程課程,但到今年這個比例已經增長至了40%,不久的將來這個比例將是100%」。

相比之下,編程教育在中國起步較晚,儘管近期國家出臺了各項將程式語言納入高考內容的政策,但目前整體滲透率仍偏低。針對目前國內青少年編程教育的現狀,網易教育事業部總經理蔣忠波透露,除了《極客戰記》之外,網易即將推出少兒編程學習平臺網易卡搭編程,目前處於公測階段,會於近期與國內用戶見面。(完)

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