微軟將關閉Ensemble Studios工作室

2021-01-10 遊民星空

    根據此間微軟發布的正式消息,一旦X360平臺獨佔即時戰略大作《光環戰爭》製作完畢,微軟將解散旗下聲名顯赫的遊戲製作組Ensemble Studios,公司核心開發團隊將併入新的製作室,繼續從事微軟其他遊戲項目的開發工作。這是繼westwood併入EA洛杉磯之後,即時戰略遊戲領域另一個主要參與者將在產業整合大潮中失去自己的公司品牌。

    微軟官方確認了這條消息,並在致媒體的新聞稿中,讚揚了Ensemble Studios為遊戲產業帶來了《帝國時代》系列這樣偉大的作品,強調公司變動不會對《光環戰爭》的開發造成任何影響,Ensemble Studios的核心團隊將在《光環戰爭》發售後,繼續強有力的產品支持……在今年早些時候,Ensemble Studios宣布其遊戲作品的累積銷量已經突破2000萬套,美國「飛魚」菲爾普斯也在席捲八金之後,向媒體透露自己最愛玩的遊戲是《帝國時代》。

    1995年,Tony Goodman,Rick Goodman,Bruce Shelley和Brian Sullivan在美國達拉斯創建了Ensemble Studios。1997年,他們創作了《帝國時代》,一舉獲得市場成功,當年銷量突破了1百萬套。隨後陸續製作了《帝國時代2》、《神話時代》和《帝國時代3》等遊戲。2001年5月,微軟收購了該公司,目前該公司擁有大約100名員工,並在幾個月前就陸續裁減了公司的非核心員工。

    微軟表示,決定關閉Ensemble Studios,主要是基於公司財政和長遠戰略的考慮,除了保留Ensemble Studios的核心開發團隊外,製作組的其他成員將不會被納入新建立的製作組中,不過微軟表示將會盡力提供給這些成員其他的工作機會。有媒體分析說,Ensemble Studios慘遭關閉,在一定程度上是基於PC遊戲市場的相對衰落以及微軟希望旗下製作組更專注於X360遊戲開發等因素造成的。

    在westwood併入EA洛杉磯,暴雪成為Activision blizzard的一部分,以及Ensemble Studios隕落後,整個即時戰略遊戲市場的格局雖然並沒有發生太大變化,繼任者傳承了前人的戰果和成績,但在一定程度上,卻並沒有完整沿襲它們的精髓與風格,這讓我們不禁感嘆物是人非,但願這些變化,不會影響《紅色警報3》、《星際爭霸2》以及《帝國時代4》……

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